Reseña de Dork Unit
Tiny Timmy, Hefty Hector y Long Lenny representan tres familias de multiplicadores en Dork Unit. En el juego principal aparecen como valores de regalos Wild; en Dork Spins ocupan columnas completas con un payaso nuevo en cada giro. La columna puede quedarse y su número cambiar.
El espectáculo de Hacksaw Gaming llegó el 26 de julio de 2022. Tiene cinco carretes, cuatro filas y dieciséis líneas, con volatilidad oficial de tres sobre cinco y máximo de referencia de 10.000 apuestas base.
Los regalos sustituyen figuras de pago
Las combinaciones ordinarias necesitan al menos tres figuras iguales desde el primer carrete. Todas las líneas están activas con el importe elegido. Frutas y cartas forman los símbolos normales; los regalos son Wilds y no sustituyen a Lenny Scatter.
Common puede ser un Wild sin factor adicional o llevar 2×, 3× o 4×. Rare y Epic revelan su valor cuando forman parte de una combinación pagada. Ver una caja cerrada de clase Epic no constituye ya un pago de 200×.
| Regalo | Valores | Cuándo se muestran |
|---|---|---|
| Common | Wild; 2×; 3×; 4× | Al llegar |
| Rare | 5×; 10×; 15×; 20× | Cuando participa en un premio |
| Epic | 25×; 50×; 75×; 100×; 150×; 200× | Cuando participa en un premio |
Las clases definen valores posibles, no pesos iguales para cada valor. Tampoco se puede calcular un multiplicador medio contando cuántas opciones hay en la lista de una caja.
Qué suma cada combinación
Los factores de varios regalos que participan en una misma línea se suman. Con valores de 3× y 10×, la suma es 13×. Un pago básico ilustrativo de 0,4× se convierte en 5,2×.
A base de 0,10 €, ese premio sería 0,52 €. Otra línea que utiliza solo el regalo de 3× no recibe trece. El ejemplo explica la regla sin atribuir a una fruta un coeficiente confirmado de 0,4×.
Los regalos ayudan a formar la combinación y después modifican su importe. La sustitución no convierte cualquier distribución de figuras en una línea completa desde la izquierda.
Gift Bonanza tiene tres giros recargables
Tres regalos de cualquier clase en el mismo giro abren Gift Bonanza. Las posiciones y los valores de entrada se trasladan a la función y permanecen. Se empieza con tres giros; cada regalo nuevo queda fijo y devuelve el contador a tres.
Tres giros consecutivos sin una caja nueva terminan la función. No está limitada a tres giros totales, ni vuelve a cargar por cada regalo que ya se encontraba retenido. La duración depende de las llegadas nuevas.
Los premios se resuelven en sus giros con los regalos fijos que participan. No se liquida al final simplemente una suma de todos los números impresos sobre las cajas. Todavía hacen falta las combinaciones de figuras.
Lenny no puede aparecer en Gift Bonanza, por lo que esa ronda no se convierte en Dork Spins mediante tres nuevos Scatters. Los dos caminos tienen activadores diferentes.
Dork Spins retiene columnas centrales
Tres Scatters Lenny activan diez Dork Spins. Durante el juego principal, Lenny puede llegar en cualquier carrete. Dentro del bono llega en el segundo, tercero o cuarto y convierte su columna en Dork Reel Wild hasta terminar la función.
En cada giro, un payaso ocupa la columna activada y revela un factor. Timmy utiliza 2×, 3× o 4×; Hector 5×, 10×, 15× o 20×; Lenny 25×, 50×, 75×, 100×, 150× o 200×.
El estado retenido es el carrete Wild. Un Lenny de 200× en un giro no garantiza que esa columna siga mostrando 200× en el siguiente. El payaso y su valor se resuelven otra vez.
| Carretes Dork usados por una línea | Suma mínima de sus factores | Suma máxima |
|---|---|---|
| Uno | 2× | 200× |
| Dos | 4× | 400× |
| Tres | 6× | 600× |
La tabla recoge límites aritméticos de factores, no premios mínimos de la ronda. La cantidad pagada depende también del valor básico y de las figuras que completen la línea.
Con las tres columnas centrales Wild, una figura ordinaria válida del primer carrete puede formar cuatro iguales en las líneas que la atraviesan. La quinta columna determina si la combinación alcanza cinco. Un Lenny Scatter del extremo no se convierte por ello en figura de pago sustituible.
Un giro con regalo o una función completa
Los modos pagados pueden ofrecer un regalo garantizado, Gift Bonanza o Dork Spins. Los precios de referencia son tres bases por giro con regalo y cien o doscientas por las respectivas entradas. El menú de la versión identifica su garantía y cargo.
Un regalo garantizado no cumple por sí solo los tres regalos requeridos por Gift Bonanza. La variante FeatureSpins aumenta la posibilidad de la función, sin garantizar una entrada en cada giro.
A base de 0,10 €, cien bases son 10 € y doscientas son 20 €. Un bono que paga ochenta bases devuelve 8 €, inferior a ambos precios. La compra de función no usa el importe de entrada como nueva base del multiplicador.
El máximo pertenece a toda la ronda
El RTP general de referencia es 96,30 %, con configuraciones reducidas como 94,30 %. Los retornos propios de las entradas pueden diferir. La escala de tres sobre cinco no establece una frecuencia de premios ni una duración media de Gift Bonanza.
El rango ordinario de referencia es 0,10–100 €. Una combinación ilustrativa de cinco regalos Epic de 200× suma un factor de 1.000×; aplicado a un pago de cinco regalos de 10× alcanza 10.000×. Esa operación describe una ruta al límite, sin probabilidad ni exclusividad.
Con base de 0,10 €, el máximo de referencia equivale a 1.000 €. Al alcanzarlo termina la ronda, aun si quedan giros. El límite y el retorno de la versión ejecutada se leen juntos; una cifra grande no asegura que el bono cubra su compra.
Otros juegos con estados retenidos
RIP City conserva las columnas activadas en Maxx, pero el gato necesita expandirse y absorber un Wild ordinario. Aquí Dork Reel ocupa toda la columna y vuelve a asignar el factor del payaso.
Hand of Anubis utiliza bloques retenidos en Judgment y los liquida al final. Gift Bonanza conserva sustituciones para premios de líneas durante los giros. Dorks of the Deep es una continuación distinta, con cofres y vidas propias de sus carretes.














