Reseña de Pirots 3
Pirots 3 traslada a los cuatro pájaros de CollectR a un pueblo del Oeste. El tablero empieza con seis columnas y siete filas, puede expandirse y combina mejoras de figuras con duelos, un bandido, un tren y un juego de monedas. Las ganancias se construyen mediante recolección, no siguiendo una lista de líneas fijas.
La entrega de ELK Studios llegó al lanzamiento general el 25 de junio de 2024, con registros de acceso anterior durante ese mes. La ficha identifica los juegos 10214 y 110214 para OGS y anuncia un máximo de 10.000 veces la apuesta.
CollectR y el estado que se construye
Los pájaros recogen símbolos de sus colores y acceden a figuras de función según las rutas disponibles. El tablero puede crecer y los valores de las gemas pueden mejorar. La presencia de un símbolo valioso no equivale a cobrarlo si ningún pájaro llega a recogerlo bajo las reglas de la ronda.
Las figuras de mejora, transformación, Wild y monedas cambian aspectos diferentes. El color determina qué puede recoger el pájaro; el nivel determina el valor de la figura. Una transformación de color no debe interpretarse automáticamente como subir ese nivel al máximo.
El número de casillas del tablero no se convierte en una cantidad de vías de pago. CollectR describe un sistema de movimiento y recolección. Tampoco equivale a un pago ordinario por reunir un grupo de cinco figuras contiguas sin la intervención de sus personajes.
Dos pájaros pueden iniciar un duelo; tres lo aseguran
Dos pájaros adyacentes tienen una posibilidad aleatoria de iniciar Gunslingers. Se separan y disparan en distintas direcciones para recoger lo que alcancen. Con tres o más pájaros adyacentes, la descripción del estudio garantiza que se active el duelo.
La garantía se refiere a la función, no al importe final. No establece un premio mínimo ni permite asignar una probabilidad exacta al caso de dos pájaros. La presentación tampoco define la adyacencia como una lista completa de diagonales o distancias; no corresponde calcular sus probabilidades contando parejas geométricas sin esa regla.
La llave activa la fuga del bandido
Cuando se recoge una llave, comienza Bandit’s Escape. El bandido entra en la cuadrícula, recoge símbolos y se enfrenta a los pájaros hasta ser derrotado. La llave no es una moneda con pago fijo ni un Scatter que cuente como una de las tres figuras del bono principal.
La escena puede enlazarse con otra función: si se despeja todo el tablero durante la fuga, se abre Coin Game. No basta con derrotar al bandido para afirmar que se haya limpiado la cuadrícula. La presentación exige el vaciado completo para esa transición.
Train Heist exige que actúe el mismo pájaro
El robo del tren se activa cuando un mismo pájaro puede recoger símbolos en ambas posiciones señaladas por el fondo del tren. Se conceden hasta tres símbolos de función. El requisito no se satisface simplemente porque dos pájaros distintos recojan una posición cada uno.
«Hasta tres» tampoco significa tres siempre. La condición describe una concesión de funciones, no tres premios de dinero con un valor universal. Las acciones recibidas se resuelven según el estado del tablero y las reglas de cada símbolo.
Coin Game aparece después de limpiar el tablero
Coin Game se abre al despejar completamente la cuadrícula durante la función de cacahuetes o durante Bandit’s Escape. Su presentación enfrenta ganancias de monedas con el peligro de los escorpiones. No es un resultado monetario asegurado por la simple entrada.
La ficha general no ofrece una tabla completa de importes, probabilidades o número de lanzamientos. Los valores dibujados en una imagen de ejemplo no deben convertirse en un premio mínimo de toda ronda. La condición confirmada para entrar es el vaciado del tablero en una de esas dos funciones.
Tres símbolos y cuatro elementos persistentes
Recoger tres símbolos Bonus durante una ronda activa el bono. Se conserva el tamaño de la cuadrícula, el progreso del medidor de funciones, el nivel de pago de los símbolos de ámbar y la colección de Bonus adicionales. La función continúa con el estado construido en esa ronda.
| Elemento conservado | Qué significa |
|---|---|
| Tamaño de cuadrícula | El bono utiliza el estado de expansión alcanzado |
| Medidor de funciones | El progreso ya obtenido no empieza desde cero por entrar |
| Nivel de pago del ámbar | Las mejoras acumuladas continúan durante el bono |
| Bonus adicionales | La colección puede seguir aportando progreso a la ronda |
Esa persistencia se refiere al bono de la ronda. No demuestra que todo se conserve al cerrar sesión, trasladarse de operador o cambiar la apuesta. Tampoco permite equiparar dos entradas que empiecen con tamaños y niveles distintos.
Las descripciones de distribución mencionan cinco Free Drops iniciales. La presentación general del estudio confirma la activación con tres Bonus y los elementos persistentes, pero no detalla en su texto todas las concesiones de drops o reactivaciones. El cliente debe identificar esos contadores antes de interpretarlos como premios añadidos.
Cinco entradas con costes diferentes
X-iter ofrece cinco precios. Bonus Hunt añade una oportunidad mayor de activar el bono; Bandit’s Escape y Coin Game abren otras escenas; Bonus y Super Bonus corresponden a estados diferentes de la función principal.
| Modo del menú | Precio sobre apuesta base | Coste con referencia de 1 € |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 3× | 3 € por giro del modo |
| Bandit’s Escape | 25× | 25 € |
| Coin Game | 50× | 50 € |
| Bonus | 100× | 100 € |
| Super Bonus | 500× | 500 € |
El estudio anuncia más de cuatro veces la posibilidad de bono en Bonus Hunt por un precio de 3×. Eso no prueba por sí solo una reducción del coste neto de conseguirlo: faltan los retornos de los giros y el desglose matemático de cada modo.
Super Bonus utiliza la cuadrícula máxima y símbolos de mejora que aumentan todas las gemas. El máximo de premio sigue expresado sobre la apuesta base. Con referencia de 1 €, pagar 500 € por la entrada no convierte 10.000× en cinco millones de euros de máximo para esa compra.
RTP, exposición y diferencias entre documentos
Las fichas oficiales publican 94 % de RTP, volatilidad de ocho sobre diez, frecuencia de premio del 25,2 % y apuestas de 0,20–100 €. El porcentaje de premios no es la frecuencia de Bonus ni la probabilidad de terminar con beneficio.
El Product Sheet expresa una exposición de un millón de euros, coherente con 10.000 veces 100 €. El Game Data Sheet utiliza «1.000.000 coins» para la exposición. La unidad no es idéntica: sin conocer el valor de moneda no se debe tratar un millón de monedas como un millón de euros en cualquier cliente.
En Pirots 4, las escenas y modificadores pertenecen a otro entorno. Mantener el nombre CollectR o un máximo de 10.000× no significa que las probabilidades o toda la matemática de dos entregas sean iguales. En Pirots 3 importan especialmente la proximidad para los duelos, el mismo pájaro para Train Heist y el vaciado completo para Coin Game.









