Beschreibung von Fire in the Hole 3
Drei Bonuszeichen im Eis sind in Fire in the Hole 3 noch keine drei freigelegten Bonuszeichen. Ebenso wenig macht ein garantierter Evil Dwarf aus dem Einstieg einen garantierten Persistent Dwarf. Die vereiste Mine trennt solche Zustände ausdrücklich, auch wenn beide auf den ersten Blick nach einem besonders starken Start aussehen.
Nolimit City veröffentlichte die dritte Folge allgemein am 3. Juni 2025 nach frühem Zugang ab 26. Mai. Im Grundspiel entstehen Wege und zusammenbrechende Auslagen; Lucky Wagon Spins wechseln dagegen in eine Münzsammlung. Explosives Werkzeug, gefrorene Funktionen und die zwei unterschiedlichen Zwerge verbinden diese beiden Spielhälften.
Sechs Walzen wachsen von drei auf sechs Reihen
Ein normaler Spin beginnt mit drei aktiven Reihen. Jeder Collapse aktiviert eine weitere bis höchstens sechs. Die entsprechenden geometrischen Produkte sind 3⁶ = 729, 4⁶ = 4.096, 5⁶ = 15.625 und 6⁶ = 46.656 mögliche Wege.
Die größte Zahl ist vierundsechzigmal so hoch wie die kleinste. Das macht einen konkreten Figurenpreis jedoch nicht automatisch vierundsechzigmal größer. Passende Figuren müssen auf benachbarten Walzen vom linken Rand fortgesetzt werden.
Die ausführliche Veröffentlichungsreferenz nennt für sechs passende Whiskeyflaschen 7,50×, für Goldwagen 3,75×, Stiefel 2,50×, Lampe 2× und den gebratenen Vogel 1,75× Gesamteinsatz je gültigem Weg. Sechs gleiche Karten von Zehn bis Ass liegen bei etwa 1× bis 1,50×.
Kürzere Verbindungen haben eigene Preise, darunter 0,75× für drei Flaschen und niedrigere Dreier ab 0,20×. Weitere Wege und wirksame Modifikatoren werden gesondert berücksichtigt. Die genannten Einzelpreise sind keine Gesamtgrenze einer ganzen Auslage.
Vier Ereignisse können den nächsten Collapse auslösen
Ein Gewinn, eine xBomb-Wild-Explosion, Wild Mining oder xHole können die Auslage zusammenbrechen lassen. Deshalb erfordert nicht jede neue Fallbewegung einen vorherigen normalen Geldgewinn.
Vor dem nächsten Collapse werden vorhandene Gewinnfiguren bezahlt und entfernt. Danach fallen verbleibende Figuren nach unten und neue kommen von oben. Ein bereits bezahlter Gewinn wird durch ein späteres Werkzeug nicht ohne entsprechende Regel rückwirkend neu bewertet.
Die zusätzlich aktivierte Reihe schafft neue Positionen. Ob diese schon sofort als gewöhnliche Figuren, gefrorene Bestandteile oder relevante Verbindungen wirken, hängt vom konkreten Zustand ab.
xBomb addiert seinen Wert für die nächste Auswertung
Ein xBomb Wild ersetzt Figuren außer Bonus. Seine Explosion entfernt benachbarte Figuren, ebenfalls mit Ausnahme der Bonuszeichen. Für den nächsten Collapse erhöht sie den Gewinnmultiplikator um ihren eigenen Wert.
Stand dieser Faktor beispielsweise auf zwei und eine passende Bombe steuerte drei bei, ergäbe sich fünf. Die Erhöhung ist weder ein pauschales „immer plus eins“ noch automatisch das Produkt zwei mal drei.
Die xBomb Wilds explodieren vor dem nächsten Collapse, außer wenn Wild Mining aktiviert wird. Diese Ausnahme ist Teil der Reihenfolge und darf nicht durch eine allgemeine Regel „jede sichtbare Bombe explodiert immer sofort“ ersetzt werden.
Wild Mining benötigt eine besondere Auslage ohne normalen Gewinn
Drei bis sechs gleiche Figuren müssen waagerecht oder senkrecht ausgerichtet sein. Gleichzeitig dürfen keine normale Gewinnverbindung, kein aktives xHole und kein aktiver xBomb Wild vorliegen.
| Ausgerichtete gleiche Figuren | Erzeugte Wilds in mittleren Positionen |
|---|---|
| 3 | 1 |
| 4 | 2 |
| 5 | 3 |
| 6 | 4 |
Die auslösenden Figuren verschwinden und hinterlassen die jeweilige Zahl Wilds in ihren mittleren Positionen. Eine Dreierausrichtung bezahlt damit nicht allein als Wild-Mining-Auslöser automatisch ihren normalen Dreierpreis. Sie schafft den nächsten Zustand mit Ersatzfiguren.
