Reseña de Le Fisherman
Le Fisherman pone dos recogedores distintos sobre las casillas doradas de Smokey. Bucket alcanza posiciones próximas en un área 3×3; Global Bucket recoge de todo el tablero. Esa diferencia determina qué monedas y cantidades almacenadas entran en cada recogida.
El lanzamiento general de Hacksaw Gaming fue el 5 de febrero de 2026, después de acceso anticipado en enero. El juego utiliza una cuadrícula 6×5, grupos de cinco o más figuras conectadas y tres bonos que empiezan con diez giros.
Super Cascades no ilumina todo lo que retira
Las figuras iguales deben tocarse por sus lados para formar un grupo de pago. Super Cascades elimina las figuras del grupo y las otras copias del mismo tipo repartidas en el tablero. Las treinta posiciones reciben nuevas figuras en los huecos liberados.
Las Golden Squares se crean bajo las posiciones del grupo pagado. Las copias retiradas solo por ser del mismo tipo no generan por esa razón nuevas marcas. Cinco figuras conectadas y cuatro aisladas pueden retirar nueve símbolos y crear solo cinco marcas de ese grupo.
El Wild sustituye figuras de pago. Las caídas continúan mientras formen nuevos grupos, dentro del mismo giro. En el juego principal las marcas se restablecen al cambiar de giro; en los bonos se conserva un estado distinto según el nivel.
Rainbow y Epic Rainbow revelan áreas diferentes
Rainbow espera a que se resuelvan los premios y activa las Golden Squares. Epic Rainbow revela símbolos especiales en todas las posiciones del tablero. El segundo no necesita que las treinta posiciones hayan formado previamente grupos ganadores.
FS, Rainbow y Epic Rainbow no pueden aparecer al mismo tiempo. Una secuencia que se dirige a la entrada de bono no debe describirse como una activación simultánea garantizada de las dos clases de Rainbow.
Las marcas reveladas pueden contener monedas, tréboles y recogedores. Treinta revelaciones no equivalen a treinta monedas del valor máximo: la función utiliza distintos símbolos y diferentes valores.
Valores de monedas y diamantes
| Clase | Valores en bases |
|---|---|
| Bronce | 0,2; 0,5; 1; 2; 3; 4 |
| Plata | 5; 10; 15; 20 |
| Oro | 25; 50; 100 |
| Diamante | 150; 250; 500 |
Los tréboles aplican factores después de revelar los valores. Green Clover afecta a monedas y cubos de posiciones vecinas, mientras Gold Clover alcanza los del tablero completo. Sus factores son 2, 3, 4, 5, 10 y 20.
Los factores compatibles se multiplican. Una moneda de 10× alcanzada por factores de 2× y 5× pasa a 100×, no a 70×. El ejemplo explica la operación; no declara que esos factores sean los más frecuentes.
Un trébol sin un objetivo compatible puede esperar a que se revele uno. La posición del trébol importa para la versión verde, incluso si su valor es elevado. El dorado cambia el alcance, sin elegir los valores futuros.
Recoger cerca o recoger todo
Bucket recoge monedas y cubos ya activados de posiciones vecinas en su área 3×3. Global Bucket alcanza las monedas y cubos activados de todo el tablero. Un cubo todavía no activado no aporta por anticipado una suma que aún no tiene.
Los cubos ordinarios actúan antes de los Global Buckets. Dentro de la resolución se sigue el orden de arriba abajo y de izquierda a derecha. Una pieza ya activada conserva su cantidad sin volver a recoger como si fuera nueva.
Después de recoger monedas, las casillas liberadas revelan nuevos símbolos y puede repetirse el proceso. Al acabar se usan los valores finales que quedan en monedas y cubos. No se vuelven a sumar manualmente las monedas consumidas en cada paso anterior.
Un Bucket en una esquina cubre menos posiciones que uno rodeado de casillas. El alcance local no se convierte en global por acumular más valor; esa capacidad corresponde al símbolo Global Bucket.
