Beschreibung von Dead Man’s Trail
Eine bereits besuchte Stelle kann in Dead Man’s Trail beim nächsten Halt das Ende bedeuten. Normale Felder geben ihren Preis ab und ändern danach ihren Zustand. Der Piratenpfad ist deshalb kein bloßer Zähler, der mit jeder Runde zuverlässig weiterwächst: Die Karte selbst wird während der Reise gefährlicher oder durch eine Rücksetzung wieder geöffnet.
Relax Gaming veröffentlichte den Slot am 7. September 2021. Im dunklen Hafen beginnen gewöhnliche Linienrunden auf fünf Walzen. Erst drei Bonusfiguren tauschen diese Ansicht gegen die Inselkarte mit ihrem automatisch bewegten Spielstein.
Vor der Reise gibt es vierzig feste Gewinnlinien
Das Hauptspiel besitzt fünf Walzen und vier Reihen. Alle vierzig Linien sind aktiv und werden von links nach rechts ausgewertet. Acht gewöhnliche Figurentypen teilen sich in vier höher und vier niedriger zahlende Gruppen.
Das Wild ersetzt die gewöhnlichen Figuren. Die besondere Bonusfigur gehört nicht zu seinen Ersatzmöglichkeiten. Eine Wildverbindung erzeugt daher keinen Zugang zum Pfad, wenn die nötigen Bonusfiguren fehlen.
Die beschriebene Auszahlungskonfiguration lässt sich in Vielfachen des vollständigen Rundeneinsatzes darstellen:
| Figurengruppe | 3 gleiche | 4 gleiche | 5 gleiche |
|---|---|---|---|
| Wild | 2× | 10× | 60× |
| Höchste Premiumfigur | 1× | 5× | 30× |
| Zweite Premiumfigur | 0,7× | 2,5× | 15× |
| Übrige zwei Premiumfiguren | 0,3× | 1,2× | 5× |
| Vier niedrigere Figuren | 0,1× | 0,5× | 3× |
Die höchste einzelne Wildlinie erreicht hier sechzig Einsätze. Dieser Tabellenwert ist nicht der Höchstgewinn der gesamten Reise. Mehrere Linien, Münzpreise und die eigenständige Kartenfunktion sind bei ihrer jeweiligen Auswertung zu unterscheiden.
Münzen müssen auf drei verschiedenen Walzen liegen
Die Münzfunktion arbeitet unabhängig vom Trail Bonus. Erscheinen Münzen in derselben Drehung auf mindestens drei unterschiedlichen Walzen, wird die Summe aller sichtbaren Münzwerte ausgezahlt. Die Werte werden als Einsatzmultiplikatoren dargestellt.
Drei Münzen allein reichen also nicht in jeder Verteilung. Zwei auf der ersten und eine auf der zweiten Walze belegen nur zwei Walzen. Erst eine Münze auf einer dritten Walze erfüllt die erforderliche räumliche Bedingung.
Danach zählen alle sichtbaren Münzen zur Summe, nicht nur je eine auf den drei beteiligten Walzen. Die offizielle Produktbeschreibung bestätigt diese Sammelregel, veröffentlicht aber keine vollständige Verteilung der Münzwerte oder eine Häufigkeit der Funktion.
Siebenunddreißig Felder, aber keine feste Zahl von Zügen
Drei Bonusfiguren öffnen den Trail Bonus. Die ausführlich beschriebene Karte besteht aus fünfundzwanzig Feldern auf dem Hauptweg sowie zwei Abzweigungen mit fünf und sieben Feldern. Zusammen ergeben sie siebenunddreißig Positionen.
Der Spielstein beginnt auf dem Startfeld null und zieht im Uhrzeigersinn weiter. Jeder Zug umfasst ein bis neun Schritte. Die Bewegung wird vom Spiel ermittelt; eine gewählte Würfelstrategie oder eine freie Richtungsentscheidung gehört nicht zum beschriebenen Ablauf.
Ein normales Feld schreibt seinen aktuellen Wert dem angesammelten Gewinn gut. Anschließend wird es zum Endfeld. Landet der Stein später auf einem Endfeld, endet der Bonus. In der bezeichneten Konfiguration starten die Positionen sechzehn und zwanzig bereits als Endfelder.
Entscheidend ist die Landestelle. Das bloße Vorbeiziehen an einem Endfeld beendet die Reise nach dieser Regel nicht. Umgekehrt schützt ein hoher bereits angesammelter Gewinn nicht vor dem nächsten Halt auf einer solchen Stelle.
Startfeld, Abzweigungen und feste Truhen
Das Startfeld verwandelt Endfelder wieder in normale Felder und versieht sie mit neuen Werten. Damit kann dieselbe Karte nach einem Umlauf einen anderen Zustand besitzen. Reset und Super Reset liefern weitere Möglichkeiten der Wiederherstellung.
