Beschreibung von Miami Mayhem
Wanted Level 5 sieht nach einem starken Stand aus. In Miami Mayhem bedeutet es einen höheren Mindestfaktor für gültige Crew-Walzen, keinen Mindestgewinn des nächsten Spins. Erst eine gewinnende Kombination aktiviert die entsprechende Ausdehnung. Die Mission verbessert also eine Bedingung der späteren Rechnung, nicht deren garantierten Geldbetrag.
Fünf Walzen mit vier Reihen und 14 Linien bilden das Feld. Das Spiel wurde allgemein im August 2025 veröffentlicht. Die Straßenkulisse begleitet drei miteinander verbundene Vorgänge: Crew-Walzen, Missionsziele und eine Reserve für das Ende der oberen Bonusrunde.
Eine Crew wird erst mit einer gültigen Kombination zur Walze
Landet Crew so, dass ihre Ausdehnung zu einem Gewinn beiträgt, wird daraus eine vollständige Crew Reel. Alle vier Positionen arbeiten als Wilds. Die ausgeweitete Walze kann einen Faktor von 2× bis 100× enthüllen.
Ein erschienenes Crew-Symbol aktiviert damit nicht unabhängig von den übrigen Figuren jede Spalte. Das Ergebnis ihrer möglichen Ausdehnung gehört zur Bedingung. Anschließend verstärkt ihr Faktor die Linien, an denen sie beteiligt ist.
Benutzt eine Kombination mehrere Crew Reels, werden deren Faktoren addiert. Zwei Walzen zu 10× liefern zusammen 20×, nicht 100×. Für einen Liniengrundpreis von 2× mit 5× und 15× gilt 2 × (5 + 15) = 40 Einsatzfache, entsprechend 8 € bei 0,20 € Basis.
Das Missionsziel muss einen Preis bilden
Wanted startet eine Mission mit drei Respins und einem Zielsymbol. Zum Abschluss muss innerhalb dieser Folge eine gewinnende Kombination mit genau diesem Ziel entstehen. Seine bloße Anwesenheit in irgendeiner Position genügt nicht.
Eine abgeschlossene Mission öffnet die nächste und erhöht Wanted Level. Im gewöhnlichen Missionsablauf endet die Folge, wenn die Respins ohne Zielgewinn aufgebraucht werden. Der Level fällt dann auf null zurück. Die Bonusvarianten verändern, wie dieser Fortschritt erhalten bleibt.
| Wanted Level | Garantierter Mindestfaktor einer gültigen Crew Reel | Einordnung |
|---|---|---|
| 0 | Kein Faktor garantiert | Wild kann gewöhnlich ersetzen |
| 1 | 2× | Erster Faktor-Mindestwert |
| 2 | 5× | Höherer unterer Rand |
| 3 | 10× | Fortschritt durch Missionen |
| 4 | 15× | Kein Mindestgewinn des Spins |
| 5 | 25× | Oberste Levelstufe |
Der aufsteigende Level erhöht den unteren Rand der Faktoren möglicher ausgeweiteter Crew Reels. Er hebt deren obere Grenze von 100× nicht an. Auf Level vier kann der Mindestfaktor einer gültigen Crew-Walze 15× sein, ohne dass deshalb in jedem Spin eine solche Walze entstehen muss.
Die Mission liefert damit einen gut sichtbaren Fortschritt, dessen tatsächlicher Nutzen erst mit einer passenden Expansion zum Tragen kommt. Die Anzeige eines besseren Levels und die Anzeige eines bezahlten Preises sind zwei unterschiedliche Informationen.
The Hit erhält den Aufbau während der Freispiele
Drei FS gleichzeitig führen in The Hit mit zehn Freispielen und einer garantierten Mission zum Start. Wanted Level kann im Verlauf wachsen und bleibt während dieser Bonusrunde erhalten.
Der Unterschied zum Grundspiel betrifft auch die Zeit für das Ziel: Während The Hit muss die Zielkombination innerhalb der vorhandenen Freispiele entstehen. Die normalen drei zusätzlichen Missionsrespins werden hier nicht eigens vergeben.
