Gemix: Spielbeschreibung und Demo

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von Play'n GO

★ 8.2 Mittel RTP 96.83%
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Gemix kombiniert rückwirkendes Super Charge mit einem getrennten Fortschritt durch Weltmuster. Der aktualisierte Gesamtbetrag ersetzt seinen früheren Stand und darf nicht doppelt addiert werden.

Beschreibung von Gemix

Wenn Super Charge den bisherigen Rundengewinn nachträglich verdreifacht, erscheint in Gemix ein größerer Gesamtbetrag, ohne dass die alten Cluster noch einmal neu gebildet wurden. Dieser aktualisierte Stand darf nicht zusätzlich zum vorherigen Stand addiert werden.

Das Original von Play’n GO erschien am 1. Dezember 2014. Seine Kristalle stehen auf sieben mal sieben Positionen. Crystal Charge entwickelt die laufende Kaskadenfolge, während markierte Muster den Fortschritt durch drei verschiedene Welten bestimmen.

Jeder Cluster braucht mindestens fünf seitlich verbundene Edelsteine

Gleiche Figuren berühren sich horizontal oder vertikal. Die Verbindung darf eine Ecke, einen Block oder eine verzweigte Kette bilden. Nur diagonale Berührung reicht nicht aus, um zwei getrennte Gruppen zu vereinigen.

Gewinnfiguren werden entfernt und neue fallen nach. Weitere passende Cluster gehören zur selben bezahlten Runde. Die Kaskaden verlangen keinen neuen Grundeinsatz für jede nachfolgende Auswertung.

Edelstein 5 6 7 8 9 10–11 12–14 15 oder mehr
Stern 3,5× 7× 10× 15× 25× 40× 200× 1000×
Herz 2,5× 3,5× 5× 7,5× 10× 15× 100× 500×
Halbmond 1,5× 2× 3× 4× 7,5× 12× 50× 200×
Blume 1× 1,2× 1,5× 2,5× 5× 8× 25× 100×
Niedrige Art 4 0,5× 0,6× 0,8× 1,2× 2× 4× 10× 30×
Niedrige Art 3 0,3× 0,4× 0,5× 0,7× 1× 2× 5× 15×
Niedrige Art 2 0,2× 0,3× 0,4× 0,5× 0,8× 1,2× 3× 10×
Niedrige Art 1 0,1× 0,2× 0,3× 0,4× 0,5× 0,8× 2× 7,5×

Die Werte sind vollständige Einsatzvielfache je Cluster vor Super Charge. Fünfzehn Sterne erreichen die Stufe von 1000×. Diese tausend Einsätze sind der Preis der ganzen passenden Gruppe und werden nicht noch einmal für jede ihrer fünfzehn Positionen gezahlt.

Zwei getrennte gültige Gruppen verwenden ihre eigenen Größenstufen. Ihre Preise können sich addieren, ihre Positionen werden aber nicht allein wegen gleicher Farbe zu einem größeren zusammenhängenden Cluster gezählt.

Die Tabelle zeigt außerdem deutliche Stufensprünge. Ein Zehnercluster Sterne zahlt 40×, ein Zwölfercluster 200×. Ein größerer Verbund wird deshalb nach seiner Stufe bewertet und nicht aus dem kleinsten Fünferpreis hochgerechnet.

Crystal Charge wartet auf das Ende verfügbarer Kaskaden

Die Gewinne der laufenden Runde speisen den Ladestand. Ist die nötige Ladung vorhanden und entsteht zunächst keine weitere Kombination, löst Crystal Charge einen seiner Eingriffe aus. Danach wird das veränderte Feld erneut auf gültige Gruppen geprüft.

Effekt Veränderung des Felds
Chain Lightning Verwandelt Positionen entlang der Bögen zwischen gegenüberliegenden Ecken
Light Beam Verwandelt die Reihe und Spalte einer Position
Crystal Warp Verändert eine ausgewählte Art und deren übrige Kopien
Nova Blast Entfernt Nachbarn und hinterlässt einen Kern gleicher Figuren

Chain Lightning arbeitet zwischen gegenüberliegenden Ecken. Crystal Warp verändert eine ausgewählte Art samt ihren übrigen Kopien. Nova Blast entfernt Nachbarn und hinterlässt anschließend einen Kern gleicher Figuren.

