Analyse de Dragon Hero
Trois Wilds envoyés ne représentent pas nécessairement trois nouvelles positions dans Dragon Hero. Plusieurs envois peuvent atteindre le même endroit. Le dragon les distribue après l’arrêt des rouleaux et avant le paiement des lignes.
L’édition de janvier 2023 utilise cinq rouleaux, quatre rangées et vingt lignes fixes. Colonnes rouges et lanternes apparaissent sous un ciel violet. Lingots, grenouille de jade et carpe koï dominent les figures ; le dragon distributeur se distingue des Wilds qu’il produit.
Vingt lignes fixes demeurent vingt
| Élément | Règle de référence |
|---|---|
| Champ | Cinq rouleaux, quatre rangées, vingt lignes fixes |
| Connexions | Depuis la gauche sur des rouleaux voisins |
| Wild ordinaire | Remplace les figures ordinaires |
| Super Wild | Sur les rouleaux 2, 3 et 4 ; distribue des Wilds |
| RTP | 96,00% en base ; 96,13% dans la référence d’achat |
| Achat de bonus | 100× la base, si proposé |
| Maximum total | 5.000× la base |
La mise totale utilise vingt unités. Un centime par unité donne vingt centimes ; douze euros donnent 240. Cette plage appartient au client conservé et peut être restreinte ailleurs.
Les tarifs emploient la base totale. Un prix 0,35 avec un euro rend trente-cinq centimes, soit soixante-cinq sous le coût. Chaque ligne paie sa meilleure connexion et les lignes valides s’additionnent.
| Symbole | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|
| Wild | 3,75× | 10× | 60× |
| Lingot d’or | 2,75× | 7,5× | 40× |
| Grenouille de jade | 1,75× | 4,5× | 25× |
| Koi | 1,25× | 3× | 15× |
| Théière | 0,75× | 1,75× | 10× |
| Parchemin | 0,75× | 1,25× | 7,5× |
| Pièces porte-bonheur | 0,5× | 1× | 5× |
| A ou K | 0,35× | 0,6× | 2,5× |
| Q, J ou 10 | 0,15× | 0,35× | 1,25× |
Cinq lingots donnent quarante bases, cinq Wilds soixante. Le remplacement peut compléter une figure ordinaire ou permettre un tarif Wild supérieur, sans addition de deux évaluations incompatibles sur la même ligne.
Les cartes regroupées restent des types distincts : A et K ne forment pas un trio mixte. Trois dix paient 0,15, loin du plafond général. Les Wilds supplémentaires peuvent aider des connexions dans plusieurs rangées sans créer une vingt et unième ligne libre.
Le dragon envoie un à trois Wilds
Super Wild apparaît sur les rouleaux deux à quatre et contient initialement un, deux ou trois Wilds ordinaires. Après l’arrêt, il envoie cette quantité vers des destinations aléatoires ; le champ final est évalué ensuite.
Une carpe initialement déconnectée peut ainsi participer à un gain après remplacement. La première image arrêtée ne représente pas toujours le résultat complet.
Deux envois sur la même position ne créent ni deux nouveaux emplacements ni facteur. Trois envois peuvent couvrir moins de trois nouvelles cases. Envoi et couverture sont deux mesures différentes.
Le dragon n’est ni multiplicateur ni collecteur monétaire : il produit des remplaçants pour les lignes. En base, il n’est pas enregistré comme source permanente après le tour.
Les sources sont centrales, mais leurs destinations peuvent aider d’autres endroits, dont le début gauche. Les destinations aléatoires sont confirmées sans poids complets permettant de prévoir une couverture fiable.
Les Scatters donnent des roues avant les tours
Trois, quatre ou cinq Scatters donnent six, huit ou dix roues. Chacune accorde un à trois tours et leur somme forme le paquet réel.
| Scatters d’entrée | Roues | Tours par roue | Concession initiale possible |
|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 1, 2 ou 3 | 6–18 |
| 4 | 8 | 1, 2 ou 3 | 8–24 |
| 5 | 10 | 1, 2 ou 3 | 10–30 |
Six roues ne signifient pas obligatoirement six tours. Les résultats hypothétiques un, deux, un, trois, deux et un donnent dix tours. C’est un exemple arithmétique, sans session jouée ni poids connus.
Les intervalles se recoupent : trois Scatters peuvent donner dix-huit tours, quatre peuvent en donner huit. Davantage de symboles augmente les extrêmes sans déterminer lequel de deux bonus concrets durera le plus longtemps.
La source reste, les destinations changent
Pendant le bonus, chaque Super Wild reçu reste à sa position jusqu’à la fin. Après chaque tour, il distribue de nouveau sa charge vers de nouvelles destinations.
Ce n’est pas un tapis permanent de tous les Wilds produits auparavant. Un dragon retenu avec deux envois ne garantit pas trois positions retenues au tour suivant. La source reste, sans conservation de chaque résultat antérieur.
Les Scatters changent de rôle dans le bonus. Chacun ajoute un demi-Wild à la capacité d’un dragon existant choisi aléatoirement. Seule une unité complète augmente l’envoi utilisable.
Deux moitiés sur la même source peuvent compléter un Wild supplémentaire. Sur deux dragons différents, elles ne sont pas encore une unité additionnelle sur chacun. La somme globale n’est pas redistribuée librement entre les sources.
Un dragon reçu tôt peut agir sur plus de tours qu’un dragon tardif ; une amélioration complétée à temps bénéficie également du temps restant. Cette différence ne donne pas un prix monétaire garanti par source.
Plus de capacité ne prolonge pas la concession
Les Scatters du bonus n’ajoutent pas de tours. Ils améliorent les dragons sans créer de nouvelles roues ni recalculer les anciennes. Épuiser le paquet termine la fonction même avec des moitiés incomplètes.
Avec un seul tour restant, la capacité supérieure ne peut aider que sur ce reste. Les roues définissent la durée ; les dragons développent la distribution durant ce temps.
Le calcul suit sources et charges, destinations avec leurs chevauchements, puis lignes valides. Le total montre le résultat commun tandis que le détail des lignes explique ses composants.
Cent bases achètent l’entrée
L’achat proposé coûte cent bases et garantit au moins trois Scatters. Exactement trois donnent six roues et six à dix-huit tours ; les quantités supérieures réellement obtenues suivent leur ligne du tableau.
Il ne donne pas universellement trente tours ou un stock fixe de dragons. À une base d’un euro, il coûte cent. Deux entrées au même prix peuvent avoir des paquets et des résultats différents.
La principale affiche 96 % de RTP ; l’achat conservé 96,13 %. L’écart de 0,13 point est théorique, sans supplément individuel promis.
Le plafond de cinq mille bases clôture la fonction avec les étapes restantes. Le risque moyen ne donne pas la fréquence des dragons et une suite sans source ne rend pas la prochaine apparition due.
Floating Dragon collecte de l’argent plutôt que de distribuer des remplaçants. Hot Fiesta développe des Wilds sans ces roues et demi-unités. Dragon Hero se distingue par ses sources retenues et ses destinations tirées de nouveau.