Qué conserva cada bono
| Entrada | Función | Golden Squares |
|---|---|---|
| Tres FS | On Thin Ice | Persisten hasta que un activador las utiliza |
| Cuatro FS | Slippery When Wet | Persisten incluso después de activarse |
| Cinco FS | Smokey Under Water | Reglas Slippery y medidor en el nivel superior |
Los tres comienzan con diez giros. En On Thin Ice una activación puede consumir las marcas y obligar a formar otras. Slippery conserva las posiciones para nuevas activaciones y eleva a 1× el valor mínimo de moneda.
La marca permanente no conserva necesariamente el mismo símbolo especial ni su valor. Una posición puede revelar una moneda en una activación y otra pieza en la siguiente. Lo retenido es la disponibilidad de esa posición dorada.
Big Catch Bar y los veinte giros adicionales
En los dos bonos ordinarios, cada FS recogido avanza el medidor. Cada cinco abre un nuevo nivel y añade cinco giros. Hay cuatro mejoras desde el nivel cero, por lo que completar todas aporta veinte giros adicionales.
| Nivel | FS recogidos en total | Tras activar Rainbow |
|---|---|---|
| Uno | Cinco | Se transforma en Green Clover |
| Dos | Diez | Se transforma en Global Bucket |
| Tres | Quince | Se transforma en Gold Clover |
| Cuatro | Veinte | Gold Clover y Rainbow o Epic Rainbow garantizado en cada giro |
El añadido se concede al alcanzar cada nivel, no por cada FS individual. Pasar de cuatro a cinco símbolos acumulados completa una mejora y añade cinco giros; pasar de cinco a seis avanza el siguiente tramo sin otra ampliación inmediata.
Smokey Under Water empieza ya en el nivel cuatro. Sus diez giros tienen un activador garantizado desde el inicio. No recibe además los veinte giros correspondientes a subir desde cero, y en este bono no aparecen FS para seguir llenando el medidor.
Tres FeatureSpins y dos compras
BonusHunt declara cinco veces la probabilidad de activar un bono. Rainbow Trout garantiza al menos un premio y Rainbow o Epic Rainbow, con moneda mínima de 1×. Rainbow Epic Drop garantiza Epic Rainbow y el mismo mínimo de moneda.
También pueden comprarse On Thin Ice y Slippery When Wet donde estén disponibles. El menú de la versión identifica el precio de cada modalidad. La garantía de un premio en Rainbow Trout no declara que el premio devuelva todo lo pagado por el giro.
Si un FeatureSpin hipotético cuesta cincuenta bases y paga veinte, el resultado neto es −30. A base de 0,10 €, serían 5 € de cargo y 2 € de premio. La unidad de compras y modos pagados debe separarse del número de eventos garantizados.
Configuraciones y límite de ronda
Los retornos generales de referencia son 96,33 %, 94,33 %, 92,34 % y 86,25 %. La escala oficial de volatilidad es tres sobre cinco. La frecuencia de premios de referencia de 42 % no es una probabilidad de beneficio del 42 %.
La configuración ejecutada determina su rango de apuestas y el porcentaje activo. Los retornos de FeatureSpins y compras se leen por modalidad; un porcentaje general no informa del premio esperado en una ronda concreta.
El límite de 15.000× se aplica al juego principal y los bonos. Con base de 0,10 €, equivale a 1.500 €. Llegar al límite termina la ronda, aunque quedaran giros o se estuviera resolviendo una cadena de recogidas.
Cómo cambia respecto a otras entregas
Le Bandit utiliza ollas de recogida; aquí los cubos separan alcance local y global. Le Pharaoh paga por líneas y Sticky Re-drops, mientras Fisherman forma grupos y utiliza Super Cascades.
Le Cowboy obtiene disparos mediante Wilds y reserva balas en un Collector. Big Catch Bar recoge FS y cambia Rainbow. Los dos contadores acumulan cosas diferentes y no permiten deducir el resultado por su tamaño solamente.