Positionen oberhalb der bezeichneten Leiste explodieren und lösen einen Collapse aus. Bonuszeichen bleiben ausgenommen. In Eis verborgene Figuren werden in diesem Ablauf enthüllt und mit dem Collapse aktiv.
Eis verdeckt eine Funktion und nicht nur ihr Bild
Ein Eisblock kann Wild, xSplit, Gewinnmultiplikator, xHole, Bonus oder das besondere Max-Symbol enthalten. Die verborgene Funktion bleibt zunächst inaktiv. Eine passende xBomb-Explosion entfernt das umgebende Eis und legt sie frei.
xSplit kann Inhalte ebenfalls enthüllen, mit einer wichtigen Ausnahme für Gewinnmultiplikatoren. Leere Eisblöcke und Eisblöcke mit einem durch die Teilung betroffenen Multiplikator werden bei einem Collapse entfernt. Das belegt nicht, dass der verborgene Faktor zuvor noch aktiviert wurde.
Die möglichen vergrabenen Faktoren lauten 2×, 3×, 5×, 10×, 20×, 50× und 100×. Die Zahl auf einem noch vollständig gesperrten Block ist daher kein sofort wirksamer Zusatz zum aktuellen Geldgewinn.
Das Max-Symbol ist zwei mal zwei groß und zahlt den Höchstgewinn, sobald sein gesamtes Eis entfernt wurde. Ein teilweise sichtbares Max und ein tatsächlich vollständig freigelegtes Max sind verschiedene Zustände.
xHole ordnet gewöhnliche Figuren neu, xSplit teilt die eigene Walze
xHole zieht ausschließlich normale Preisfiguren ein und verteilt sie anschließend auf zufällige Plätze mit Größen von eins bis drei. Vorherige Gewinne werden davor bezahlt und entfernt. Am eigenen Platz hinterlässt das xHole eine Lücke und damit einen Collapse.
Mehrere xHoles können die Figurengrößen mehrfach erhöhen. Die vollständige zulässige Anordnung bleibt trotzdem zu berücksichtigen; aus einzelnen Größenangaben wird keine frei erfundene neue maximale Wegezahl zusammengestellt.
xSplit teilt die anderen teilbaren Figuren seiner eigenen Walze und verdoppelt deren entsprechenden Wert beziehungsweise Umfang in der Auswertung. Bonus, weitere xSplit und xHole werden nicht geteilt. Nach der Auflösung werden die xSplit selbst zu normalen Figuren.
Die Teilung einzelner Figuren ist keine pauschale Verdopplung jedes bereits sichtbaren Geldpreises. Auch die Ausnahme für Eis-Multiplikatoren bleibt bestehen.
Die Bonuszahl bestimmt geöffnete Reihen und eine Zwerggarantie
| Bonuszeichen beim Einstieg | Anfangs geöffnete Reihen | Zusätzliche Bedingung |
|---|---|---|
| 3 | 2 | Gewöhnlicher Einstieg |
| 4 | 3 | Eine zusätzliche Anfangsreihe |
| 5 | 4 | Vier Reihen zu Beginn |
| 6 | 4 | Persistent Dwarf im ersten Spin garantiert |
Lucky Wagon beginnt mit drei Versuchen. Jede neue Münze im Feld setzt den Restzähler wieder auf drei. Das ist ein Reset: Ein Stand von eins wird zu drei und nicht durch Addition von drei automatisch zu vier.
Die Münzwerte werden in Vielfachen des aktiven Einsatzes geführt. Mehr geöffnete Reihen liefern mehr anfänglichen Raum, veröffentlichen aber keine durchschnittliche Länge der Sammlung.
Eine Münze aktiviert den Verstärker über ihrer Walze
Oberhalb des Felds erscheint in jedem Spin eine neue Verstärkerreihe. Eine neu gelandete Münze löst den Verstärker ihrer Spalte aus. Deshalb sind Lage und Inhalt zusammen entscheidend.
| Verstärker | Wirkung der Aktivierung |
|---|---|
| Coin value | Setzt den Wert der auslösenden Münze |
| Multiplier | Multipliziert die bezeichneten Münzwerte dieser Spalte |
| Dynamite | Ergänzt seinen Zählwert und wirft entsprechend viele Ladungen |
| Persistent Dynamite | Wiederholt die Ladungen ihres Zählers in jedem Spin |
| Persistent Dwarf | Sammelt Feldwerte an seiner eigenen Position pro Spin |
| Evil Dwarf | Golden Spin aktiviert vorhandene Münzen und ihre Verstärker erneut |
| xHole | Drei Frozen Wagon Spins; wird selbst zu einer 1×-Münze |
Ein Spaltenmultiplikator erfasst die bezeichneten Münzwerte unter ihm, einschließlich des Geldwerts eines Persistent Dwarf und der Persistent Dynamite. Daraus wird kein globaler Faktor aller anderen Spalten.