Eine Mission ist somit kein unabhängiges Paket aus drei Spins zusätzlich zu den zehn. In den Bonuswegen mit FS-Verlängerung geben zwei zusätzliche FS zwei weitere Freispiele und drei FS vier. Ihre Verlängerung und der Missionsfortschritt bleiben verschiedene Zähler.
We Split reserviert Walzen für einen Abschluss
Vier FS öffnen We Split mit zehn Freispielen. Die Mayhem Bar unter dem Feld speichert ausgeweitete Crew Reels, die Gewinne gebildet haben, unter ihrer jeweiligen Walze. Jedes Fach kann höchstens eine Walze reservieren.
Nach dem letzten Spin aktiviert die Bar die gespeicherten Walzen für eine abschließende Auflösung. Ihre Faktoren richten sich dabei nach dem zu diesem Zeitpunkt gültigen Wanted Level. Gespeichert wird die Walze, nicht zwingend der Zahlenwert ihres ersten Erscheinens.
Eine früh reservierte Crew Reel zu 10× verspricht deshalb keine identische 10× im Abschluss. Ebenso nimmt die Bar nicht sämtliche früheren Geldpreise mit, um sie später noch einmal zu multiplizieren. Bereits ausgezahltes Geld und die vorbereiteten Wild-Walzen sind getrennte Größen.
Ohne eine gespeicherte Crew Reel löst die Bar diesen Abschluss nicht aus. Mit einer Reserve wird eine neue Kombination vorbereitet. Ihr Ergebnis ergibt sich aus den tatsächlich aktivierten Walzen und ihren aktuellen Faktoren.
Get Lit startet ohne Missionsaufbau auf Level fünf
| Runde | Natürlicher Einstieg | Startspins | Kennzeichen |
|---|---|---|---|
| The Hit | 3 FS | 10 | Garantierte Startmission und Fortschritt |
| We Split | 4 FS | 10 | Mayhem Bar reserviert Walzen für den Abschluss |
| Get Lit | 5 FS | 10 | Wanted Level 5 und ein Crew je Spin |
Der versteckte Bonus von fünf FS gibt zehn Spins, garantiert ein Crew-Symbol je Spin und hält Wanted Level 5. Er startet keine Missionen. Zusätzliche FS für eine Verlängerung erscheinen dort nicht, und ein direkter Kauf steht nicht bereit.
Die Crew-Garantie sichert das Symbol. Die bedingte Ausdehnungsregel und die gültigen Kombinationen bleiben für seine konkrete Verwendung entscheidend. Auch hier sollte eine Symbolgarantie nicht als Zusage jedes gewünschten Liniengewinns gelesen werden.
Zwei verschiedene 50×-Optionen
Das offizielle Menü nennt BonusHunt zu 3×, Beach Please zu 50×, Mayhem Mode zu 50× sowie The Hit zu 100× und We Split zu 300×. Beach Please garantiert mindestens zwei ausgeweitete Crew Reels. Mayhem Mode garantiert dagegen ein Wanted-Symbol und startet damit eine Mission.
Der gleiche Preis kauft also verschiedene Funktionen. Die FeatureSpins berechnen jeden veränderten Spin; die beiden Bonuseinstiege bezahlen jeweils eine Runde. Bei 0,20 € Basis kosten die 50×-Spins je 10 €, der Einstieg in We Split 60 €. Daraus folgt keine entsprechende Mindestvergütung.
Als Referenz sind 96,35 % RTP und die Modelle 94,34 %, 92,17 % sowie 86,23 % dokumentiert. Die aktuelle Volatilitätseinordnung des Studios liegt bei vier aus fünf. Die allgemeine Preisgrenze beträgt 15.000×, der normale Referenzeinsatzbereich 0,10 € bis 100 €.
Miami Mayhem erhält seine Eigenart durch den Zeitpunkt einer Expansion: Derselbe Crew-Typ bekommt je nach Missionsfortschritt einen anderen Mindestfaktor. We Split macht daraus zusätzlich einen vorbereiteten Abschluss. Dorks of the Deep zeigt eine andere Art von Wild-Walzen. Deren Leben und Kategorien erklären aber nicht diesen Missionslevel oder diese Reserve.














