Reseña de Ivan and the Immortal King
Ivan and the Immortal King adapta el cuento de Iván y Koschei. La muerte del rey está guardada en una aguja dentro de un huevo, un pato, una liebre y un cofre. Quickspin convierte esa cadena en niveles de giros gratis. El juego pertenece a finales de 2018: la nota de lanzamiento descrita se fecha el 11 de diciembre y algunos catálogos señalan el 29 de noviembre.
La versión de cinco rodillos y veinte líneas
La versión documentada en la ayuda y las fichas de catálogo tiene cinco rodillos, tres filas y veinte líneas. Una nota promocional antigua describe cinco rodillos, cuatro filas y cuarenta líneas. No se combinan la tabla de una con la cantidad de líneas de otra.
La hoja técnica da apuestas de 0,20 a cien euros y una unidad predeterminada. No se describe compra de bono para el original. Los importes de tabla que siguen corresponden a los valores documentados con apuesta total de una unidad, expresados como múltiplos de esa apuesta.
Personajes, gemas y Wild
| Figura | 3 en línea | 4 en línea | 5 en línea |
|---|---|---|---|
| Iván | 2× | 20× | 100× |
| Koschei | 1,75× | 15× | 50× |
| Vasilisa | 1,50× | 12,50× | 37,50× |
| Lobo | 1,25× | 5× | 22,50× |
| Dragón de tres cabezas | 1× | 4,50× | 15× |
| Gemas roja y azul | 0,75× | 1,25× | 6,25× |
| Triángulos verde, naranja y violeta | 0,50× | 1× | 5× |
| Wild | 2× | 20× | 100× |
El Wild paga como Iván y sustituye figuras ordinarias, excepto las dos clases de Scatter: Bonus y Progress. El valor alto de un personaje no revela su frecuencia ni demuestra que casi todos los premios importantes deban llegar en giros gratis.
Los pagos de líneas distintas pueden sumarse. Cien apuestas por una línea de cinco personajes no se convierte por sí solo en el techo de toda una ronda que contenga varias líneas y giros.
Tres entradas iniciales
Tres Bonus Scatter conceden diez giros en el nivel Cofre. Cuatro conceden catorce en Liebre y cinco, dieciocho en Pato. La cantidad de entrada determina el punto inicial de una escala con seis niveles.
| Nivel | Figura de la escala | Giros de entrada o presupuesto antes de gastarlos | Factor |
|---|---|---|---|
| 1 | Cofre | 10 | 1× |
| 2 | Liebre | 14 | 2× |
| 3 | Pato | 18 | 3× |
| 4 | Huevo | 22 | 5× |
| 5 | Aguja | 26 | 10× |
| 6 | Calavera de Koschei | 30 | 20× |
La tercera columna muestra las cantidades de la escala, sin garantizar que queden todos esos giros cuando se alcanza un nivel durante la función. Si ya se han gastado siete y se obtiene una mejora, se añaden cuatro a lo que quede; no se reinicia el contador con la cifra completa de la fila siguiente.
Tres Progress Scatter por cada mejora
Cada grupo de tres Progress Scatter activa el siguiente nivel y añade cuatro giros. Desde Cofre hacen falta quince símbolos de progreso para llegar a Calavera; desde Liebre, doce, y desde Pato, nueve. Son cantidades necesarias por la regla de tres por salto, sin una frecuencia publicada de reunirlas.
El multiplicador mejora con el nivel y se aplica a los premios correspondientes de los giros posteriores. No se vuelve a multiplicar todo lo cobrado antes del ascenso como si todos los giros anteriores se hubieran jugado al factor nuevo.
Multiplicar diez giros por 1× y treinta por 20× daría diez y seiscientos como productos de cantidades del menú. No son premios esperados ni una mejora de valor sesenta veces garantizada: faltan las probabilidades, los giros ya gastados y las combinaciones obtenidas en cada nivel.
La sorpresa de Baba Yaga
Baba Yaga oculta cuatro figuras vecinas elegidas aleatoriamente. Puede reemplazar de una a tres por Bonus Scatter en el juego normal o Progress Scatter dentro del bono. La otra posibilidad transforma las cuatro en una misma figura de pago y concede un premio garantizado por ese evento.
La garantía pertenece a esa sustitución concreta, sin establecer el importe ni asegurar un bono por cualquier aparición de la bruja. El resumen no publica su frecuencia de llegada o el reparto entre las dos resoluciones.
La función aporta 3,05 puntos al retorno según la hoja. Esa contribución no demuestra que aparezca raramente: una función frecuente con importes menores y otra menos frecuente con importes mayores pueden contribuir la misma cantidad.
Cómo se reparte el 96,29%
| Parte del modelo | Contribución al RTP |
|---|---|
| Juego base | 51,09 puntos |
| Baba Yaga | 3,05 puntos |
| Free Spins | 42,15 puntos |
| Total | 96,29% |
Los giros gratis aportan aproximadamente el 43,77% de la suma del retorno publicado. Eso no significa que el 43,77% de las tiradas active el bono ni que una espera sin entrada devuelva una cantidad fija por euro apostado.
El desglose corresponde al modelo completo, sin ser una promesa de 54,14 céntimos por euro durante cualquier tramo que no tenga giros gratis. La frecuencia de activación y el resultado de cada función siguen sin publicarse en esa hoja.
Categorías y muestra de cinco mil millones
| Categoría | Importe de referencia | Frecuencia de la hoja |
|---|---|---|
| Big Win | 15× | 1 entre 95 |
| Super Win | 40× | 1 entre 257 |
| Mega Win | 70× | 1 entre 543 |
| Epic Win | 100× | 1 entre 944 |
Las categorías utilizan umbrales de premio; un resultado que alcance uno superior puede estar incluido también en los inferiores. No se suman sus frecuencias como cuatro eventos separados. Tampoco se convierten en una probabilidad de bono, porque miden importes y no su activación.
El máximo documentado es 12.402× en una simulación de cinco mil millones de giros. La muestra y el valor aparecen juntos en la hoja técnica. No se publica un límite reglamentario equivalente ni una regla que cierre la ronda exactamente en ese importe.
Con apuesta de una unidad, ese resultado de referencia equivaldría a 12.402. La observación no establece cuánto tiempo necesita una persona para verlo, una probabilidad universal ni que deba existir un premio mayor en otra sesión.
Cinco sobre cinco y otras funciones de Quickspin
La volatilidad oficial es cinco sobre cinco y el texto la describe como extrema. Esa escala no aporta una desviación típica monetaria ni un plazo de rachas. El retorno y los máximos de tabla tampoco permiten construir por sí solos esos datos.
Sakura Fortune utiliza otro recorrido de figuras y Wild, mientras Big Bad Wolf tiene otra forma de transformar símbolos. Sticky Bandits conserva posiciones grandes durante siete giros. En Iván, el cambio lo producen los Progress Scatter: afectan a los giros pendientes y al factor posterior, sin reescribir lo que ya ocurrió.




