Beschreibung von Ivan and the Immortal King
Eine Truhe enthält einen Hasen, der Hase eine Ente, die Ente ein Ei und das Ei die Nadel mit Koscheis Seele. Ivan and the Immortal King macht aus dieser Märchenkette eine Leiter für Freispiele. Der Weg nach oben verändert zwei Dinge zugleich: den Faktor zukünftiger Gewinne und die noch verfügbare Zahl von Drehungen.
Quickspins Spiel von Ende 2018 lässt die Geschichte damit direkt in die Regeln eingreifen. Ein Fortschrittssymbol öffnet keine Truhe nach freier Wahl. Je drei gesammelte Zeichen schalten die nächste festgelegte Stufe frei; Baba Yaga kann sowohl beim Einstieg als auch beim weiteren Aufstieg helfen.
Fünf Walzen und zwanzig Linien als Referenz
Die hier beschriebene Originalkonfiguration hat fünf Walzen, drei Reihen und zwanzig feste Linien. Gleiche Figuren verbinden ab der linken Walze auf den festgelegten Verläufen. Verschiedene gewinnende Linien können gemeinsam bezahlt werden.
In einer älteren Werbebeschreibung stehen dagegen vier Reihen und vierzig Linien. Diese abweichende Formatangabe wird nicht mit den Preisen der dokumentierten 5×3-Fassung verrechnet. Auch die täglichen Katalogdaten von Ende November und die Dezemberankündigung sind keine zwei auf den Tag bestätigten identischen Veröffentlichungsangaben.
Das offizielle technische Blatt nennt 0,20 € bis 100 € Einsatz und einen Euro als Vorgabe. Für das Original ist dort kein Bonuskauf beschrieben. Die nachfolgende Preistabelle verwendet Gesamteinsätze der dokumentierten ursprünglichen Fassung.
Ivans Figurenpreis ist hundert Gesamteinsätze
| Figur der Originalreferenz | 3 auf Linie | 4 auf Linie | 5 auf Linie |
|---|---|---|---|
| Ivan | 2× | 20× | 100× |
| Koschei | 1,75× | 15× | 50× |
| Vasilisa | 1,50× | 12,50× | 37,50× |
| Wolf | 1,25× | 5× | 22,50× |
| Dreiköpfiger Drache | 1× | 4,50× | 15× |
| Rote und blaue Edelsteine | 0,75× | 1,25× | 6,25× |
| Grüne, orange und violette Dreiecke | 0,50× | 1× | 5× |
| Wild | 2× | 20× | 100× |
Wild zahlt wie Ivan und ersetzt die gewöhnlichen Figuren. Die beiden Scatterarten Bonus und Progress werden ausgenommen. Ein über Wilds vervollständigter Figurenpreis ist deshalb kein Ersatz für die besonderen Eintritts- oder Fortschrittszeichen.
Die ursprüngliche Detailreferenz wurde bei einem Euro Gesamteinsatz dokumentiert. Fünf Ivans auf einer Linie ergeben dort hundert Euro; bei 0,20 € Basis wäre derselbe Koeffizient zwanzig Euro. Die Zahl hundert ist hier bereits auf den Gesamteinsatz bezogen und wird nicht nochmals durch zwanzig Linien geteilt.
Sie ist zugleich kein Rundendeckel. Weitere gewinnende Linien und spätere Freispiele können zum Ergebnis beitragen. Die Höhe eines einzelnen Figurenpreises sagt ohne dessen Häufigkeit auch nicht, wie oft gerade diese Figur für einen größeren Gewinn verantwortlich wird.
Drei Bonuszeichen starten an der Truhe
Mit drei Bonus-Scattern beginnt der Bonus bei zehn Freispielen auf der Truhenstufe. Vier starten vierzehn Freispiele beim Hasen; fünf starten achtzehn bei der Ente. Höhere Startstufen überspringen damit die unteren Fortschrittsschritte.
Bonus Scatter und Progress Scatter erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Die erste Art startet die Funktion im Hauptspiel. Die zweite wird innerhalb des Bonus gesammelt und verbessert dort den aktuellen Zustand.
