Análise de Dragon Hero
Três wilds enviados não são necessariamente três posições novas em Dragon Hero. Vários envios podem atingir o mesmo lugar. O dragão os distribui depois da parada dos rolos e antes do pagamento das linhas.
A edição de janeiro de 2023 tem cinco rolos, quatro fileiras e vinte linhas fixas. Colunas vermelhas e lanternas aparecem sob céu violeta. Barras de ouro, sapo de jade e koi lideram as figuras. A mecânica distingue o dragão distribuidor dos wilds produzidos.
Vinte linhas fixas, sem maneiras livres
| Elemento | Regra de referência |
|---|---|
| Campo | Cinco rolos, quatro fileiras, vinte linhas fixas |
| Conexões | Desde a esquerda por rolos vizinhos |
| Wild comum | Substitui figuras comuns |
| Super Wild | Nos rolos 2, 3 e 4; distribui wilds |
| RTP | 96,00% comum; 96,13% na referência de compra |
| Compra de bônus | 100× a base, onde disponível |
| Máximo total | 5.000× a base |
A aposta total usa vinte unidades. Com um centavo cada, são vinte centavos; com doze euros, 240. É a faixa do cliente salvo, que outras implementações podem restringir.
Os preços seguintes usam a base total. Um preço 0,35 com um euro devolve 35 centavos, ficando 65 abaixo do custo. Linhas válidas se somam, cada uma com sua melhor conexão.
Wild substitui e também tem preço próprio
| Figura | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|
| Wild | 3,75× | 10× | 60× |
| Barra de ouro | 2,75× | 7,5× | 40× |
| Sapo de jade | 1,75× | 4,5× | 25× |
| Koi | 1,25× | 3× | 15× |
| Bule | 0,75× | 1,75× | 10× |
| Pergaminho | 0,75× | 1,25× | 7,5× |
| Moedas da sorte | 0,5× | 1× | 5× |
| A ou K | 0,35× | 0,6× | 2,5× |
| Q, J ou 10 | 0,15× | 0,35× | 1,25× |
Cinco barras pagam quarenta; cinco wilds, sessenta. A substituição pode completar uma figura comum ou permitir preço próprio superior. Não se somam duas avaliações incompatíveis na mesma linha.
Cartas agrupadas continuam tipos distintos. A e K não fazem trinca mista. Três dez pagam 0,15, ainda distantes do limite geral.
Wilds extras podem completar conexões maiores em várias fileiras. Não criam uma vigésima primeira linha livre entre figuras. Os vinte percursos continuam fixos.
O dragão distribui um a três wilds
Super Wild aparece nos rolos dois a quatro, contendo inicialmente um, dois ou três wilds comuns. Depois da parada, envia sua quantidade a destinos aleatórios e só então o campo final é avaliado.
Um koi inicialmente desconectado pode ajudar num ganho depois de receber wild naquele ponto. A primeira imagem parada nem sempre é o resultado completo.
Dois envios sobre a mesma posição não criam duas posições adicionais ou fator. Três enviados podem cobrir menos que três lugares novos. Envio e cobertura são medidas diferentes.
Dragão não é multiplicador ou coletor monetário. Produz substitutos para linhas. No jogo-base, não fica armazenado como fonte permanente depois do giro.
As fontes aparecem no centro, mas os destinos podem ajudar outros lugares, inclusive o início esquerdo. O resumo confirma destinos aleatórios, sem todos os pesos para calcular cobertura confiável.
Scatters concedem rodas primeiro
Três, quatro ou cinco scatters dão seis, oito ou dez rodas. Cada uma concede um a três giros. A soma define o pacote real.
| Scatters na entrada | Rodas | Giros por roda | Pacote inicial possível |
|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 1, 2 ou 3 | 6–18 |
| 4 | 8 | 1, 2 ou 3 | 8–24 |
| 5 | 10 | 1, 2 ou 3 | 10–30 |
Seis rodas não significam seis giros obrigatórios. Resultados hipotéticos um, dois, um, três, dois e um somam dez. É exemplo aritmético, sem sessão jogada ou pesos conhecidos.
As faixas se sobrepõem: três scatters podem dar dezoito; quatro, oito. Mais símbolos elevam extremos, sem determinar qual de duas rodadas concretas durará mais.
No bônus, o dragão permanece como fonte
Cada Super Wild recebido fica em sua posição até o fim. Depois de cada giro, distribui novamente sua carga, com destinos novos.
Não é um tapete permanente de todos os wilds produzidos antes. Um dragão preso com dois envios não garante três posições presas no giro seguinte. Conserva-se a fonte, sem cada resultado anterior.
Scatters mudam de tarefa no bônus. Cada um acrescenta meio wild à capacidade de um dragão existente aleatório. Só uma unidade completa aumenta o envio utilizável.
Duas metades na mesma fonte podem completar outro wild. Em dragões diferentes, ainda não são unidade extra em cada um. A soma global não é redistribuída livremente para qualquer fonte.
Dragão recebido cedo pode atuar em mais giros que outro tardio. O mesmo vale para melhoria completada a tempo. É diferença temporal, sem preço monetário garantido por fonte.
Mais capacidade não prolonga o pacote
Scatters do bônus não dão giros adicionais. Melhoram dragões sem criar rodas ou recalcular as anteriores. Consumir o pacote encerra a rodada mesmo com metades incompletas.
Com um giro restante, capacidade maior só pode ajudar naquele restante. Não se espera usar toda metade. Rodas definem tempo; dragões desenvolvem distribuição nesse tempo.
A ordem da conta é fontes e cargas, destinos com sobreposições e, por fim, linhas válidas. O registro mostra o resultado conjunto, enquanto a vista das linhas explica a distribuição individual.
Cem bases compram a entrada
A compra disponível custa cem e garante pelo menos três scatters. Exatamente três dão seis rodas e seis a dezoito giros; quantidades maiores realmente produzidas usam sua linha da tabela.
Não concede universalmente trinta giros ou estoque fixo de dragões. Com um euro, custa cem. Duas entradas de mesmo preço podem ter pacotes e resultados diferentes.
O RTP principal é 96%; a compra salva, 96,13%. A diferença de 0,13 ponto é propriedade teórica, sem retorno adicional individual prometido.
O máximo é cinco mil bases e encerra a função com etapas restantes. Risco médio não estabelece frequência de dragões; sequência sem fonte não torna devida a próxima.
Floating Dragon coleta dinheiro em vez de distribuir substitutos. Hot Fiesta desenvolve wilds sem as mesmas rodas e metades. Dragon Hero se distingue por fontes presas e destinos sorteados novamente.











