Análise de Reactoonz 2
Reactoonz 2 conserva os aliens conhecidos, mas reconstrói o caminho até Gargantoon. Dois medidores, Wilds elétricos e explosões entre pares substituem a sequência original. Um Wild carregado pode remover figuras e preparar a próxima recompensa de energia.
A Play’n GO lançou a continuação em 1º de outubro de 2020 com campo de sete por sete. Fluctometer e Quantameter acompanham eventos diferentes. Observar só o grande Wild pode esconder por que uma entrega já consumiu parte da carga.
Aliens conhecidos, outra tabela
Pelo menos cinco iguais ligados pelos lados formam grupo vencedor. Diagonais não conectam. Vencedores desaparecem, novos aliens caem e outros grupos continuam a mesma rodada, sem nova aposta inicial.
Quatro tipos de dois olhos e quatro de um olho ocupam o campo. Categorias inferiores são agrupadas por preço, sem tornar todos os tipos intercambiáveis. A tabela usa aposta total, sem cobrar outra moeda por posição.
| Tipo de alien | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10–11 | 12–14 | 15+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dois olhos: nível 4 | 1× | 2× | 3× | 5× | 8× | 20× | 50× | 500× |
| Dois olhos: nível 3 | 0,8× | 1× | 2× | 3× | 4× | 10× | 20× | 200× |
| Dois olhos: nível 2 | 0,6× | 0,8× | 1× | 2× | 3× | 5× | 10× | 100× |
| Dois olhos: nível 1 | 0,5× | 0,7× | 1× | 1,5× | 2× | 3× | 6× | 60× |
| Um olho: grupo superior | 0,15× | 0,2× | 0,4× | 0,6× | 0,8× | 1× | 3× | 10× |
| Um olho: grupo inferior | 0,1× | 0,15× | 0,2× | 0,3× | 0,6× | 0,8× | 1× | 3× |
O grupo superior de quinze ou mais paga 500×, frente a 750× no primeiro Reactoonz. Mesmo assim, o máximo geral da continuação é maior. Preço individual e soma de uma sequência completa medem coisas distintas; a menor faixa isolada não avalia toda a mudança.
Um Wild visível pode estar inativo
Uncharged Wilds ocupam posições sem substituir ainda. Um grupo vencedor vizinho ou Wild Pair Explosion pode carregá-los. Só depois funcionam como Electric Wilds. O estado importa mais que simplesmente contar figuras Wild.
No começo, um tipo de um olho é escolhido como flutuante. Um grupo vencedor dele cria Electric Wild em uma posição removida. Suas figuras flutuantes retiradas também carregam o Fluctometer. Esse medidor conta um tipo específico.
Depois de resolver pagamentos e cascatas, Fluctometer cheio entrega um, dois ou três Electric Wilds. Podem preparar grupo ou par, sem garantir vizinho adequado ou explosão determinada apenas pela quantidade.
O que a explosão de par remove
Com pelo menos dois Electric Wilds restantes, pode ser verificada a explosão. Pares vizinhos horizontal ou verticalmente têm prioridade: removem outros símbolos, exceto Wilds. Em par separado, são removidos aliens comuns entre os dois.
Aliens comuns retirados por vitória com Electric Wild ou explosão carregam Quantameter. Wilds não fornecem essa energia. Com um par e 47 figuras comuns, uma limpeza completa teria até 47 aliens elegíveis; Wilds adicionais reduzem essa quantidade.
A explosão também pode carregar um Wild antes inativo e preparar outra etapa. Não promete que todo par encha imediatamente o medidor maior. Posições, figuras e energia já consumida continuam relevantes.
Entrega, prêmio de energia e verificação do par
Ao terminar as combinações comuns, verifica-se primeiro Fluctometer, depois a recompensa Quantameter e por fim a explosão de par. Cada intervenção pode gerar cascatas e outra verificação.
Dois Electric Wilds recém-colocados podem já ter sido usados por um grupo antes da etapa de pares. Em sentido inverso, uma explosão posterior pode carregar o próximo ciclo. Ela não altera retroativamente um grupo já liquidado.
Os dois medidores interferem no mesmo campo, mas recebem energia de eventos diferentes e a gastam em etapas diferentes. Não são apenas duas barras que avançam igualmente após qualquer prêmio.
Quantameter também gasta cargas
| Nível | Carga exigida | Entrega |
|---|---|---|
| 1 | 55 | Quatro Energoon Wilds de 1×1; consome 55 cargas |
| 2 | 85 | Um Energoon Wild de 2×2; consome 30 cargas |
| 3 | 110 | Gargantoon Wild de 3×3 |
| 4 | 135 | Gargantoon com fator 2× |
A capacidade é de 135 cargas. Entregas menores consomem as quantidades indicadas e depois o medidor pode receber mais energia. Não basta subtrair um primeiro valor de um limiar posterior para calcular o caminho restante: Wilds já entregues gastaram parte da carga.
Ao liberar Gargantoon, o medidor é desativado. A sobrecarga depende do estado disponível no momento da verificação. Limiares descrevem a função, sem determinar tempo comum de espera ou quantidade fixa de rodadas pagas.
Gargantoon dobra uma vez
A sequência começa com Wild de três por três. Depois de suas cascatas, vêm dois Wilds de dois por dois e, em seguida, nove individuais. As três formas podem apoiar outros grupos no mesmo campo. As figuras novas determinam quais realmente pagarão.
Na sobrecarga, grupos que usam Wilds Gargantoon recebem 2× uma vez. Várias partes no mesmo grupo não produzem 4× ou 8×. A presença de dois ou três desses Wilds não encadeia a dobragem.
Energoon dos prêmios intermediários não recebe essa propriedade. Também não se dobra todo grupo da rodada só porque Gargantoon apareceu em outro lugar. A combinação precisa usar seus Wilds.
Acerto não mede a espera de Gargantoon
Os modelos documentados são 96,20%, 94,20%, 91,20%, 87,20% e 84,20%. O maior publica aproximadamente um giro pagante a cada 1,8, ou 55,56%. Um pagamento pode ficar abaixo da aposta e não identifica frequência de Gargantoon.
A volatilidade é descrita como alta ou oito em dez. Vinte moedas de 0,01 a 5 produzem totais de 0,20 a cem. A edição não possui giros grátis nem compra de bônus: sua evolução acontece dentro da cadeia paga.
O máximo é 5.083×. A referência de modelo documentada indica aproximadamente uma ocorrência em 269 trilhões de rodadas, ou 269 × 10¹². Essa chance excepcionalmente pequena não é frequência do grande Wild nem calendário para uma sessão.
A mudança vai além do máximo
Reactoonz usava cinco indicadores Quantum, Giantoons e teto aproximado de 4.570×. O segundo troca isso por dois caminhos de energia interligados. Pares elétricos e consumo de cargas dão identidade própria à continuação.
Reactoonz 100 volta a cinco indicadores e conecta Energized Toon a fator de até cem. Essa regra não pertence aos Energoon Wilds deste jogo. Comparar sequências de função explica melhor as diferenças do que olhar apenas o maior número da ficha.