Die heutige Herstellerseite bestätigt diese drei Einstiege sowie vier zusätzliche Freispiele je neu aktivierter Multiplikatorstufe. Die vollständige folgende Sechserleiter stammt aus der dokumentierten technischen Originalbeschreibung.
| Stufe | Figur der Leiter | Gewährtes Budget vor Verbrauch | Faktor |
|---|---|---|---|
| 1 | Truhe | 10 | 1× |
| 2 | Hase | 14 | 2× |
| 3 | Ente | 18 | 3× |
| 4 | Ei | 22 | 5× |
| 5 | Nadel | 26 | 10× |
| 6 | Koscheis Schädel | 30 | 20× |
Die vier zusätzlichen Spins werden zum Rest addiert
Die dritte Spalte beschreibt die Stufenleiter vor dem Verbrauch ihrer Drehungen. Sie zeigt nicht automatisch den aktuellen Restbestand beim späteren Erreichen derselben Stufe.
Ein Beispiel: Der Bonus startet mit zehn. Nach sieben verbrauchten Spins bleiben drei. Schalten dann die nötigen Fortschrittszeichen den Hasen frei, kommen vier hinzu und es bleiben sieben. Der Zähler springt nicht auf vierzehn zurück.
Für den Weg von der Truhe bis zum Schädel sind fünf Verbesserungen möglich, also zwanzig zusätzliche Spins. Addiert zum ursprünglichen Zehnerbudget ergibt das insgesamt dreißig gewährte Drehungen über diesen Weg. Einige wurden beim Ankommen oben bereits eingesetzt; dreißig neue Drehungen auf Faktor zwanzig sind damit nicht zugesagt.
Der Faktor gilt für die entsprechenden nachfolgenden Gewinne. Eine vorher auf Faktor eins ausgezahlte Kombination erhält beim späteren Aufstieg auf zwanzig nicht rückwirkend einen neunzehnfachen Nachschlag.
Fünfzehn Progress Scatter von der Truhe bis zum Schädel
Jede Verbesserung benötigt drei Fortschrittszeichen. Fünf Übergänge ab Truhe erfordern somit fünfzehn. Ab Hase fehlen vier Übergänge beziehungsweise zwölf Zeichen; ab Ente drei Übergänge beziehungsweise neun.
Diese Rechnung liefert die nötige Anzahl nach der Dreierregel. Sie liefert weder die Wahrscheinlichkeit, alle Zeichen zu sammeln, noch eine durchschnittliche Zahl von Spins je Stufe. Dafür fehlen die Ankunftsgewichte und die Verteilung innerhalb der Funktion.
Zehn Spins mal Faktor eins und dreißig mal Faktor zwanzig ergeben zwar die Zahlen zehn und sechshundert. Der Quotient sechzig wäre aber keine sechzigfach garantierte Verbesserung eines Bonuswerts. Er setzt gleichzeitig alle Drehungen auf eine einzige Stufe und lässt aus, wie diese Stufe überhaupt erreicht wird.
Baba Yaga deckt vier benachbarte Positionen zu
Die Hexe versteckt vier zufällig ausgewählte benachbarte Figuren. Danach beschreibt Quickspin zwei Arten der Enthüllung.
Bei der ersten ersetzt sie eine bis drei der verdeckten Figuren durch Scatter: Bonus Scatter im Hauptspiel oder Progress Scatter während der Freispiele. Dabei können neue Eintrittszeichen beziehungsweise Fortschrittseinheiten entstehen. Die Funktion erzeugt nicht in jedem solchen Fall automatisch sämtliche noch fehlenden Zeichen.
Bei der zweiten nehmen alle vier verdeckten Positionen dieselbe zufällig ausgewählte Preisfigur an. Für diesen konkreten Ausgang sagt der Hersteller einen Gewinn zu. Er nennt damit weder dessen feste Höhe noch einen sicheren Bonus bei jedem Besuch der Hexe.
Die vier Positionen sind auch keine vier unabhängig gezogenen Preisidentitäten. Bei der zweiten Enthüllungsart teilen sie gerade eine gemeinsame Figur. Das unterscheidet den Effekt von vier gewöhnlichen, voneinander getrennten Ersetzungen.
Die Hexe trägt 3,05 Punkte zum Rückfluss bei
| Teil des vollständigen Modells | Beitrag zum RTP |
|---|---|
| Hauptspiel | 51,09 Prozentpunkte |
| Baba Yaga | 3,05 Prozentpunkte |
| Freispiele | 42,15 Prozentpunkte |
| Gesamt | 96,29 % |
Die Beiträge ergeben zusammen 96,29 % RTP. Die 42,15 Punkte der Freispiele machen ungefähr 43,77 Prozent des gesamten veröffentlichten Rückflusses aus: 42,15 geteilt durch 96,29. Das ist ein Anteil am Rückfluss, kein Anteil aller Spins, die Freispiele auslösen.
