Reseña de Pirots 5
Pirots 5 lleva a las aves piratas del templo de Captain Blackfeather al Kraken y la Ciudad de Oro. Los tres capítulos comparten CollectR, las catacumbas y una puerta secreta que rota la cuadrícula. Cada escenario añade un poder propio y una función de monedas.
ELK Studios confirma el lanzamiento el 23 de julio de 2026. Las tres fichas técnicas de capítulos muestran formato de seis por seis, RTP entre el 87% y el 96%, volatilidad de siete sobre diez, frecuencia de premio del 25,1% y máximo de 10.000×.
Las aves recogen, las líneas no pagan
CollectR organiza los premios mediante símbolos recogidos por las aves. La cuadrícula se expande y las gemas pueden mejorarse, mientras un medidor conserva el progreso de colección que corresponda. El campo de evaluación indica CollectR en lugar de un número de líneas.
El tablero de seis por seis contiene 36 posiciones antes de sus ampliaciones. Un espacio mayor ofrece más casillas para símbolos y recorrido, pero su tamaño no es por sí mismo un multiplicador de todos los importes.
Las fichas resumidas no incluyen una tabla completa de valores por color y nivel. Se utiliza la ayuda del cliente para calcular una colección concreta. El máximo de 10.000× tampoco permite reconstruir esa tabla ni sus pesos de aparición.
Tres escenarios con poderes propios
The Old Foe conduce al Cursed Temple; The Kraken sitúa la acción en el barco atrapado por el monstruo marino; Birdorado lleva a la Ciudad de Oro y al Mastermind. Las fichas técnicas mantienen el mismo bloque numérico y diferencian las funciones de cada capítulo.
| Capítulo | Poder especial | Enemigo de catacumbas | Juego de monedas |
|---|---|---|---|
| Cursed Temple | Blackfeather transforma aves y gemas | Momia | Entrada al limpiar la cuadrícula durante Secret Door |
| The Kraken | Compass Cannon convierte gemas en símbolos de función | Cangrejo | Tres caídas iniciales y reinicio del contador por nuevas llegadas descritas |
| City of Gold | Golden Book transforma aves y gemas en doradas | Chamán | Tres caídas iniciales y lluvias de monedas del Mastermind |
La diferencia no se limita al decorado. Blackfeather afecta a entre una y cuatro aves y transforma sus símbolos en Blackfeather gems. Golden Book utiliza el mismo intervalo de aves para su conversión dorada, con sus gemas correspondientes.
Compass Cannon actúa por dirección: sustituye las gemas de su trayectoria por símbolos de función y retrocede en sentido opuesto. El resumen no publica los pesos de esas funciones, por lo que no se asigna al cañón una recompensa fija.
Rotar el tablero abre nuevas rutas
Secret Door rota la cuadrícula y mueve símbolos y aves. Las casillas Cross-over permiten atravesar posiciones ya recogidas, dando continuidad a rutas que de otro modo podrían quedar interrumpidas.
En Cursed Temple, limpiar la cuadrícula completa durante esta función activa el juego de monedas. La condición combina la limpieza y el estado de puerta secreta; no se presenta cualquier pantalla despejada de cualquier momento como una entrada automática.
El tamaño actual, la disposición y los símbolos recogibles determinan el recorrido. La ficha técnica no publica una probabilidad de conseguir la limpieza completa. La rotación modifica posiciones, sin equivaler por sí sola a un premio monetario garantizado.
Una batalla desde la esquina
Recoger un símbolo situado sobre una esquina de catacumba hace entrar al ave en esa función. Vencer al adversario concede un símbolo de característica. El enemigo es una momia en el templo, un cangrejo en Kraken y un chamán en la Ciudad de Oro.
La ficha técnica describe la recompensa por victoria sin asignar una posibilidad de ganar la batalla o una tabla completa de recompensas. Esos detalles no se inventan a partir del aspecto del enemigo ni del número de esquinas del tablero.
Los juegos de Kraken y Ciudad de Oro
El juego de Kraken comienza con tres caídas. Las llegadas de monedas, aves o símbolos reinician el contador según su ficha. Ese reinicio permite prolongar la función; la duración depende de que continúen las llegadas que cumplan sus condiciones.
City of Gold también empieza con tres caídas. El Mastermind libera a sus secuaces al enfrentarse con las aves y provoca lluvias de monedas. Su resumen no detalla el mismo procedimiento de reinicio que el de Kraken, por lo que no se trasladan automáticamente todas las condiciones entre capítulos.
Los iconos del material promocional ilustran importes de monedas, pero no sustituyen una tabla completa con pesos y límites. Se conservan las condiciones descritas, dejando el cálculo de una colección concreta a los valores visibles del cliente.
Tres símbolos recogidos abren Bonus o Super Bonus
Tres símbolos Bonus recogidos por las aves activan la función. Si entre ellos hay un Super Bonus, se abre la modalidad superior. La condición se refiere a la colección por las aves, sin convertir tres apariciones sin recoger en una entrada confirmada.
Durante el bono permanecen el tamaño de cuadrícula, el progreso del medidor y las mejoras de gemas. Esa continuidad corresponde al estado de la función descrito por el estudio. Las fichas técnicas resumidas no establecen aquí una persistencia universal entre sesiones o niveles de apuesta.
La documentación resumida tampoco publica la dotación completa de giros ni todos los cambios de Super Bonus. No se toma una cifra de un contador ilustrado como regla universal de entrada. La versión cargada dispone de la ayuda que completa esos datos.
Cinco escalones de acceso
Las fichas técnicas muestran Bonus Hunt a 3×, Mega Hunt a 10×, el juego de monedas del capítulo a 50×, Bonus a 100× y Super Bonus a 250×. El botón intermedio identifica Cursed Temple, Kraken o City of Gold según su ficha.
| Modo | Precio | Contenido confirmado en el resumen |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 3× | Más de cuatro veces la posibilidad de activar el bono |
| Mega Hunt | 10× | Nombre y precio; la ficha no desglosa su mejora |
| Juego de monedas del capítulo | 50× | Acceso a la función correspondiente |
| Bonus | 100× | Entrada directa |
| Super Bonus | 250× | Entrada a la modalidad superior |
Una posibilidad mejorada no equivale a una entrada garantizada. El precio de tres apuestas y la mejora superior a cuatro veces no bastan para calcular el retorno del modo, porque faltan los demás pagos y sus pesos. Las fichas técnicas no desglosan RTP por opción X-iter.
Un rango de RTP amplio
El valor del 96% es el extremo superior de la referencia, dentro de un rango del 87% al 96% dependiente de mercado y operador. Sobre un volumen teórico de cien apuestas, la diferencia respecto al 100% es de cuatro o trece, respectivamente. Esas medias no fijan el resultado de una sesión.
El rango de apuesta técnico va de 0,20 a cien euros y la exposición máxima monetaria es de un millón, coherente con 10.000× a la apuesta superior de esa ficha. La frecuencia del 25,1% cuenta premios y no se utiliza como frecuencia de Bonus o de cada capítulo.
Pirots 3 y Pirots 4 conservan otra etapa de la colección de aves. La quinta entrega se distingue por los tres capítulos, los enemigos de catacumbas y el papel de Secret Door en las rutas y la entrada del templo.









