Análise de Tombstone
Um Outlaw retido e um multiplicador retido são coisas diferentes em Tombstone. Justice conserva os wilds; Gunslinger conserva o fator crescente. Bounty combina os dois. Essa separação explica o faroeste da Nolimit City melhor que seu maior prêmio divulgado.
Na varanda gasta do saloon, Edda Star, El Gordo e Skinny Joe aguardam sua entrada. Os bandidos procurados também são os símbolos centrais: avançam para dentro dos rolos intermediários e modificam a avaliação. Cenário dá o clima; deslocamentos efetivos e modo atual determinam o efeito.
Os rolos externos baixos deixam 108 maneiras
O original usa cinco rolos com duas, três, três, três e duas posições. O produto 2 × 3 × 3 × 3 × 2 = 108 conta percursos posicionais. Cinco rolos uniformes de três posições dariam 243, mas essa não é a disposição do jogo.
O resumo geral atual também cita 243 junto do campo assimétrico. A geometria concreta 2–3–3–3–2 produz 108 e coincide com a descrição detalhada. O número maior não é acrescentado como função extra. Contagem teórica precisa corresponder às alturas realmente disponíveis.
Vitórias conectam figuras compatíveis por rolos imediatamente vizinhos desde a esquerda, podendo mudar de altura em cada coluna. Uma falha no segundo rolo não pode ser saltada usando figuras à direita. J, Q, K e A são inferiores; revólver, ferradura, sacos de dinheiro, barras de ouro e dinamite completam os motivos superiores.
Figuras iguais espalhadas não recebem prêmio scatter: figuras comuns ainda exigem conexão de esquerda. A Nolimit City data o lançamento geral em 2 de maio de 2019. Datas de abril em fichas antigas pertencem à distribuição de então, sem transformar o título em Tombstone RIP ou No Mercy.
| Característica | Tombstone de 2019 |
|---|---|
| Campo | Cinco rolos com 2–3–3–3–2 posições |
| Maneiras | 108 |
| RTP principal | 96,19% |
| Outras configurações | 94,20% e 90,27% |
| Volatilidade | Extrema; nível de referência 10 |
| Frequência de prêmios | 20,44% |
| Funções em conjunto | No modelo, em média uma a cada 55 giros |
| Valor superior divulgado | 11.456×; historicamente explicado como máximo de simulação |
| Compra direta de bônus | Ausente no original |
Os procurados entram completamente no campo
Os três Outlaw Wilds aparecem nos rolos dois, três e quatro, cada um com três posições de altura. Quando só parte fica visível, xNudge move a pilha para cima ou para baixo até entrar completamente. Cada passo realmente executado acrescenta um ao multiplicador correspondente.
Um bandido já completamente visível ocupa o rolo, mas não recebe passos adicionais que não aconteceram. Trajeto e superfície wild final são grandezas diferentes. Wilds substituem figuras pagantes comuns; scatters e os dois distintivos conservam seus acionadores próprios. Um Outlaw no centro não substitui distintivo de Sheriff ausente à esquerda.
Quando uma ligação válida usa vários fatores wild, seus valores são somados. Dois participantes de 2× e 3× dão 5×. Um preço de símbolo de 0,8 base vira quatro bases. Calcular 0,8 × 2 × 3 = 4,8 usaria a operação errada para esses fatores.
Rolos centrais wild também podem criar várias maneiras. Três colunas completas de três posições dão 3 × 3 × 3 = 27 conexões centrais. Com uma figura compatível à esquerda e duas à direita, seriam 54 maneiras de cinco. O que realmente paga ainda depende das figuras externas e de sua tabela.
Justice conserva as posições wild
Um distintivo Sheriff no primeiro rolo e Marshall no quinto abrem três Justice Spins. Não exigem adicionalmente três scatters. São um acesso independente pelos dois símbolos externos, com condição própria que não deve ser confundida com a entrada de Gunslinger.
Outlaw Wilds que chegam na função permanecem para seus giros posteriores. Um rolo central ocupado cedo pode participar de várias avaliações seguintes. Os extremos ainda precisam fornecer figuras compatíveis. A retenção da posição não concede automaticamente o fator persistente de Gunslinger.
Imagem fixa e número crescente não são equivalentes só porque ambos se relacionam ao wild. A principal característica de Justice é conservar a superfície ocupada. Não se transfere para ele, sem regra, toda memória numérica de outro modo.
Gunslinger guarda o multiplicador
Três scatters abrem dez Gunslinger Spins. O fator construído pelos Outlaws permanece entre os giros da função, e novos passos xNudge podem aumentá-lo. O progresso está no número. Escolher esse modo não torna automaticamente os wilds retidos como em Justice.