Light Beam erfasst eine Reihe und eine Spalte. Auf einem Siebenerfeld sind das dreizehn verschiedene Positionen: sieben plus sieben, wobei die gemeinsame Schnittstelle nur einmal zählt. Diese Geometrie ist kein garantierter Dreizehnercluster.

Die betroffenen Figuren müssen nach der Umwandlung weiterhin die normalen Verbindungsbedingungen erfüllen. Auch wird Nova Blast nicht mit dem festen Explosionsdurchmesser einer späteren Ausgabe beschrieben, wenn die Regeln des Originals diesen hier nicht festlegen.

Nach einem Eingriff kann sich die Ladung durch neue Gewinne erneut entwickeln. Der Effekt setzt damit eine bestehende Runde fort. Er ist weder eine separate neue bezahlte Drehung noch ein fester Geldpreis unabhängig vom entstandenen Feld.

Super Charge verdreifacht auch bereits erzielte Preise

Nach einer vollständig erreichten Ladung können zusätzliche Gewinnsymbole die Runde überladen, bevor ihre Kaskaden enden. Wird die dafür erforderliche Super-Charge-Bedingung erfüllt, gilt 3× für die bereits erreichten und die nachfolgenden Preise dieser Runde.

Der Entwickler bestätigt ausdrücklich diese Wirkung auf die schon gesammelten Gewinne. Der Faktor beginnt also nicht erst bei den Preisen, die nach der sichtbaren Aktivierungsanimation entstehen.

Eine Runde mit bisher 20× erhält durch das Triplikat einen aktualisierten Stand von 60×. Kommt anschließend ein weiterer Preis von 2× vor Faktor hinzu, trägt er 6× bei. Das Beispiel endet damit bei 66×.

Eine Rechnung von 20 + 60 + 6 würde die alte Zwanzigerbasis doppelt berücksichtigen. Der bisherige Betrag wird ersetzt beziehungsweise aufgewertet; er ist kein weiterer unabhängiger Preis neben seiner bereits verdreifachten Fassung.

Super Charge ist einmal je Runde auslösbar. Eine weitere gefüllte Ladung macht aus 3× nicht automatisch 9×. Auch der Wechsel der Welt schreibt diesen Faktor nicht als dauerhaften Wert für zukünftige Grundeinsätze fest.

Jede Welt besitzt ihre eigene Wild-Hilfe

Welt Wild-Hilfe
Minenarbeiter Bis zu zehn fallende Wilds ersetzen Kristalle
Prinzessin Ein Wild breitet sich vom Rand über benachbarte Positionen aus
Magier Bis zu acht gehaltene Wilds fallen nicht und bleiben bei Gewinnbeteiligung liegen

Die Hilfen können auf Runden ohne Gewinn erscheinen. Das ist eine mögliche Unterstützung, keine garantierte Entschädigung jedes leeren Ergebnisses. Ihre jeweiligen Eintrittswahrscheinlichkeiten werden hier nicht als bekannt vorausgesetzt.

Im Minenarbeiterfeld fallen die Wilds von oben auf verschiedene Positionen und ersetzen reguläre Kristalle. In der Prinzessinnenwelt beginnt die Ausbreitung an einem Randfeld und läuft über benachbarte Positionen bis zum entsprechenden Randabschluss.

Gewöhnliche Wilds verschwinden bei ihrer Beteiligung an einem Gewinn. Die Bücher des Magiers besitzen dagegen eine ausdrücklich gehaltene Rolle: Sie fallen nicht mit den Kristallen nach unten und bleiben bei einem Gewinn liegen.

Diese Ausnahme gilt während der betreffenden Runde beziehungsweise bis zur Auslösung von Crystal Charge. Sie bedeutet nicht, dass die Bücher nach beliebig vielen neuen bezahlten Spins noch auf denselben Positionen stehen müssen.

Drei Muster öffnen die nächste Welt

Jede Welt hat drei Muster. Die aktiven Positionen sind markiert und werden durch Gewinne auf diesen Feldern erfüllt. Eine Gewinnkombination an einer anderen Stelle kann zwar Geld und Ladung liefern, füllt aber nicht allein eine fehlende markierte Position aus.

