Обзор Tower Quest
Тёмная башня, злой колдун и две колбы. Tower Quest вышла 23 марта 2015 года и до сих пор числится в каталоге Play’n GO, а держится на необычной идее: режимы здесь не только выпадают, их ещё и накапливают. Синие и красные колбы собираются от вращения к вращению, запоминаются между сессиями и открывают режимы разной силы. Отдельный бонус превращается в карточный поединок с колдуном.
Двадцать линий и ставка из монет
Пять барабанов, двадцать линий, отключить их нельзя. Выигрыш считается слева направо. Ставка собирается из трёх множителей: монет на линию от одной до пяти, двадцати линий и номинала монеты от 0.01 до 1.00. Минимум получается при одной монете номиналом 0.01, то есть 0.20, максимум при пяти монетах по 1.00, то есть 100. Номиналов в листе правил восемь: 0.01, 0.02, 0.05, 0.10, 0.20, 0.25, 0.50 и 1.00.
От числа монет зависит выплата по линии: выигрыши в таблице умножаются на количество монет, поставленных на линию, а значит, общая ставка и выигрыш растут одновременно, и отношение остаётся тем же.
Выплаты по линиям в кратных общей ставки
В листе правил выплаты даны в монетах на линию. Здесь они пересчитаны на общую ставку: сумма из таблицы делится на двадцать линий. Это выплата одной линии: если комбинация стоит на нескольких линиях сразу, суммы складываются.
| Символ | 5 в ряд | 4 в ряд | 3 в ряд |
|---|---|---|---|
| Wild (тёмная башня) | 12.5 | 3.75 | 1 |
| HP5 | 8.75 | 3 | 0.75 |
| HP4 | 7.5 | 2.5 | 0.6 |
| HP3 | 6.25 | 2 | 0.5 |
| HP2 | 5 | 1.5 | 0.4 |
| HP1 | 3.75 | 1.25 | 0.3 |
| LP4 | 3 | 1 | 0.25 |
| LP3 | 2.5 | 0.75 | 0.2 |
| LP2 | 2 | 0.6 | 0.15 |
| LP1 | 1.5 | 0.5 | 0.1 |
Самая большая цифра, 12.5 за пять Wild, принадлежит не старшему символу, а универсальной башне. Wild платит сам по себе и заменяет любые обычные символы, кроме колдуна и двух колб. Пара символов не платит совсем: минимальная комбинация начинается с трёх. Мелкие выигрыши почти ничего не возвращают: три LP1 приносят 0.1 общей ставки, четыре — 0.5, так что окупить вращение могут совпадения на нескольких линиях сразу или Wild, который склеит более дорогую комбинацию.
Три особых символа: колдун и две колбы
Помимо Wild в игре есть три вида Scatter. Злой колдун запускает отдельную карточную игру, красная колба копится на красные режимы, синяя на синие. Wild не заменяет ни колдуна, ни колбы.
Колдун появляется только на барабанах 1, 3 и 5, причём лишь в основной игре. Во время режимов колб он на барабанах отсутствует, как и сами колбы. Wild же может показаться на любом барабане в любой момент.
Две очереди копления: синяя и красная
Синие колбы нужны в количестве 5, 10 или 15, красные в количестве 10, 20 или 30. Каждая новая отметка открывает более сильный уровень, а достигнув последней, игрок получает уровень автоматически. Пока накопление идёт, активировать можно только последний открытый уровень: если набрано десять синих, вариантом остаётся уровень 2, а не 1.
Это главное правило игры, и оно превращает копление в выбор. С пятью синими колбами можно запустить The Tower сразу или ждать десяти ради Battle of the Wilds, но, дойдя до десяти, первый уровень вы уже теряете, и то же ограничение действует дальше, пока последний уровень не запустится сам. Ранний запуск даёт слабый эффект быстро, поздний — сильный, но без гарантии, что нужное число колб придёт. Частоту колб и колдуна студия не публикует, поэтому посчитать, когда выгоднее нажимать, нельзя.
Шесть режимов: синие на одно вращение, красные на пять
| Колбы | Уровень | Что происходит |
|---|---|---|
| 5 синих | The Tower | барабан 3 становится Wild на одно вращение, все выигрыши умножаются на 2 |
| 10 синих | Battle of the Wilds | пять самых дорогих обычных символов становятся временными Wild на одно вращение |
| 15 синих | Towers of Dark Power | барабаны 1, 3 и 5 становятся Wild на одно вращение, запуск автоматический |
| 10 красных | Empowered Wilds | все выигрыши Wild умножаются на 3 на пять вращений |
| 20 красных | Wild Adventurers | два самых дорогих обычных символа становятся Wild на пять вращений |
| 30 красных | Everburning Wilds | в начале каждого из пяти вращений на поле добавляется липкий Wild, запуск автоматический |
Синий режим короткий: одно вращение. Зато второй уровень превращает в Wild сразу пять самых дорогих обычных символов, а третий делает Wild целые барабаны 1, 3 и 5. Красные режимы длиннее и последовательнее: первый усиливает Wild, второй превращает два старших символа в универсальные, третий каждый спин добавляет липкий Wild. Порог у красных выше, тридцать колб против пятнадцати на последнем уровне, но на каждую собранную колбу они дают в два-два с половиной раза больше вращений режима.
