Reseña de Sweet Alchemy
Candy prepara su poción con grupos de caramelos en Sweet Alchemy de Play’n GO. La entrega original de marzo de 2018 utiliza 5×5 posiciones y premios por grupos de cuatro o más. Su función Sugar Rush alimenta una ronda especial, que puede abrir después un juego de elección de chocolates.
Cuatro caramelos conectados forman un premio
Las figuras iguales deben tocarse horizontal o verticalmente; las diagonales no conectan. Los grupos ganadores se disuelven y los caramelos de arriba caen para llenar huecos. Las evaluaciones continúan dentro de la misma ronda mientras se formen nuevos grupos.
Los coeficientes concretos cambian según figura y tamaño de grupo. No se reconstruye una tabla de pagos ausente de un resumen suponiendo que todos los caramelos valen igual. La ayuda del cliente identifica el premio de cada grupo, expresado en su unidad correspondiente.
El medidor Sugar Rush empieza de cero en cada ronda pagada, contando sus cascadas. No conserva cinco caramelos de una apuesta para completar seis con la siguiente. Cada símbolo del grupo ganador contribuye al contador.
Los cinco escalones de Sugar Rush
| Símbolos acumulados en la ronda | Efecto |
|---|---|
| 6 | Dos posiciones se convierten en Wild normal |
| 13 | Dos Wilds rayados |
| 25 | Dos Wilds de puntos |
| 38 | Mix the Elixir con tres hechizos |
| 41, 44, 47 y 50 | Un hechizo adicional por umbral, hasta siete |
Los umbrales son totales acumulados, no cantidades que deban sumarse unas a otras. Llegar a trece exige trece símbolos en la ronda, no seis más trece. El tamaño inicial de veinticinco casillas tampoco limita el contador a veinticinco, porque las cascadas incorporan figuras nuevas.
Un grupo de cinco y otro posterior de cuatro llevan el total a nueve y cruzan el primer umbral. Dos grupos posteriores de cuatro y cinco lo elevan a dieciocho y cruzan trece. El ejemplo ilustra el contador; no predice si los Wilds resultantes crearán más premios.
Las retiradas de los Wilds especiales también alimentan el medidor según las reglas descritas. Esto puede prolongar la misma cadena, pero no permite afirmar una frecuencia del bono ni calcularla a partir de las treinta y ocho figuras necesarias.
Normal, rayado y de puntos
Wild normal sustituye un caramelo para formar un grupo. El rayado, al participar en un premio, limpia su fila o columna según su orientación. El de puntos elimina todas las copias de un tipo de figura seleccionado aleatoriamente.
Una fila de 5×5 tiene cinco posiciones, pero dos limpiezas pueden cruzarse o retirar casillas ya afectadas. No siempre eliminan diez figuras distintas. El alcance del Wild de puntos depende de las copias presentes, sin un tamaño fijo ni una superioridad garantizada sobre el rayado.
El efecto de limpieza necesita su condición de activación. Ver un Wild junto a figuras que todavía no forman un grupo válido no es cobrar automáticamente la fila o el color. Tras una retirada entran figuras nuevas, que pueden abrir otra evaluación.
Mix the Elixir amplía a 9×9
La ronda que alcanza treinta y ocho símbolos termina su secuencia antes de iniciar Mix the Elixir. El campo pasa a 9×9 y se resuelven los grupos. Cuando ya no quedan premios, se ejecuta un hechizo y vuelven a comprobarse las cascadas, hasta agotar los hechizos concedidos.
Mixed Candy mezcla el tablero. Sweet Surprise convierte figuras en Wilds. Sugar Bombs retira caramelos normales para provocar caídas nuevas. No son tres botones para elegir una estrategia: se ejecutan dentro de las reglas de la función.
La página pública del estudio describe Sweet Surprise con siete a doce Wilds y Sugar Bombs con siete a quince figuras retiradas. El documento de reglas de otra revisión da cuatro a doce y catorce a diecinueve respectivamente. Son rangos distintos; no se combinan para prometer cuatro a diecinueve efectos de cualquier tipo. La versión instalada debe identificar la revisión aplicable.
Dos caramelos concretos abren Elixir of Power
Durante Mix the Elixir se recogen dos tipos determinados de caramelo: uno bajo y otro alto. Cuentan las figuras de esos tipos que participan en grupos ganadores; los Wilds no completan por sí mismos la colección.
Completar el primer nivel concede acceso a Elixir of Power al terminar la ronda. Los niveles posteriores cambian las recompensas posibles. Los objetivos de la configuración descrita son:
| Nivel | Caramelos bajos | Caramelos altos | Premios sobre apuesta | Factores sobre premio de la ronda |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 6 | 2×, 3×, 5× | 2×, 3× |
| 2 | 21 | 11 | 3×, 5×, 10× | 3×, 5× |
| 3 | 26 | 16 | 5×, 10× | 3×, 5×, 10× |
Cada nivel requiere cinco figuras adicionales de cada tipo. Eso no revela su frecuencia ni demuestra que una colección alta tarde más por un porcentaje calculable: las distribuciones de caramelos no están publicadas.
En Elixir of Power se descubren chocolates hasta encontrar tres elixires iguales. Un premio sobre la apuesta paga su múltiplo de la base. Un factor sobre el premio de Mix the Elixir utiliza otro importe: con una ronda de veinte apuestas, un factor de cinco equivale a cien apuestas antes del límite total.
No deben confundirse esas dos clases de premio bajo el rótulo «hasta diez veces la apuesta». Tampoco es obligatorio llegar al tercer nivel para cualquier premio grande: el resultado de Mix the Elixir y el factor posterior intervienen conjuntamente, sin una ruta exclusiva publicada hacia el máximo.
El mapa concede un 15% de premios anteriores
La página oficial indica que jugar el bono tres veces abre el cofre. El mapa registra ese progreso y el premio adicional equivale al 15% de los premios acumulados en el juego normal desde el último cofre.
La base de cálculo no son los depósitos, el volumen apostado o las pérdidas. Si en ese periodo los premios ordinarios computables fueran cien unidades, el 15% serían quince, aunque el gasto de apuestas hubiera sido mayor.
Ese importe pertenece al funcionamiento del juego. No debe sumarse sin más como quince puntos adicionales al RTP publicado ni tratarse como devolución de efectivo del casino. La conservación de progreso entre sesiones debe comprobarse en el cliente, sin prometerla sólo por la presencia del mapa.
RTP y límite del modelo
La documentación distingue cinco retornos: 96,52%, 94,50%, 91,51%, 87,50% y 84,50%. La ficha de catálogo puede mostrar 94,50%, una configuración diferente de la superior. El idioma de la interfaz no identifica cuál está activa.
El modelo de diez monedas equivale a apuestas totales de 0,10 a 100, sujeto a los límites del operador. La exposición de 300.000 a una base de cien corresponde a 3.000×; el catálogo también cita ese máximo. No es una suma fija de trescientos mil con la apuesta mínima.
La documentación del estudio utiliza volatilidad media y valor cinco, mientras el catálogo la etiqueta alta. No se deriva de ello una frecuencia de rachas o del cofre. Tampoco se puede prometer que los picos sean más raros que en otro juego sólo por su techo.
Sweet Alchemy 2 y Sweet Alchemy 100 son títulos distintos. No se trasladan aquí sus medidores ni multiplicadores. Reactoonz también utiliza grupos y un medidor, pero sus cargas y funciones tienen condiciones propias.