Persistent Dwarf sammelt Werte des gesamten Feldbereichs an seiner eigenen Position in jedem Spin. Evil Dwarf löst dagegen Golden Spin aus und aktiviert die bereits vorhandenen Münzen mit ihren jeweiligen Verstärkern erneut. Diese zwei Funktionen sind nicht austauschbar.
Dynamit behandelt Münzen, Eis und Truhen verschieden
Die gewöhnliche Dynamite ergänzt ihren Zähler als Einsatzwert auf der auslösenden Münze und wirft entsprechend viele Ladungen. Trifft eine Ladung Eis, wird es entfernt; trifft sie einen verborgenen Inhalt, wird dieser enthüllt.
Bei einer Münze verdoppelt sie deren Wert. Bei Dynamite, Persistent Dynamite oder Persistent Dwarf wird ebenfalls der zugehörige Geldwert verdoppelt. Das ist keine ausdrücklich identische Verdopplung der Anzahl künftig geworfener Ladungen.
Eine getroffene Collect Chest wird aktiviert. Die ausführliche Sammlungserklärung beschreibt, dass solche unteren Truhen die Werte ihrer Spalte in weiteren Spins einsammeln. Ist der Feldbereich voll, werden gewöhnliche Wertmünzen entfernt und ihre Werte in den unteren Münzen der jeweiligen Spalte gesichert.
Diese ausführliche Abschlussbeschreibung ergänzt die kurze Produktkarte. Eine nicht bezifferte feste Schlussprämie oder ein zusätzlicher eigener Truhen-Höchstwert wird daraus nicht erfunden.
Frozen Wagon ist eine dreispinnige Unterfunktion
Ein Bonus-xHole startet drei Frozen Wagon Spins und verwandelt sich selbst in eine Münze von 1×. Während dieser Spins enthält die obere Verstärkerreihe ausschließlich Münzwerte.
Alle bereits vorhandenen gewöhnlichen Münzen sammeln den entsprechenden oberen Spaltenwert zu ihrem gespeicherten Betrag hinzu. Würden zwei Münzen einer Spalte bei eins und vier stehen und der passende obere Wert drei betragen, stünden sie danach bei vier und sieben.
Die Änderung betrifft in diesem Beispiel beide vorhandenen Münzen, nicht nur eine neu landende. Sie garantiert aber weder identische obere Werte in allen drei Spins noch dieselbe Belegung bei jedem Eintritt.
Danach wird Lucky Wagon fortgesetzt und sein Restzähler auf drei gesetzt. Die drei Frozen Spins sind keine gewöhnlichen Lucky-Wagon-Auswertungen mit allen bisherigen Verstärkertypen gleichzeitig verfügbar.
Acht Kaufangebote gewähren verschiedene Anfangsbedingungen
| Angebot der beschriebenen Fassung | Preis in Basiseinsätzen | Gewährte Bedingung |
|---|---|---|
| Lucky Wagon mit 3 Bonus | 60× | Zwei Anfangsreihen |
| Lucky Wagon mit 4 Bonus | 200× | Drei Anfangsreihen |
| Lucky Wagon mit 5 Bonus | 500× | Vier Anfangsreihen |
| Lucky Draw 1 | 240× | Auswahl zwischen den Einstiegen mit 3, 4 oder 5 Bonus |
| Evil Dwarf Forever | 700× | 3 Bonus und Evil Dwarf oben in jedem Spin |
| Guaranteed Dwarf | 4.000× | 6 Bonus und Persistent Dwarf |
| Lucky Draw 2 | 2.350× | Auswahl zwischen den beiden Zwergzugängen |
| Golden Nugget | 7.000× | Max-Symbol weiterhin im Eis; kein Gamble |
Die aktuellen Primärregeln bestätigen Guaranteed Dwarf, Evil Dwarf Forever und Golden Nugget samt ihren Preisen ausdrücklich. Die normalen Zugänge und beiden Lucky Draws stammen aus der vollständigen beschriebenen Veröffentlichungsfassung.
Bei zwanzig Cent Basis kosten 60× zwölf Euro, 700× hundertvierzig Euro, 4.000× achthundert Euro und 7.000× eintausendvierhundert Euro. Das ist jeweils der Preis eines Zugangs und kein zugesicherter Geldgewinn.
Golden Nugget garantiert das Max-Symbol im Eis. Sein Preis bezahlt nicht automatisch dessen vollständige Freilegung. Gamble ist bei diesem Angebot nicht verfügbar.