Die festen Truhen liegen auf den Positionen vier, neun und einundzwanzig des Hauptwegs. Auf dem ersten Nebenweg sitzen sie auf eins und vier, auf dem zweiten auf zwei und fünf. Zusätzlich können vorübergehende Truhen entstehen.
Erreicht der Stein einen Zugang zum Nebenweg, betritt er ihn im folgenden Zug und kehrt danach auf die Hauptstrecke zurück. Die Abzweigung ist somit ein geregelter Teil des Rundgangs und keine vom Spieler ausgewählte alternative Route.
Aus der Zahl bereits besuchter Felder lässt sich keine feste Restdauer berechnen. Ein Reset kann Endfelder entfernen; die nächsten ein bis neun Schritte können trotzdem wieder an einer ungünstigen Stelle enden.
Elf Truhenaktionen mit unterschiedlichen Aufgaben
Truhen können einen Wert hinzufügen, vervielfachen, einsammeln oder den Zustand der Karte verändern. Drei Aktionen besitzen außerdem eine dauerhafte Fassung, die nach jedem weiteren Zug erneut arbeitet.
| Aktion | Dokumentierte Wirkung |
|---|---|
| Scout | Addiert 100, 200, 500 oder 1.000 zu einem zufälligen normalen Feld |
| One-Eye | Wendet Faktoren von 2 bis 5 zwei- bis viermal an; Felder können mehrfach ausgewählt werden |
| Commander | Addiert 3 bis 5 zu allen normalen Feldern |
| Collector | Schreibt die Summe der normalen Felder dem Gesamtgewinn gut |
| Collect & Command | Schreibt diese Summe dem Gesamtgewinn und zusätzlich jedem normalen Feld gut |
| Reset | Verwandelt Endfelder in normale Felder mit neuen Zufallswerten |
| Super Reset | Verwandelt Endfelder in vorübergehende Truhen |
| Coin Win | Vergibt 25, 30, 35, 40, 45 oder 50 Einsätze |
| Persistent Scout | Wiederholt Scout am Ende jedes Zuges |
| Persistent One-Eye | Wiederholt One-Eye am Ende jedes Zuges |
| Persistent Commander | Addiert am Ende jedes Zuges 2 bis 5 zu allen normalen Feldern |
Die internen Zahlen eines normalen Kartenfeldes benötigen die zugehörige Einheit der Konfiguration. Ein aufgedruckter Wert wird nicht ohne Umrechnung als ebenso viele Gesamteinsätze gelesen. Bei Coin Win ist der direkte Preis dagegen ausdrücklich als fünfundzwanzig bis fünfzig Einsätze beschrieben.
Auch ein Reset ist kein Geldpreis in gleicher Höhe wie die wiederhergestellten Werte. Er verändert zunächst den Weg. Ob und wann diese neuen Felder später bezahlt werden, hängt von den folgenden Haltepunkten und Sammelaktionen ab.
Collector sammelt, Collect & Command verändert zusätzlich
Collector schreibt die Summe aller normalen Feldwerte dem Gesamtgewinn gut. Die normalen Felder werden allein durch diesen Sammelvorgang nicht jeweils um dieselbe Summe erhöht.
Collect & Command macht dagegen beides: Die Summe geht an den Gesamtgewinn und wird zusätzlich jedem normalen Feld zugeschlagen. Die beiden ähnlich klingenden Aktionen sind deshalb rechnerisch nicht austauschbar.
Ein Beispiel in reinen Feldeinheiten: Zweihundert, dreihundert und fünfhundert ergeben zusammen tausend. Nach Collect & Command stehen auf diesen drei Feldern eintausendzweihundert, eintausenddreihundert und eintausendfünfhundert. Zusätzlich wurde die ursprüngliche Summe von tausend eingesammelt.
Das ist eine Erklärung der Rechenregel. Sie beschreibt keinen gespielten Bonus und ohne die passende Einheit auch keinen Geldgewinn. Für später eingesammelte erhöhte Werte gelten weiterhin die Bedingungen der nächsten Aktion oder Landestelle.
One-Eye darf dasselbe Feld mehrfach treffen
Die zwei bis vier Anwendungen von One-Eye müssen nicht zwei bis vier verschiedene Felder betreffen. Ein normales Feld kann wiederholt ausgewählt werden. Der nächste Faktor arbeitet dann bereits auf seinem zuvor erhöhten Wert.
Ein rein rechnerischer Ausgangswert von zehn würde durch eine Verdopplung zwanzig und durch eine anschließende Verdreifachung sechzig. Zwei verschiedene Felder jeweils einmal zu treffen wäre eine andere Verteilung. Die Regel nennt jedoch keine Wahrscheinlichkeit für eine solche Wiederholung.