Временные Wild от колб работают по тому же принципу, что и обычный, и заменяют все символы, кроме колдуна и колб. Новых символов режимы не добавляют, колбы во время них не выпадают, и копление продолжается после возвращения в основную игру.
Колбы привязаны к ставке
Число собранных колб привязано к общей ставке. Если вы меняете ставку, накопление идёт по другой шкале, а прежняя сохраняется и продолжится, когда вы вернётесь к нужному значению. Кроме того, сбор колб хранится между игровыми сессиями, так что можно закрыть игру и вернуться позже.
Отсюда две вещи. Переключаться туда-сюда между ставками невыгодно: копление размажется по нескольким шкалам, и ни одна не дойдёт до порога. Зато сохранённая шкала ждёт вас: вернувшись к прежней ставке, вы продолжите с того же места.
Дуэль с колдуном: кубики и карты
Три бонусных Scatter с колдуном запускают карточную игру. Игрок бросает кубики, они определяют, какие карты вступают в бой. Вертикально соседние карты сражаются друг с другом: атака одной сравнивается со здоровьем другой. Каждая побеждённая карта приносит приз и наносит один урон владельцу карты.
Дальше идут особые события. Если на двух и более кубиках выпадает одинаковое значение, срабатывает особая атака: она наносит по одному урону каждой карте противника и самому противнику. Если одинаковое число выпало на всех трёх кубиках, включается суперсила, и атака всех карт этого игрока удваивается. Цель одна: довести здоровье колдуна до нуля.
В листе правил не названо ни одного выбора, который делал бы игрок, так что исход определяют броски. Колдун бросает кубики по тем же правилам, и особая атака и суперсила достаются и ему, поэтому результат зависит не только от ваших бросков. Сколько именно платят призы за карты, лист правил не указывает.
Потолок x1 000 и вероятность, в которую не поверить
Верхнюю границу можно проверить на бумаге. Если бы двадцать линий одновременно закрыли пять Wild, каждая принесла бы по 12.5, а вместе получилось бы 250 ставок. Для самого дорогого обычного символа тот же расчёт даёт 175. В основной игре без усилений потолок лежит именно здесь. Расстояние до тысячи лежит в режимах колб: Empowered Wilds умножает выигрыши Wild на три, и 250 × 3 даёт 750. Как складывается остаток, лист правил не раскладывает, но максимум явно приходит не из таблицы, а из бонусных надстроек.
В листе правил потолок записан как 100 000 при ставке 100, то есть x1 000, а вероятность такого исхода указана числом 2.057E-50, примерно два умножить на десять в минус пятидесятой степени. По любому практическому счёту это ноль. Для сравнения, в Cat Wilde and the Lost Chapter потолок в десять раз выше, и шанс на него студия называет числом порядка одного к двум миллионам.
Лист правил 2018 года: версии RTP и пробелы
Действующий лист правил датирован августом 2018 года. Игра выпускается в пяти версиях: 96.24%, 94.24%, 91.24%, 87.24% и 84.24%. Сноска добавляет ограничение: версия 91.24% недоступна операторам, лицензированным на Мальте. Значение по умолчанию может зависеть от рынка.
Число рядов на поле в открытых документах не указано. Гэмбла нет, покупки бонуса нет. Студийная демо-версия открывается без регистрации и без пополнения счёта.
Возраст игры и соседи по студии
Игре больше десяти лет, и по современным меркам таблица выплат скромна: потолок в x1 000 меньше, чем у большинства новинок студии. Зато копление колб и карточная дуэль дают то, чего нет в типичных новых играх с каскадами и кластерами.
Волатильность Tower Quest названа средней и на странице студии, и в листе правил, хотя числовая метка расходится: 4 в первом случае и 5 во втором. Та же метка «средняя» стоит у других игр студии с иными потолками и бонусными идеями. Rich Wilde and the Tome of Madness (27 июня 2019 года, RTP 96.59%) ближе всех по возрасту и имеет вдвое больший потолок, x2 000. Cat Wilde and the Eclipse of the Sun God (4 февраля 2021 года, RTP 96.23%) предлагает потолок x5 500.





