Análise de Ivan and the Immortal King
O baú contém um coelho, o coelho um pato, o pato um ovo e o ovo a agulha com a alma de Koschei. Ivan and the Immortal King transforma essa história em progressão de giros grátis. Subir muda o fator dos ganhos futuros e acrescenta tempo.
O jogo Quickspin do fim de 2018 incorpora o conto às regras. Símbolos não abrem baús escolhidos livremente: grupos de três liberam o próximo nível determinado. Baba Yaga pode ajudar tanto na entrada quanto na progressão.
Cinco rolos e vinte linhas da referência
A configuração original descrita usa cinco rolos, três posições e vinte linhas fixas. Figuras iguais conectam desde a esquerda nos trajetos definidos. Linhas diferentes podem pagar juntas.
Uma divulgação anterior fala em quatro posições e quarenta linhas. Esse formato divergente não é combinado com os preços da versão cinco por três. Datas de catálogo do fim de novembro e anúncio de dezembro também não confirmam um dia único comum.
O documento técnico oficial apresenta apostas de € 0,20 a € 100, com € 1 predefinido. Não descreve compra de bônus do original. A tabela seguinte usa apostas totais da versão documentada.
Ivan paga cem apostas em uma linha
| Figura da referência original | 3 na linha | 4 na linha | 5 na linha |
|---|---|---|---|
| Ivan | 2× | 20× | 100× |
| Koschei | 1,75× | 15× | 50× |
| Vasilisa | 1,50× | 12,50× | 37,50× |
| Lobo | 1,25× | 5× | 22,50× |
| Dragão de três cabeças | 1× | 4,50× | 15× |
| Pedras vermelhas e azuis | 0,75× | 1,25× | 6,25× |
| Triângulos verdes, laranja e violetas | 0,50× | 1× | 5× |
| Wild | 2× | 20× | 100× |
Wild paga como Ivan e substitui figuras comuns, exceto os dois scatters Bonus e Progress. Completar uma linha com wild não substitui os símbolos especiais de entrada ou progresso.
A referência detalhada original foi registrada com € 1 de aposta total. Cinco Ivan em uma linha pagam € 100 nessa base; com € 0,20, o coeficiente vale € 20. Cem já usa aposta total, sem nova divisão por vinte linhas.
Não é teto da rodada. Outras linhas e giros posteriores podem contribuir. Um prêmio individual alto, sem frequência, também não revela a participação daquela figura nos ganhos maiores.
Três Bonus começam no baú
Três Bonus Scatters dão dez giros no baú. Quatro começam com catorze no coelho; cinco, dezoito no pato. Entradas superiores pulam os níveis inferiores.
Bonus e Progress têm funções diferentes. O primeiro abre a função na base; o segundo é recolhido no bônus e melhora o estado atual.
A página atual confirma essas entradas e quatro giros por novo nível de multiplicador. A escala completa de seis abaixo vem da descrição técnica original documentada.
| Nível | Figura da progressão | Orçamento concedido antes do consumo | Fator |
|---|---|---|---|
| 1 | Baú | 10 | 1× |
| 2 | Coelho | 14 | 2× |
| 3 | Pato | 18 | 3× |
| 4 | Ovo | 22 | 5× |
| 5 | Agulha | 26 | 10× |
| 6 | Crânio de Koschei | 30 | 20× |
Quatro extras são somados aos restantes
A terceira coluna descreve a escala antes de consumir giros. Não é automaticamente o saldo disponível quando o nível é alcançado mais tarde.
Começando com dez, usar sete deixa três. Se os símbolos necessários liberarem o coelho, os quatro extras deixam sete disponíveis. O contador não volta a catorze.
Do baú ao crânio são cinco melhorias, somando vinte giros aos dez iniciais: trinta concedidos no trajeto. Parte já foi usada ao chegar ao topo. Não são trinta novos giros inteiros em fator vinte.
O fator vale para os ganhos seguintes correspondentes. Uma combinação paga antes em 1× não recebe complemento retroativo de dezenove vezes ao alcançar 20×. Mesmo dois bônus que chegam ao crânio podem ter preços diferentes: as conexões pagas durante o caminho não precisam ser iguais.
