Beschreibung von Gemhalla
Ein gewinnender Freispieldreh kann den Schildzähler von Gemhalla erhöhen und seinen neuen Wert sofort benutzen. Der nächste Gewinn verwendet die gespeicherte Summe weiter, auch wenn kein weiterer Schild hinzukommt. Diese Fortsetzung ist die zentrale Besonderheit des Bonus.
BGaming veröffentlichte Gemhalla am 15. Juni 2023. Thor steht neben dem Weltenbaum Yggdrasil; sechs Walzen mit fünf Reihen tragen Gegenstände und Runen. Es gibt keine gewöhnlichen Gewinnlinien. Gleiche Figuren werden nach ihrer Anzahl irgendwo auf den dreißig Positionen bewertet.
Acht gleiche Figuren genügen ohne Nachbarschaft
Der Mindestpreis benötigt acht identische Symbole. Sie dürfen über die Fläche verteilt sein und müssen sich weder horizontal noch vertikal berühren. Verschiedene Runenfarben werden jedoch nicht zu einem gemeinsamen Typ zusammengezählt.
Die hochwertigen Motive sind Helm, Krug, Beutel und Axt. Dazu kommen fünf farbige Runen. Der Scatter und die Multiplikatorschilde erfüllen besondere Aufgaben und werden nicht einfach zur Anzahl eines dieser gewöhnlichen Typen addiert.
Nach einem bezahlten Ergebnis verschwinden die gewinnenden Figuren. Die übrigen fallen nach unten; von oben werden die Lücken gefüllt. Weitere gültige Mengen setzen dieselbe Auffüllfolge fort.
Scatter bleiben dabei auf ihren Positionen bis zum Ende der Sequenz. Sie verschwinden nicht wie die bezahlten gewöhnlichen Figuren. Der gesamte Betrag wird nach Auflösung aller zugehörigen Auffüllungen dem Guthaben zugeführt.
| Symbol | Acht bis neun | Zehn bis elf | Zwölf oder mehr |
|---|---|---|---|
| Helm | 10× | 25× | 50× |
| Krug | 2,5× | 10× | 25× |
| Beutel | 2× | 5× | 15× |
| Axt | 1,5× | 2× | 12× |
| Violette Rune | 1× | 1,5× | 10× |
| Goldene Rune | 0,8× | 1,2× | 8× |
| Grüne Rune | 0,5× | 1× | 5× |
| Blaue Rune | 0,4× | 0,9× | 4× |
| Rote Rune | 0,25× | 0,75× | 2× |
Die Werte sind Vielfache der Gesamtwette vor den zutreffenden Schilden. Zehn Helme verwenden fünfundzwanzig, nicht zehn für den ersten Bereich plus einen weiteren frei berechneten Zuschlag für zwei zusätzliche Figuren.
Acht rote Runen zahlen ein Viertel der Basiswette. Das ist ein Treffer mit Geldpreis, aber noch keine Rückgabe des vollständigen Preises eines gewöhnlichen Drehs. Die bloße Zahl bezahlter Bilder beschreibt daher keine Nettogewinnquote.
Jede Auffüllung zählt ihre Figuren neu
Verschwinden zehn Helme und kommen anschließend acht grüne Runen als nächste gewinnende Menge hinzu, ergeben sich zwei unterschiedliche Preise. Das sind fünfundzwanzig Basiswetten für Helme und eine halbe für Runen vor Multiplikatoren.
Die Figuren werden nicht als achtzehn Helme oder als eine gemeinsame achtzehnteilige Gruppe ausgewertet. Die gültigen Einzelpreise derselben Sequenz werden jedoch addiert, bevor der passende Schildfaktor auf ihren Gesamtgewinn wirkt.
Damit sind die Zahl gleicher Figuren und die Summe bereits erzeugter Gewinne zwei unterschiedliche Größen. Ein späterer neuer Typ verlängert nicht rückwirkend die frühere Symbolmenge.
Vier Schildtypen zeigen unterschiedliche Wertebereiche
Ein Schild trägt einen zufälligen Faktor zwischen zwei und fünfhundert. Holz bezeichnet zwei bis fünf, Grün sechs bis dreißig, Violett einunddreißig bis hundert und die gestreifte Fassung hunderteins bis fünfhundert.