Um giro posterior pode mostrar outra disposição wild e ainda usar o fator conservado. Mesmo alto, ele exige um prêmio de partida. Sem combinação válida desde a esquerda, não há crédito independente do multiplicador. O número não substitui figuras nem comprimento mínimo.
A descrição chama o crescimento dentro da função de ilimitado. Isso se refere ao fator, sem provar quantidade específica de giros futuros nem ausência de qualquer limite de pagamento em todas as configurações oferecidas. É preciso manter o alcance exato da afirmação.
Bounty combina as duas memórias
Sheriff à esquerda, Marshall à direita e três scatters juntos concedem doze Bounty Spins. A função une Outlaws retidos e fator persistente. É entrada própria, sem somar três Justice e dez Gunslinger para criar treze giros.
| Função | Giros iniciais | O que permanece |
|---|---|---|
| Justice | 3 | Outlaw Wilds que chegaram |
| Gunslinger | 10 | Multiplicador construído |
| Bounty | 12 | Outlaw Wilds e multiplicador |
Um Outlaw que chega cedo pode conservar superfície wild e elevar o fator por xNudge. Na avaliação seguinte contam rolos ocupados, fator atual e figuras novas. Nenhuma dessas partes, isoladamente, demonstra um pagamento garantido.
A descrição detalhada complementar do original também concede um giro por scatter que chega em Bounty. A ficha curta atual não detalha essa extensão. A regra mais ampla precisa corresponder à ajuda utilizada. A regra posterior de No Mercy, com três extras por dois scatters, não é aplicada retroativamente.
Contribuição ao RTP não é chance de entrada
A referência principal informa 96,19%, com alternativas de 94,20% e 90,27%. A configuração matemática é identificada pela ajuda do jogo, sem depender da língua desta descrição. Uma tradução não escolhe automaticamente o maior retorno disponível.
A decomposição detalhada divide o principal em 36,53%, 19,63%, 33,26% e 6,77%, totalizando 96,19%. Não se acrescentam essas partes outra vez ao total. Uma contribuição de 6,77% também não é probabilidade de 6,77% de uma entrada específica.
Sobre 1.000 € de volume apostado, 96,19% representa perda teórica de 38,10 €; 90,27%, de 97,30 €. Volume inclui dinheiro apostado novamente. A conta não prevê saldo final da sessão. A frequência de 20,44% inclui devoluções inferiores à aposta quando cumprem o critério do modelo.
A média conjunta de uma função a cada 55 giros não é prazo nem frequência exclusiva de Bounty. A mesma referência detalhada informa prêmios a partir de 100× em média a cada 642. Pequeno prêmio, qualquer função e pagamento de cem bases são eventos distintos, sem contadores intercambiáveis.
O alcance do valor de 11.456×
A ficha atual divulga 11.456× como maior pagamento. A referência histórica detalhada explica o número como maior resultado de dez bilhões de giros simulados. Um máximo observado sozinho não define mecanismo universal que encerre toda rodada exatamente naquele valor.
Isso difere da regra explícita de encerramento em No Mercy. Uma formulação curta sobre máximo não cria regra nova para o original. A ajuda da edição oferecida continua decisiva. Com base de 1 €, 11.456× seriam 11.456 €, mas o tamanho da simulação não prova chance exata de uma em dez bilhões.
A faixa atual de aposta é 0,10–100 €. Fichas antigas indicam máximo de 50 €. O operador pode oferecer intervalo mais restrito. Máximo de aposta não é depósito mínimo e não vale automaticamente para outro acesso ou outra edição da família.
A família posterior altera mais que o nome
O Tombstone original não possui compra direta de bônus, xBet ou xSplit. Seus três modos são abertos pelos símbolos. Ferramentas de compra das continuações não são equipamento implícito da edição de 2019, mesmo quando aparecem os mesmos bandidos.
Tombstone RIP cita potencial de 300.000× e usa outra estrutura. No Mercy acrescenta acessos pagos e regras próprias. Tombstone Slaughter usa seis rolos, revólver adicional e referência de 500.000×. Os personagens compartilhados não tornam os dados matemáticos equivalentes.
Tombstone Begins usa alturas 4–5–5–5–4, 22 linhas e respins. O original se reconhece pelos extremos baixos, 108 maneiras e três tipos de memória. xNudge já existia em Hot Nudge e se desenvolveu depois também em Deadwood. Dead or Alive 2 apresenta outro faroeste com condições próprias. Comparar posições retidas e fatores conservados separadamente revela a identidade do antigo saloon.