Quinze Progress para todo o caminho
Cada melhoria exige três Progress. Cinco transições desde o baú precisam de quinze. Desde o coelho faltam quatro transições e doze símbolos; desde o pato, três e nove.
A conta determina a quantidade exigida, sem calcular chance de recolher tudo ou giros médios por nível. Faltam os pesos das chegadas e a distribuição dentro da função.
Dez giros vezes fator um e trinta vezes vinte produzem dez e seiscentos. A relação sessenta não prova melhorar o bônus em sessenta vezes. Ela coloca todos os giros em um nível único e ignora como ele é alcançado.
Baba Yaga esconde quatro casas vizinhas
A bruxa cobre quatro figuras vizinhas escolhidas aleatoriamente. A Quickspin descreve duas formas de revelação.
Na primeira, uma a três casas viram scatters: Bonus na base ou Progress nos giros grátis. Podem ajudar a entrada ou progresso, sem gerar automaticamente todos os sinais ainda necessários em qualquer ocorrência.
Na segunda, as quatro casas assumem uma figura pagante aleatória comum. Para esse resultado específico, o fabricante garante vitória, sem fixar valor nem prometer bônus em toda visita da bruxa.
As quatro identidades não são sorteadas independentemente nesse segundo caso. Elas compartilham uma figura, em vez de serem quatro substituições comuns separadas.
A bruxa contribui com 3,05 pontos ao retorno
| Parte do modelo completo | Contribuição ao RTP |
|---|---|
| Jogo principal | 51,09 pontos percentuais |
| Baba Yaga | 3,05 pontos percentuais |
| Giros grátis | 42,15 pontos percentuais |
| Total | 96,29% |
A soma é 96,29%. Os 42,15 pontos de giros grátis correspondem a aproximadamente 43,77% do retorno total: 42,15 dividido por 96,29. É participação no retorno, sem ser porcentagem dos giros que ativam bônus.
Os 3,05 pontos da bruxa também não demonstram aparecimento raro. Muitas intervenções pequenas e poucas grandes podem produzir contribuição igual. Sem frequências separadas, não se escolhe entre essas distribuições.
Base e bruxa somam 54,14 pontos. Isso não garante devolver 54,14 centavos por euro em qualquer período sem bônus. A divisão descreve o modelo completo, sem determinar saldo individual.
Em mil euros de volume, a diferença média teórica do modelo é € 37,10. Não revela o saldo final mais provável nem quantas entradas haverá nesse volume.
Categorias de resultados maiores
| Categoria do fabricante | Valor em apostas totais | Frequência indicada |
|---|---|---|
| Big Win | 15× | 1 em 95 |
| Super Win | 40× | 1 em 257 |
| Mega Win | 70× | 1 em 543 |
| Epic Win | 100× | 1 em 944 |
Um resultado acima de limite superior pode também satisfazer um inferior. Sem delimitação explícita diferente, as quatro frequências não são somadas como quatro chances independentes.
Frequência de valores a partir de quinze apostas também não é frequência de Free Spins. A categoria descreve tamanho, sem identificar o mecanismo que produziu o prêmio.
12.402× na simulação de cinco bilhões
O PDF oficial apresenta 12.402 como maior fator de pagamento com amostra de cinco bilhões de giros. As duas informações descrevem máximo observado nessa simulação.
Não é regra completa de encerrar toda rodada exatamente em 12.402×. Referências secundárias usam outros máximos e amostras, sem serem misturadas à linha específica do PDF.
Com € 1, o fator equivale a € 12.402. Converter para dinheiro não cria prazo pessoal de espera nem chance universal do máximo. Um cálculo grande com várias linhas e fator vinte também não comprova teto rígido sem os estados conjuntos válidos.
A progressão do conto é a identidade própria
A Quickspin informa volatilidade cinco em escala de um a cinco e a descreve como extrema. A escala não fornece desvio padrão em euros nem período fixo até um prêmio alto.
Sticky Bandits conserva posições wild iniciais por sete giros. Big Bad Wolf transforma figuras por outra função. Ivan guarda progresso para mudar saldo e fator futuro. Nível inicial, símbolos faltantes e giros realmente restantes explicam sua situação atual.