Ebenso wenig beweisen Baba Yagas 3,05 Punkte allein eine seltene Erscheinung. Viele kleinere Wirkungen und wenige große können denselben mathematischen Beitrag liefern. Ohne die getrennten Häufigkeiten lässt sich zwischen diesen Möglichkeiten nicht entscheiden.
Der Hauptspielbeitrag von 51,09 Punkten und der Beitrag der Hexe ergeben rechnerisch 54,14. Daraus folgt keine feste Rückzahlung von 54,14 Cent pro Euro in jeder beliebigen Phase ohne Bonus. Der veröffentlichte RTP zerlegt das vollständige Modell, nicht den sicheren Verlauf einer einzelnen Sitzung.
Auf tausend Euro Gesamtumsatz beträgt die theoretische mittlere Differenz beim vollständigen Referenzmodell 37,10 €. Ihre Größe erklärt weder den wahrscheinlichsten Endsaldo noch, wie viele Bonuseinstiege in diesem Umsatz auftreten.
Vier Kategorien größerer Ergebnisse
| Kategorie des Herstellerblatts | Betrag in Gesamteinsätzen | Angegebene Häufigkeit |
|---|---|---|
| Big Win | 15× | 1 zu 95 |
| Super Win | 40× | 1 zu 257 |
| Mega Win | 70× | 1 zu 543 |
| Epic Win | 100× | 1 zu 944 |
Das Blatt ordnet den Kategorien diese Beträge und Häufigkeiten zu. Ein Ergebnis oberhalb eines höheren Schwellenwerts kann zugleich einen niedrigeren Schwellenwert erfüllen. Ohne eine ausdrücklich andere Abgrenzung dürfen die vier Zahlen deshalb nicht wie vier unabhängige Gewinnmöglichkeiten addiert werden.
Eine Häufigkeit für Ergebnisse ab fünfzehn Gesamteinsätzen ist außerdem keine Freispielhäufigkeit. Die Kategorie beschreibt die Höhe eines Resultats und nicht den Mechanismus, durch den es zustande kam.
12.402× wurden in fünf Milliarden Spins dokumentiert
Das offizielle PDF führt 12.402 als maximalen Auszahlungsfaktor zusammen mit einer Stichprobe von fünf Milliarden Spins auf. Die beiden Angaben gehören zusammen: ein beobachteter Höchstwert in der bezeichneten Simulation.
Die Herstellerübersicht veröffentlicht damit keine vollständige Regel, die jede Runde bei exakt 12.402× abbricht. Sekundäre Beschreibungen nennen teils andere Simulationshöchstwerte und andere Stichprobenzahlen. Sie werden nicht mit dieser konkreten PDF-Zeile zu einer scheinbar einzigen Statistik vermischt.
Bei einem Euro Einsatz entspricht der dokumentierte Faktor 12.402 €. Eine Umrechnung in Geld macht daraus aber weder einen persönlichen Wartezeitplan noch eine universelle Chance des Maximalgewinns. Auch ein rechnerisch sehr großer Preis aus mehreren Linien und Faktor zwanzig wäre ohne alle zulässigen gemeinsamen Zustände kein nachgewiesener harter Rundendeckel.
Die Märchenleiter ist das eigene Profil des Spiels
Quickspin bewertet die Volatilität im Blatt mit fünf auf einer Skala von eins bis fünf. Der Begleittext spricht von extremer Streuung. Die Skala liefert keine konkrete Standardabweichung in Euro und keinen festen Zeitraum, nach dem eine hohe Auszahlung folgt.
Sticky Bandits hält dagegen bereits vorhandene Wild-Positionen über sieben Spins fest. Big Bad Wolf verändert Figuren über seine eigene Umwandlungsmechanik. Ivan speichert Fortschrittszeichen und verändert damit den Restzähler sowie den Faktor künftiger Gewinne.
Seine Handlung lässt sich deshalb direkt am Zähler ablesen: Wo auf der Leiter beginnt der Bonus, wie viele Zeichen fehlen bis zur nächsten Stufe und wie viele Spins sind tatsächlich noch übrig? Diese drei Antworten erklären den aktuellen Zustand besser als die höchste Zahl im Menü allein.