Diese Bereiche legen keine gleichmäßige Verteilung der Zahlen fest. Ebenso ist das selten wirkende Aussehen allein kein veröffentlichter Nachweis einer konkreten Erscheinungshäufigkeit.
Ein Schild zahlt seinen Wert nicht als selbstständigen Geldbetrag. Er benötigt einen Gewinn, den er verstärken kann. Ein sichtbarer Fünfhunderter ohne Preis bedeutet deshalb nicht automatisch fünfhundert Basiswetten Auszahlung.
Im Hauptspiel werden die Schilde eines Drehs addiert
Mehrere Schilde im gewöhnlichen Dreh werden zusammengerechnet. Vier, zehn und fünfzig ergeben vierundsechzig, nicht zweitausend. Die Summe wird auf den Gesamtgewinn des Drehs einschließlich seiner Auffüllfolge angewendet.
Ein Beispiel mit einem Euro Basis: Neun Krüge ergeben 2,50 Euro, acht violette Runen einen Euro und eine spätere Auffüllung mit zehn grünen Runen einen weiteren Euro. Die Sequenz hat damit zunächst 4,50 Euro erzeugt.
Kommen dafür Schilde mit drei und zwölf hinzu, beträgt ihr gemeinsamer Faktor fünfzehn. Die 4,50 Euro werden dadurch zu 67,50 Euro. Das Beispiel beschreibt eine Rechnung, keinen beobachteten Verlauf oder seine Wahrscheinlichkeit.
Beim nächsten gewöhnlichen Dreh bleibt kein Schildbehälter aus dieser Runde bestehen. Die dauerhafte Addition über mehrere Drehs ist eine besondere Regel der Freispiele.
Der Bonus beginnt mit fünfzehn Freispielen
Vier oder mehr Scatter öffnen fünfzehn Freispiele. Mehr Eingangsscatter ändern hier nicht wie in manchen anderen Spielen das anfängliche Paket auf zwanzig oder dreißig.
Die dokumentierten Scatterpreise betragen drei Basiswetten für vier, fünf für fünf und hundert für sechs oder mehr. Sie können zu gleichzeitig erkannten gewöhnlichen Kombinationen hinzukommen.
Die Freispiele verwenden die Basis der auslösenden Runde. Drei oder mehr Scatter während der laufenden Funktion geben fünf weitere Freispiele. Eine feste Höchstzahl solcher Verlängerungen wird in den öffentlichen Regeln nicht genannt.
Eine Verlängerung schafft weitere Auswertungen, garantiert aber weder einen neuen Schild noch einen Gewinn in jedem neuen Dreh. Die Rundengrenze bleibt eine zusätzliche eigene Bedingung.
Neue Schilde aus Gewinnspins erhöhen den gespeicherten Wert
Entsteht während eines Freispieldrehs ein Gewinn und erscheinen Schilde, werden ihre Werte zur bereits angesammelten Summe addiert. Der daraus aktualisierte Gesamtfaktor gilt schon für den aktuellen Preis.
Ein erster Gewinnspindurchgang mit fünf und zehn verwendet somit fünfzehn. Fügt ein späterer Gewinn weitere zwanzig hinzu, verwendet dieser fünfunddreißig. Ein anschließender Gewinn ohne neuen Schild kann weiter mit den gespeicherten fünfunddreißig arbeiten.
Die Wirkung wartet also nicht bis zur letzten Bonusrunde. Umgekehrt liefert ein Dreh ohne Gewinn nicht allein durch einen vorhandenen Zähler einen Geldpreis. Die Regeln knüpfen neue Schildbeiträge an die dafür vorgesehenen gewinnenden Drehs.
Fünfhundert begrenzt den Wert eines einzelnen Schilds. Dieser Einzelwert ist nicht automatisch das Maximum einer über mehrere Gewinne addierten Bonussumme. Der veröffentlichte Höchstgewinn von fünftausend Basiswetten betrifft wiederum die Geldseite der Runde.
Alien Fruits addiert seine Portale nur innerhalb des betreffenden Freispiels. Obwohl beide Spiele Symbole überall zählen, besitzt Alien Fruits diesen fortgesetzten Schildzähler nicht.
Chance x2 und Bonuskauf funktionieren getrennt
Ein direkter Bonuszugang kostet hundert Basiswetten. Nach dem Kauf aktiviert der nächste Dreh die Freispiele. Chance x2 verändert dagegen den Preis jedes gewöhnlichen Drehs.