Die beschriebene Konfiguration begrenzt ein normales Feld auf zehntausend interne Einheiten. Auch dieser Feldhöchstwert ist mit seiner Einheit zu lesen. Er bestätigt keine Wahrscheinlichkeit, ihn während einer bestimmten Reise zu erreichen.
Die jüngste dauerhafte Aktion arbeitet zuerst
Von Persistent Scout, Persistent One-Eye und Persistent Commander kann jeweils nur eine dauerhafte Instanz aktiv sein. Eine neu erhaltene gewöhnliche Fassung kann ihre bereits aktive dauerhafte Entsprechung verbessern.
Am Ende eines Zuges werden die dauerhaften Aktionen ausgehend von der zuletzt hinzugekommenen ausgeführt. Die Reihenfolge kann den Betrag verändern, weil eine Addition vor einem Multiplikator anders wirkt als danach.
Zwanzig plus fünf und anschließend mal zwei ergibt fünfzig. Erst zwanzig mal zwei und danach plus fünf ergibt fünfundvierzig. Diese kleinen Zahlen veranschaulichen die Reihenfolge; sie behaupten keine bestimmten Gewichte für die Truhenaktionen.
Beim Commander ist zudem die Zahlenangabe wichtig: Die gewöhnliche Fassung addiert drei bis fünf, die beschriebene dauerhafte Fassung zwei bis fünf. Ihr wiederholtes Arbeiten bedeutet nicht, dass beide Texte denselben unteren Wert besitzen.
50.000× kann den Ablauf vorzeitig abschließen
Der veröffentlichte globale Höchstgewinn beträgt fünfzigtausend Einsätze. Wird die Grenze erreicht, kann der Bonus mit dem maximalen Preis enden, auch wenn auf der Karte noch mögliche Bewegungen oder Verbesserungen vorhanden wären.
Im ursprünglichen Veröffentlichungsbericht bezeichnete Relax Gaming die fünfzigtausend Einsätze als maximalen simulierten Gewinn. Die heutige Produktkarte führt sie als Maximum. Keine dieser Angaben nennt ihre Eintrittswahrscheinlichkeit.
Ein großer Feldwert und ein großer Gesamtgewinn haben außerdem verschiedene Aufgaben. Der eine kann später eingesammelt werden, der andere wurde bereits angesammelt. Ob die Reise weitergeht, hängt vom nächsten Landefeld ab, soweit nicht vorher die globale Grenze greift.
Normalspiel, Kauf und deutsches Modell auseinanderhalten
Für die beschriebene normale Konfiguration werden 96,29 % RTP genannt, für den direkten Bonuskauf 98 %. Ein Kauf kostet in dieser Konfiguration hundert Basiseinsätze. Bei einer Basis von zwanzig Cent wären das zwanzig Euro Zugangspreis.
Dieser Preis garantiert den beschriebenen Einstieg, aber keine Rückzahlung von zwanzig Euro und keinen entsprechend hohen Mindestgewinn. Der höhere Rücklauf des Kaufs wird auf dessen eigenen Preis bezogen. Er macht aus einem zwanzig Euro teuren Zugang keine gewöhnliche Zwanzig-Cent-Runde.
Die aktuelle offizielle Seite veröffentlicht ausdrücklich einen deutschen RTP von 90 %. Dieser Wert gehört zu dem so bezeichneten Marktmodell. Eine deutschsprachige Beschreibung ändert nicht automatisch jede internationale Fassung auf neunzig Prozent, und die Zahl 96,29 % gilt umgekehrt nicht für jede deutsche Konfiguration.
Die offizielle Einsatzspanne beträgt zehn Cent bis zwanzig Euro. Die Verfügbarkeit des direkten Kaufs hängt von der angebotenen Fassung ab. Ein anderer Rücklauf allein beweist keine bestimmte Änderung des Weges oder der Truhenregeln.
Die Volatilität wird im detaillierten Katalog als hoch beschrieben. Häufigkeiten für Münzen, einzelne Truhenaktionen und den Maximalgewinn sind in der Studiokarte nicht veröffentlicht. Aus dem hohen Maximum folgt weder eine regelmäßige lange Reise noch eine Aussicht auf baldige Erholung nach einem frühen Ende.
Ein anderer Abschluss als bei den Zugsymbolen
Money Train 2 verwendet ebenfalls Figuren, die Werte verändern. Seine Respin-Fläche endet jedoch nach anderen Regeln. Hellcatraz und Iron Bank besitzen wiederum eigene Abläufe.
Beim Piratenpfad bleibt der Kartenstatus die wichtigste Orientierung: normale Felder, Endfelder, Truhen und die Reihenfolge dauerhafter Aktionen. Die wachsende Gewinnsumme zeigt den bisherigen Ertrag. Sie sagt nicht, wie viele Züge der Spielstein noch vor sich hat.