Ein abgeschlossenes Muster führt zum nächsten der aktuellen Welt. Mit dem dritten wird die folgende Welt erreicht und World Bonus vergeben. Damit ist der Weltwechsel an Positionsfortschritt gebunden.

World Bonus entwickelt seinen eigenen Betrag mit den Gewinnen. Er ist kein fester identischer Preis für jeden Szenenwechsel. Die hier beschriebenen Muster können je nach Umsetzung zwischen Sitzungen erhalten bleiben; die temporäre Ladung der laufenden Kaskadenrunde ist ein anderer Zustand.

Ein fast fertiges Muster verrät nicht, wie viele bezahlte Drehungen noch notwendig sein werden. Entscheidend ist ein passender Gewinn über der fehlenden Position. Die Zeit in derselben Welt oder eine Folge von Leerdrehungen beendet es nicht automatisch.

Die Angaben zum Höchstwert brauchen ihre konkrete Bezugsgröße

Dokumentierte Konfiguration Theoretischer RTP
1 96,83%
2 94,78%
3 91,66%
4 87,66%
5 84,90%

Die obere dokumentierte RTP-Referenz beträgt 96,83%, die Schwankungsstufe ist mittel. Der beschriebene Einsatzrahmen reicht von 0,10 bis 100. Die tatsächlich aktive RTP-Konfiguration steht in der Information des geöffneten Spiels.

Eine erhaltene detaillierte Referenz nennt bei einem Einsatz von hundert eine maximale Exposition von 455730 Geldeinheiten. Dividiert durch hundert entspricht das 4557,3×. Daneben findet sich die abweichende Angabe 6025,5×, die nicht als allgemein bestätigtes Limit sämtlicher Ausgaben übernommen wird.

Diese Zahlen werden auch nicht aus dem Preis eines einzigen oberen Clusters abgeleitet. Fünfzehn Sterne mit Super Charge hätten nach der Tabelle eine Skala von 3000×. Eine Runde kann jedoch weitere Preise und World Bonus enthalten.

Die vorliegende Kurzbeschreibung legt nicht jeden Schritt einer möglichen Begrenzung des Gesamtbetrags fest. Deshalb wird aus der dokumentierten Exposition kein zusätzlich erfundener Ablauf für das Beenden jeder Variante konstruiert.

Der Name Gemix allein identifiziert keine Fortsetzung

Gemix 2 verwendet andere Ladungen, darunter eine erste Stufe von 25 und eine vollständige von fünfzig, sowie eine eigene Entwicklung von Effekten und Faktoren. Diese Werte werden nicht auf das ursprüngliche Super Charge übertragen. Auch Gemix 100 besitzt seine eigenen Regeln.

Das Original hat weder herkömmliche Freispiele noch einen direkten Bonuskauf in der beschriebenen Konfiguration. Sein besonderer Rhythmus liegt in den wiederkehrenden Ladungseffekten, den drei Welten und dem rückwirkenden Triplikat derselben Runde.

Honey Rush entwickelt wandernde Multiplikatortöpfe auf einer Wabe. Wild Frames speichert feste Rahmenpositionen bis zur Aktivierung. Bei Gemix sollten dagegen der aktuelle Rundengewinn und der separate Musterfortschritt verfolgt werden: Sie erklären unterschiedliche sichtbare Veränderungen.

Stärken

  • Super Charge verdreifacht frühere und folgende Preise derselben Runde.
  • Drei Welten bieten unterschiedliche Arten der Wild-Unterstützung.

Einschränkungen

  • Eine herkömmliche Freispielrunde ist nicht vorgesehen.
  • Super Charge wird einmal je Runde ausgelöst und stapelt sich nicht automatisch auf 9×.

SlotAtlas-Redaktion

Wir gleichen Spieldaten mit Regeln und Produktseiten des Studios ab. Hinweise auf Fehler helfen uns bei der Prüfung.

Wie wir Angaben prüfen

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Walzen × Reihen
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Volatilität
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Maximalgewinn
x5 000
Walzen × Reihen
5 × 4
Linien / Gewinnwege
30
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