Reseña de Pirots 4
Pirots 4 lleva a las cuatro aves de ELK Studios a recuperar su tesoro en el espacio. El lanzamiento del 24 de julio de 2025 utiliza CollectR: las figuras no pagan por formar líneas, sino cuando un ave puede desplazarse hasta ellas y recogerlas. El tablero inicial tiene 6×6 casillas y puede ampliarse.
Una ruta vale más que una fila de gemas
Cada ave recoge las gemas de su color y distintos símbolos especiales. Avanza entre casillas adyacentes mientras tiene objetivos accesibles. Cuando el movimiento se agota, los elementos recogidos desaparecen, caen los restantes y entran otros. Una nueva ruta permite continuar la secuencia sin otra apuesta normal.
Las gemas tienen hasta siete niveles. Su mejora modifica el valor del color correspondiente; no convierte automáticamente todas las gemas del tablero en premios. También hay que alcanzarlas. Un grupo alejado del ave puede quedarse sin recoger aunque visualmente ocupe muchas casillas.
El medidor de recogida se alimenta con gemas y Wilds. Al completarlo libera símbolos de función; pueden acumularse hasta tres liberaciones que se ejecutan juntas. Monedas, mejoras, transformaciones y símbolos de bono cumplen tareas diferentes. Una moneda aporta su valor; Upgrade aumenta las gemas del mismo color y Upgrade All afecta al conjunto de colores.
Spacecorn ayuda a abrir rutas en espacios vacíos. El Wild puede sustituir una gema durante la recogida. Una transformación reorganiza los objetivos disponibles, por lo que no debe confundirse con una mejora de nivel: cambiar un color y subir su pago son efectos distintos.
Bombas, pasillos y un campo mayor
Las bombas de las esquinas interiores se vinculan al color de un ave. Recoger el símbolo de una bomba compatible prepara la detonación. Cuando ya no quedan movimientos, las aves salen temporalmente, la explosión despeja una zona y entran figuras nuevas.
La expansión puede llevar el campo hasta 8×8. Al retirar secciones de la estación se abren pasillos por los que las aves acceden a un máximo de dos símbolos especiales por sección. Con el tablero completo también pueden aparecer portales que conectan posiciones.
El espacio adicional permite otras rutas, pero no establece una proporción fija de premios. Pasar de 36 a 64 casillas describe el tamaño físico; no permite multiplicar por esa relación la probabilidad de bono, el RTP o el pago de una gema.
Hay modificadores que pueden reactivar una secuencia detenida. Charlie’s Extra Chance activa bombas; Space Switcheroo recoloca un ave cuando dos quedan juntas; Power Clash puede juntar tres o más aves alineadas, limpiar una zona de 5×5 y lanzarlas en distintas direcciones. Son eventos posibles, no ayudas que se reciban después de una espera fija.
Lost in Space: duelos, monedas y agujero negro
Alien Invasion introduce al Space Bandit. Recorre el campo recogiendo objetos y se enfrenta a las aves. Sus victorias en los duelos aumentan su multiplicador; si vence a todas, recoge el tablero y aplica el factor final. No hay una decisión de habilidad con la que asegurar el resultado de los enfrentamientos.
El agujero negro absorbe símbolos y aves y los devuelve a posiciones aleatorias. Puede retirar hasta tres aves. Esta redistribución altera rutas que ya parecían útiles; tampoco asegura que las posiciones nuevas sean mejores. No se publica qué parte de la variación total de premios procede de este evento.
Limpiar todo el tablero con Spacecorn activo abre el juego de monedas Lost in Space. Se utilizan 8×8 posiciones, con un ave en cada esquina. Empieza con tres tiradas que se reinician al obtener monedas o puentes. Al agotarse, las aves recorren las rutas accesibles recogiendo valores; los puentes y los recorridos compartidos condicionan cuánto puede recogerse.
El nombre Lost in Space identifica tanto este evento como el primer mundo de Pirots 4. Elegir otro escenario puede sustituir funciones, por lo que sus minijuegos no deben mezclarse en una sola regla.
