Beschreibung von Money Cart 3
Drei passende Einstiegssymbole öffnen in Money Cart 3 die Respin-Funktion. Die Figuren bleiben liegen, während Collector, Sniper und weitere Spezialisten ihre Münzwerte verändern. Der Verzicht auf gewöhnliche Gewinnsymbole bedeutet dabei nicht, dass jede bezahlte Drehung sofort einen vollständigen Bonus liefert.
Relax Gaming veröffentlichte den dritten Money Cart am 12. April 2023. Das Studio bezeichnet die Auswertung als Bonus Reels und nennt einen Höchstgewinn von 10.000 Basiseinsätzen. Die auf den Figuren angezeigten Münzzahlen müssen vor einem Vergleich mit diesem Faktor umgerechnet werden.
Vor dem Bonus fehlen gewöhnliche Liniengewinne
Die Einstiegsphase verwendet Bonussymbole und freie Positionen. Mindestens drei kompatible Bonus- oder Spezialzeichen müssen in derselben Drehung zusammenkommen. Fehlt diese Bedingung, beginnt keine Respin-Runde; eine gewöhnliche Linienkombination zahlt in dieser Phase ebenfalls nicht.
Eine ältere Katalogbeschreibung schätzt den Abstand zwischen Einstiegen auf ungefähr fünf bis zehn Versuche. Relax veröffentlicht auf der Produktkarte keine entsprechende exakte Häufigkeit. Die Näherung ist deshalb weder ein Höchstabstand noch eine Garantie für einen Bonus nach zehn bezahlten Versuchen.
Beim Einstieg werden die auslösenden Zeichen auf ihren Positionen gehalten und zeigen ihre Werte. Kompatible goldene Spezialisten zählen ebenfalls für den Start und können bereits vor dem ersten Respin wirken. Die Bonusbedingung verlangt somit nicht ausschließlich drei gewöhnliche Geldsymbole.
Zehn Münzen entsprechen in diesem Modell einem Basiseinsatz
Die ausführliche Konfiguration zeigt Bonuswerte in Münzen. Der Umrechnungswert neben dem Feld ist entscheidend. Das zugehörige offizielle Bild zeigt bei einem Gesamteinsatz von 1,00 den Hinweis „1 = 0,10“: Eine Münze ist dort ein Zehntel des Einsatzes wert.
Ein Zeichen mit dem Wert zehn entspricht unter dieser Umrechnung einem Basiseinsatz, fünfundzwanzig entsprechen 2,5. Werden diese Anzeigen ungeprüft als zehn oder fünfundzwanzig Einsätze bezeichnet, wird der Betrag um den Faktor zehn überhöht.
Gewöhnliche Symbole zeigen nach der beschriebenen Regel eine bis zehn Münzen. Drei gewöhnliche Startfiguren ergeben zunächst drei bis dreißig Münzen, also 0,3 bis drei Einsätze. Das ist kein allgemeiner Mindest- oder Höchstpreis des Bonuses: Neue Figuren und bereits beim Start wirkende Spezialisten verändern die Summe.
Bei zwanzig Cent Basis wäre eine Münze zwei Cent wert. Fünfzig gesammelte Münzen entsprächen dann einem Euro. Ein identisches Zahlenschild auf dem Feld bezahlt bei einem anderen Basiseinsatz einen anderen Geldbetrag.
Jede neue Figur setzt den Zähler auf drei zurück
Die Funktion beginnt mit drei Respins. Eine neu hinzukommende Figur bleibt auf ihrem Platz und stellt den verbleibenden Zähler wieder auf drei. Dieser Reset addiert nicht drei auf die noch vorhandenen Versuche.
Das Ausgangsfeld enthält fünf Walzen mit vier Reihen, also zwanzig Positionen. Eine vollständig mit gehaltenen Figuren belegte Spalte öffnet eine weitere. Bis zu zwei zusätzliche Spalten sind möglich: zunächst 24, schließlich 28 Positionen auf sieben Walzen.
Die neue Spalte stellt Platz bereit. Ihre leeren Positionen sind noch keine Gewinne und werden nicht allein durch das Öffnen bezahlt. Aus dem Erreichen des 7×4-Feldes folgt weder eine bestimmte Rundendauer noch ein festes Ergebnis.