Chance x2 erhöht die Kosten um fünfundzwanzig Prozent und verdoppelt laut Entwickler die Chance, Scatter zu treffen. Das ist keine Zusage eines Bonus alle zwei Drehs und auch keine veröffentlichte absolute Bonuswahrscheinlichkeit.
Die Funktionen schließen sich aus. Ist Chance x2 eingeschaltet, ist die Bonuskauffunktion deaktiviert. Der Kaufzugang wird mit ausgeschaltetem Chance angeboten; es wird nicht einfach ein Chance-Aufpreis auf denselben Bonuskauf gelegt.
| Gewählte Basis | Gewöhnlicher Dreh | Dreh mit Chance x2 | Bonuskauf |
|---|---|---|---|
| 0,20 | 0,20 | 0,25 | 20 |
| 0,60 | 0,60 | 0,75 | 60 |
| 1 | 1 | 1,25 | 100 |
| 50 | 50 | 62,50 | 5.000 |
Die Tabelle enthält Kosten in der Clientwährung, keine Gewinne. Eine Basis von sechzig Cent führt zu fünfundsiebzig Cent je Chance-Dreh und zu sechzig Euro für den direkten Kauf.
Zwanzig gewöhnliche Drehs mit dieser Basis kosten zwölf Euro. Mit Chance x2 sind es fünfzehn. Die Differenz von drei Euro folgt allein aus dem Aufpreis, unabhängig davon, wie viele Scatter tatsächlich erschienen sind.
Gleicher Referenz-RTP macht Zugänge nicht gleichwertig
Die beschriebene Konfiguration verwendet 97,17 Prozent RTP im gewöhnlichen Spiel, beim Kauf und mit Chance x2. Die aktive Spielhilfe bestimmt dennoch die jeweils angebotene Ausgabe und ihre Werte.
Ein gemeinsamer theoretischer Prozentsatz macht weder die Kosten pro Vorgang noch die Ergebnisverteilung identisch. Ein gekaufter Bonus kann weniger als seinen Preis zahlen. Eine Serie besonderer Drehs kann ohne rechtzeitigen Bonus auslaufen.
Aus der relativen Scatterchance wird insbesondere keine halbierte Wartezeit einer nicht ausreichend erklärten FS-Rate errechnet. Die Übersicht zur Bonus-Kauffunktion unterscheidet Zugangskosten von späteren Auszahlungen.
Fünftausend Basiswetten begrenzen den veröffentlichten Höchstgewinn
Die dokumentierte Basis reicht von zwanzig Cent bis fünfzig. Bei fünfzig Basis entsprechen fünftausend Basiswetten 250.000 Währungseinheiten. Der höhere Preis eines Bonuskaufs wird dabei nicht zur neuen Bezugsgröße.
Ein hoher Schildzähler wird außerdem nicht schon beim Erreichen einer ähnlichen Zahl als Geld ausgezahlt. Es braucht passende Gewinne, auf die er wirkt, und die allgemeine Rundengrenze bleibt davon getrennt.
BGaming stuft das Original als sehr volatil ein. FS Rate 163,20 und Hit Rate 2,96 stehen ohne ausreichend erläuterte Einheit in der öffentlichen Produktkarte. Sie liefern weder eine persönliche Trefferquote noch eine eigene bestätigte Eingangsfrequenz für Chance x2.
Eine für alle Modi bestätigte Höchstgewinnwahrscheinlichkeit und genaue Beendigungsprozedur werden hier nicht zusätzlich behauptet. Auch die Auswahl deutscher Menüs legt weder ein bestimmtes Land noch automatisch jede Kaufverfügbarkeit fest.
Das Original bleibt von Gemhalla Xtreme getrennt
Gemhalla Xtreme ist eine andere Ausgabe mit anderem veröffentlichtem Höchstgewinn. Ähnliche Figuren oder Rücklaufwerte ersetzen daher nicht die fünftausend Basiswetten des Originals.
Im Katalog von BGaming unterscheidet man Gemhalla vor allem durch die Schilde in beiden Spielphasen und ihre Speicherung im Bonus. Für eine konkrete Runde sind Basiswette, Preis des aktiven Modus und gespeicherter Schildwert drei getrennte Angaben.