Frozen Fury e Inferno cambian la acción
La evolución temporal del juego añadió Frozen Fury e Inferno al mundo espacial inicial. No se limita a cambiar el fondo: sustituye eventos específicos. El selector disponible en la versión actual determina qué mundo se está usando.
| Mundo | Evento especial | Juego de monedas |
|---|---|---|
| Lost in Space | Duelos contra Space Bandit | Aves, monedas y puentes |
| Frozen Fury | Yeti Snack Time en una zona helada | Monedas y puentes helados; las aves pueden ser eliminadas y reaparecer |
| Inferno | Fire Minions enciende aves y marca recorridos | Tablero 9×9, minions y botón central |
En Frozen Fury, los cuernos de Yeti activan Yeti Snack Time. Dentro de un campo de 8×8 aparece una zona helada de 4×4 con un Yeti central de 2×2. Las aves que entran son eliminadas y cada eliminación duplica el multiplicador especial. El minijuego de monedas tiene tres tiradas que se restablecen con monedas, aves o puentes.
En Inferno, recoger un cohete introduce de uno a cuatro Fire Minions. Al detenerse el movimiento pueden incendiar aves adyacentes, que recorren posiciones aleatorias. El trayecto deja fuego misterioso que después revela gemas o monedas. Repetir una casilla puede aumentar su valor, pero el jugador no dirige el recorrido.
El minijuego Inferno se activa al vaciar el campo durante Spacecorn. Utiliza 9×9 posiciones y tres tiradas que se reinician con símbolos nuevos. Si un ave en llamas llega al botón central, el efecto Charlie incendia a las demás. Los modificadores Snowball y Fireball también pueden activar bombas cuando se detiene la recogida en sus respectivos mundos.
Qué se conserva en las tiradas gratis
Tres símbolos de bono recogidos durante una ronda activan cinco tiradas gratis iniciales. Deben recogerse: ver tres símbolos aislados sin acceso no equivale a cumplir el requisito. Cada símbolo de bono recogido dentro de la función añade otra tirada.
El tamaño del tablero, el medidor y las mejoras de gemas se mantienen durante el bono. No es un saldo de progreso permanente entre sesiones. La persistencia describe esa función y evita empezar cada caída desde el estado inicial.
Si entre los tres símbolos recogidos hay uno Super Bonus, se activa la versión superior. Empieza en 8×8 y sus mejoras afectan a todos los colores. Una bomba, invasión o liberación pendiente puede ejecutarse en la primera caída del bono. Eso modifica el estado de entrada, sin garantizar un importe mínimo.
Los precios de X-iter dependen del evento
El folleto original muestra Bonus Hunt por 3×, Alien Invasion por 25×, Lost in Space por 50×, Bonus Game por 100× y Super Bonus por 500×. La descripción ampliada de los tres mundos sitúa la entrada al evento Alien Invasion, Yeti Snack Time o Fire Minions en 50× y garantiza Super Bonus si ese evento conduce al bono. Hay una diferencia real con el precio original de 25×: debe utilizarse el importe del menú de la versión instalada.
Bonus Hunt encarece la ronda a tres apuestas y el estudio anuncia más de cuatro veces la posibilidad de activar el bono. No es una compra directa ni garantiza activarlo. Esa comparación de frecuencia no proporciona el retorno de la modalidad, porque también importan el resto de pagos y el estado con el que se accede al bono. La guía de compra de bonos explica la diferencia entre precio y resultado neto.
RTP 94% y máximo 10.000×
El folleto de ELK publica 94% de RTP, volatilidad 7 sobre 10 y frecuencia de premio del 25%. Ese último porcentaje incluye pagos inferiores al coste de la ronda; no significa recuperar la apuesta cada cuatro intentos ni fija la frecuencia del bono.
La apuesta ordinaria del folleto va de 0,20 a 100 euros o su equivalente. El máximo de 10.000× corresponde a un millón de euros únicamente al utilizar una base de 100 euros. Las entradas X-iter pueden costar varias veces esa base y no son nuevas apuestas máximas ordinarias.
Pirots permite comparar el punto de partida de CollectR. La combinación concreta de estación, mundos y eventos de Pirots 4 debe distinguirse de otras entregas, aunque compartan aves y gemas.