Der Bonus endet, wenn die Respins aufgebraucht sind oder der gesamte Höchstgewinn erreicht wird. Die ausführliche Regel von Money Cart 3 nennt keinen zusätzlichen Vollbildpreis von fünfhundert Münzen wie bei Money Cart 2. Dieser Preis wird daher nicht in die dritte Ausgabe übertragen.
Die sieben gewöhnlichen Spezialfunktionen verändern Werte
| Spezialist | Beschriebene Operation |
|---|---|
| Collector | Addiert die übrigen sichtbaren Werte zu seinem eigenen |
| Collector/Payer | Wählt drei bis fünf Ziele, addiert ihre Werte zu seinem eigenen und bezahlt diesen neuen Wert an jedes Ziel |
| Sniper | Verdoppelt drei bis acht ausgewählte Ziele; dasselbe kann mehrfach gewählt werden |
| Necromancer | Reaktiviert zwei bis sieben verbrauchte nicht persistente Spezialisten |
| Absorber | Sammelt und entfernt zulässige gewöhnliche Symbole, einschließlich kompatibler anderer Absorber; schafft freie Plätze |
| Tommy Gun Sniper | Verdoppelt den Wert eines zufälligen Ziels zwei bis sechs Mal |
| Tommy Gun Payer | Zeigt fünf bis hundert Münzen und addiert diesen Wert drei bis zehn Mal auf ein Ziel |
Collector/Payer teilt seine Summe nicht durch die Anzahl der Ziele. Er addiert zunächst deren Werte zu seinem eigenen und schreibt anschließend den resultierenden Wert jedem ausgewählten Ziel gut. Drei Ziele mit zwei, drei und vier Münzen ergeben bei einem Anfangswert von einer Münze einen Collector/Payer-Wert von zehn.
Wird diese Zehnersumme den drei Zielen hinzugefügt, steigen ihre Werte im Beispiel auf zwölf, dreizehn und vierzehn. Die eigene Zehn bleibt getrennt sichtbar. Dieses Rechenbeispiel erläutert die beschriebene Operation; es verspricht weder diese Auswahl noch eine bestimmte Auftretenshäufigkeit.
Ein Sniper kann dasselbe Ziel mehrmals treffen. Zwei Verdopplungen machen aus zehn Münzen vierzig, nicht zwanzig plus einen zweiten unabhängigen Zehnerpreis. Beim Tommy Gun Sniper ergeben zwei bis sechs aufeinanderfolgende Verdopplungen den Faktor vier bis vierundsechzig auf den gewählten Zielwert.
Tommy Gun Payer ergänzt nach seiner beschriebenen Spanne insgesamt fünfzehn bis tausend Münzen. Das entspricht hier 1,5 bis hundert Basiseinsätzen. Tausend Münzen sind somit kein direkter Preis von tausend Einsätzen.
Absorber hält die Summe und gibt Positionen frei
Absorber sammelt die zulässigen gewöhnlichen Werte in seiner eigenen Position und entfernt die betroffenen Figuren. Die Summe wird dadurch konzentriert, während freie Felder für spätere Ankünfte entstehen.
Die detaillierte Regel umfasst auch andere dafür kompatible Absorber. Sie erlaubt jedoch nicht das beliebige Einsaugen sämtlicher Spezialisten. Der allgemeinere Produkttext des Studios beschreibt das Aufnehmen aller Multiplikatoren, ohne diese Zielbeschränkung einzeln auszuschreiben.
Eine konzentrierte Summe kann später zum Ziel eines anderen Spezialisten werden. Die Kombination ist aber weder frei platzierbar noch garantiert. Ein früher Sniper und ein später Absorber können denselben Ausgangszustand anders verändern als die umgekehrte Reihenfolge.
Fünf persistente Spezialisten kehren wieder
Persistent Collector sammelt die Werte der übrigen Figuren am Ende der aktuellen und der folgenden Respins in seinem eigenen Wert. Er sammelt sich nicht selbst. Bereits früher gesammelte Zahlen und die aktuellen Werte der anderen Positionen müssen deshalb auseinandergehalten werden.
Persistent Sniper verdoppelt pro Drehung drei bis acht ausgewählte Ziele; dasselbe kann erneut gewählt werden. Persistent Collector/Payer wählt drei bis fünf Ziele und wiederholt seine beschriebene Sammlung und Auszahlung am Ende der betreffenden Drehungen.
