Reseña de Pirots 2
Pirots 2 reúne a cuatro aves recolectoras entre huevos, dinosaurios y recipientes de palomitas. Su tablero empieza con seis columnas y seis filas. Los premios se consiguen cuando un ave alcanza ámbar de su propio color: no hace falta formar una línea ni reunir cinco figuras como en una tragamonedas de grupos.
La mecánica CollectR de ELK Studios convierte la posición de las aves en una parte importante de la ronda. Un símbolo valioso puede quedar fuera de alcance. Las transformaciones, los cambios de posición y las palomitas abren nuevos caminos, mientras las mejoras elevan el valor del ámbar que se recoge después.
Cómo avanzan las cuatro aves
Cada ave tiene un color: azul, verde, morado o rojo. Recoge el ámbar correspondiente cuando está conectado a su recorrido por un lado horizontal o vertical. Las diagonales no crean esa conexión. También puede recoger símbolos especiales, que tienen efectos propios sobre el tablero.
Las aves pueden intervenir más de una vez durante una ronda. Cuando termina una fase de colección y quedan huecos, caen nuevas figuras. Esas incorporaciones pueden volver a poner ámbar al alcance de un ave y prolongar la secuencia. Una cascada pertenece a la misma ronda; no requiere otra apuesta base por cada caída.
El orden de actuación está relacionado con el valor de las figuras de ámbar. Por eso conviene observar qué ave se mueve y qué posiciones libera, en lugar de intentar leer el tablero como una colección de líneas. Dos pantallas con el mismo número de gemas pueden producir recorridos distintos si sus aves están situadas en lugares diferentes.
Si unas aves quedan juntas, sus movimientos especiales pueden redistribuirlas y permitir que se alcance otra zona. El intercambio entre aves adyacentes es una activación aleatoria, no una orden que el jugador pueda dar en cualquier momento. La pelea de tres o más aves conectadas también modifica posiciones y limpia parte del ámbar durante su recorrido.
Las palomitas funcionan como un puente de un solo uso
Recoger un símbolo de palomitas rellena posiciones vacías con palomitas. Las aves pueden cruzarlas una vez para alcanzar símbolos que antes estaban separados por un hueco. No se trata de convertir todas las casillas en ámbar ganador ni de añadir un multiplicador universal al premio.
El detalle de un solo cruce explica su utilidad. Tras una colección puede quedar un camino interrumpido por los espacios que dejaron los símbolos retirados. Las palomitas permiten continuar ese recorrido cuando existe otro destino válido, pero no aseguran que cada ave encuentre algo que recoger.
La expansión del tablero cumple otra función. Añade superficie disponible y puede llevar el campo hasta 8 × 8. El botón rojo está asociado a la limpieza y expansión; el huevo provoca una redistribución de las aves al final de la secuencia. Son efectos diferentes de la pasarela que forman las palomitas.
Ámbar, mejoras y cofres de funciones
El ámbar tiene una escala de siete niveles de pago. Las mejoras permiten aumentar su valor: recoger varias piezas no implica, por sí solo, que todas suban automáticamente de nivel. Hay símbolos que mejoran el color del ave recolectora y otros que actúan sobre todos los colores.
El medidor de funciones cuenta el ámbar recogido. Cuando se completa, concede tres cofres con funciones aleatorias. Ese premio añade modificadores al desarrollo de la ronda; no equivale a tres entradas automáticas al bono. Un cofre puede ayudar a continuar la colección sin producir el mismo resultado que otro.
| Elemento | Qué modifica |
|---|---|
| Mejora de ámbar | Eleva el nivel de pago del color correspondiente |
| Mejora general | Aumenta los niveles de todos los colores |
| Transformación | Cambia símbolos para abrir posibilidades de colección |
| Wild | Puede sustituir al ámbar durante la colección |
| Moneda | Entrega el valor indicado por el símbolo |
| Redrop o expansión | Redistribuye aves o modifica el espacio disponible |
| Palomitas | Permiten atravesar una posición vacía una vez |
| Bonus | Cuenta para activar la ronda adicional al ser recogido |
Un símbolo Bonus visible todavía debe ser recogido. La condición de entrada se refiere a tres símbolos recolectados dentro de una misma ronda de juego, que puede contener varias caídas. No es necesario que los tres aparezcan juntos en la primera pantalla, pero tampoco se acumulan indefinidamente entre apuestas base independientes.
Qué continúa dentro del Bonus Game
Al activarse el bono se conserva el tamaño alcanzado por el tablero, el progreso del medidor, el nivel de pago del ámbar y la colección de Bonus adicionales. Es una continuación del estado construido durante la ronda activadora. Un campo que ya había crecido no vuelve automáticamente a sus seis filas iniciales al entrar.
El bono comienza con cinco caídas gratis. La colección de otros tres Bonus permite obtener caídas adicionales. Las funciones pendientes también pueden intervenir en el desarrollo del bono. La progresión conservada sirve para entender por qué no todas las entradas parten de un tablero equivalente, incluso cuando ambas muestran el mismo nombre de función.
El Super Bonus empieza directamente en el tamaño máximo de tablero y sus mejoras elevan todos los colores de ámbar. Esa es la diferencia concreta que se anuncia para la modalidad. Un coste mayor no convierte una ronda individual en rentable ni cambia la necesidad de recoger los símbolos.
Cinco entradas de X-iter
| Modalidad | Coste en apuestas base | Condición anunciada |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 3× | Aumenta a más del triple la probabilidad de activar el bono |
| Popcorn Fiesta | 10× | Ronda con la función de palomitas |
| Tablero máximo | 25× | Ronda sobre el campo ampliado |
| Bonus Game | 100× | Entrada a la ronda de bono |
| Super Bonus | 500× | Tablero máximo y mejoras de todos los colores |
Estos precios utilizan la apuesta base como referencia. Si se fija una base de 0,50 €, Bonus Game cuesta 50 € y Super Bonus 250 €. No son apuestas de 0,50 € con una recompensa de entrada gratuita. La disponibilidad de las modalidades depende de la versión ofrecida por el operador y del mercado.
Bonus Hunt modifica una probabilidad, mientras las dos últimas modalidades compran la entrada a una función. Tampoco Popcorn Fiesta significa que el bono completo esté incluido: su condición inicial es una ronda con palomitas. Leer el nombre junto al precio evita confundir esas tres clases de acceso.
RTP, frecuencia y límite de premio
ELK anuncia un RTP del 94%, una frecuencia de premio del 25,4% y una valoración de volatilidad de 8 sobre 10 en su escala. El rango de apuesta publicado es de 0,20 a 100 € o su equivalente en otras monedas. La frecuencia de premio cuenta resultados premiados; no indica qué parte supera el importe apostado.
El máximo anunciado es de 10.000 veces la apuesta. La documentación distingue ese multiplicador del dato de exposición: una ficha expresa esta última en euros y otra en monedas. No conviene convertir ambas unidades en un límite monetario universal sin consultar la configuración concreta.
Pirots 3 mantiene la colección de aves, pero incorpora duelos y una ambientación distinta. Compartir algún valor de RTP o un máximo de premio no demuestra que ambas entregas tengan la misma distribución de resultados. Pirots 2 se reconoce por las palomitas, el ámbar mejorable y la continuidad del tablero dentro del bono.