Persistent Necromancer aktiviert einen bis sieben bereits verbrauchte nicht persistente Spezialisten erneut. Anders als beim gewöhnlichen Necromancer beginnt diese Spanne bei einem. Derselbe Spezialist kann mehrfach Ziel werden.
Eine wiederholte Spezialwirkung ist keine neu gelandete Figur. Aus ihrer bloßen Ausführung folgt deshalb kein automatischer Reset des Respin-Zählers. Für den Rücksprung auf drei bleibt die entsprechende Ankunftsbedingung maßgeblich.
Shapeshifter wechselt die Rolle
Persistent Shapeshifter verändert seine Funktion nach jeder Drehung. Die detaillierte Liste umfasst Collector, Collector/Payer, Sniper, Tommy Gun Sniper und Tommy Gun Payer. Er kann dadurch nacheinander unterschiedliche Operationen auf die bestehende Feldsumme anwenden.
Relax fasst dies allgemein als Verwandlung in jede Funktion zusammen. Diese kurze Formulierung erweitert die detaillierte Liste jedoch nicht ohne weitere Regel um Absorber oder Necromancer. Auch ist kein bestimmter nächster Rollenwechsel zugesichert.
Aus der Vielfalt entsteht keine verlässliche Rangliste eines stets besten Spezialisten. Collector benötigt vorhandene Werte, Sniper passende Ziele und Payer verändert ausgewählte Positionen. Ohne ihre Wahrscheinlichkeiten und den konkreten Feldzustand ist ein universeller erwarteter Bestwert nicht berechenbar.
Die obere Reihe wirkt vor der unteren
Die detaillierte Konfiguration löst fällige Spezialisten von oben nach unten und innerhalb einer Reihe von links nach rechts auf. Erhöht ein Payer zuerst die Zielwerte, kann ein später handelnder Collector bereits die vergrößerten Beträge erfassen.
Die gewöhnlichen Spezialisten beginnen vor ihrer Wirkung mit einer Münze; Tommy Gun Payer verwendet seine eigene Spanne von fünf bis hundert. Ein neuer Collector endet deshalb nicht notwendigerweise exakt mit der Summe seiner Nachbarn: Sein eigener Ausgangswert gehört ebenfalls dazu.
Diese Reihenfolge erklärt das angezeigte Ergebnis. Sie ermöglicht keine Kontrolle darüber, wo die nächste Figur erscheint oder welches Ziel ein Schütze auswählt. Ebenso belegt sie nicht, dass hohe Ergebnisse ausschließlich über eine bestimmte Kombination entstehen können.
96 Prozent und 10.000× haben unterschiedliche Bezugsgrößen
Die beschriebene Rücklaufkonfiguration verwendet 96 Prozent. Als ganze Zahl geschrieben bedeutet dies denselben Wert wie 96,00 Prozent; fehlende Nachkommastellen sind kein Beweis für einen unfertigen Platzhalter. Relax nennt auf seiner öffentlichen Produktkarte keinen RTP und keine vollständige Liste weiterer Modelle.
Die langfristige rechnerische Differenz zu hundert Prozent beträgt bei diesem Modell vier Prozent des bezahlten Einsatzvolumens. Sie bestimmt weder den Betrag eines einzelnen Bonuses noch den Zeitpunkt des nächsten Einstiegs. Andere Kataloge kennzeichnen mögliche Varianten, ohne hier für jede eine aktuelle Spielkennung zu liefern.
Das Studio bestätigt den Höchstgewinn von 10.000 Basiseinsätzen. Mit der beschriebenen Umrechnung entspricht dies hunderttausend Münzen. Der offizielle Einsatzbereich beträgt 0,10 bis hundert Euro; tatsächliche Betreibergrenzen können enger sein.
Eine Million Euro ergibt sich nur rechnerisch aus hundert Euro Basis und dem Faktor zehntausend. Sie ist kein fester Preis unabhängig vom Einsatz. Die als hoch beschriebene Volatilität liefert außerdem keine Verteilung, aus der sich der Anteil kleiner Boni oder eine genaue Maximalgewinnhäufigkeit ableiten ließe.
Money Cart 2 verwendet einen niedrigeren Rundendeckel und andere Modifikatoren. Money Train 3 enthält ein anderes gewöhnliches Hauptspiel. Gleiche Figuren machen deren Einstieg, Rücklauf und Gewinnlimits nicht austauschbar.