Die beiden Lucky Draws ziehen zwischen unterschiedlich bezeichneten Zugängen. Vollständige Auswahlgewichte und gesonderte RTPs aller Käufe sind hier nicht veröffentlicht. Aus dem mittleren Preis wird deshalb keine gleichmäßige Verteilung der möglichen Zugänge zurückgerechnet.
Drei Booster werden mit jedem neuen Spin bezahlt
Booster 1 kostet insgesamt 2× Basis und garantiert ein Bonuszeichen auf Walze zwei. Booster 2 kostet 5× und garantiert mindestens drei Bonuszeichen in Eisblöcken. Diese gefrorenen Zeichen müssen noch freigelegt werden.
Booster 3 kostet ebenfalls 5×, öffnet aber alle sechs Reihen. Er verspricht damit Raum und keine identische gefrorene Bonusbelegung. Zwei Optionen zum selben Preis können folglich ganz andere Bedingungen gewähren.
Bei zwanzig Cent Basis betragen die entsprechenden einzelnen Spinpreise 0,40 €, einen Euro und einen Euro. Der aktivierte Preis fällt bei jedem neuen bezahlten Spin an. Die Booster sind keine einmalig bezahlten direkten Lucky-Wagon-Eintritte.
Gamble und Fire in the Bowl haben unterschiedliche Aufgaben
Ein Grundspielgewinn von mindestens fünf Einsätzen kann eine Gamble-Option für einen teureren Lucky-Wagon-Zugang eröffnen. Der vorhandene Gewinn wird dabei riskiert. Nach einem Erfolg kann gegebenenfalls die nächste Stufe versucht oder kassiert werden.
Die Funktion lässt sich über ihre Auswahl aktivieren oder deaktivieren. Eine allgemeine einheitliche Erfolgswahrscheinlichkeit für jeden angebotenen Stufenwechsel ist nicht veröffentlicht.
Fire in the Bowl bezeichnet dagegen das Rundenende bei 70.000×. Ein vollständig freigelegtes Max kann diesen Betrag auslösen. Bei zwanzig Cent Basis entspricht der Rundendeckel vierzehntausend Euro.
Es sind keine voneinander getrennten zusätzlichen 70.000× je Unterfunktion. Eine Frozen-Phase oder ein weiter aktiver Sammler öffnet nach Erreichen der Grenze keinen zweiten identischen Gesamtdeckel.
Frequenzen gehören zur Hauptkonfiguration und nicht zu jeder Kaufbedingung
Die aktuelle Produktkarte nennt 96,05 % RTP, 22,18 % Trefferquote, einen natürlichen Freispieleinstieg je 231 Spins und einen Höchstgewinn je ungefähr 14,3 Millionen Einsätze. Die Detailbewertung ordnet das Spiel als extrem volatil beziehungsweise zehn auf zehn ein.
Diese Referenzen beschreiben Mittelwerte der bezeichneten Mathematik. Die Bonusrate wird nicht zur Restwartezeit eines einzelnen Spielers, die Höchstgewinnquote nicht zur bedingten Chance jedes 7.000×-Kaufs. Ein normaler Treffer kann zudem unter dem vollständigen Spinpreis liegen.
Die Veröffentlichungsdaten nennen für Gewinne ab 100× zusätzlich ungefähr einen Fall je 796 Spins. Auch diese Zahl gilt nicht ungeprüft für alle Booster oder bezahlten Bonuszugänge.
Eine ältere Aufteilung führt 63 Prozentpunkte Grundspiel und 33,05 Punkte Bonus zum Gesamt-RTP von 96,05 %. Nur wenn diese Aufteilung und 1/231 genau dieselbe Definition verwenden, ergibt sich für den natürlichen Bonus 0,3305 × 231 = 76,345 Einsätze theoretischer Durchschnitt.
Dieser bedingte Mittelwert ist nicht automatisch der Gegenwert des billigsten 60×-Kaufs. Natürliche Eintritte enthalten verschiedene Scattermengen und Startzustände; eine konkrete gekaufte Stufe hat eine andere Auswahlbedingung.
Die reduzierte Konfiguration bleibt ein eigener Rückflusswert
Weitere ausgewertete Fassungen nennen 95,33 %, 94,08 %, 92,08 % und 84,07 %. Bei tausend Euro gesamtem Einsatzvolumen entsprächen 96,05 % theoretisch 39,50 € Verlust, 84,07 % dagegen 159,30 €.
Der Unterschied von 11,98 Prozentpunkten beträgt auf dieses Volumen 119,80 €. Die Rechnung identifiziert keinen bestimmten Casino-Client und verspricht keine entsprechende Sitzungsbilanz. Die zur Ausführung gehörende Hilfe muss die aktive Konfiguration nennen.
Fire in the Hole 2 und das erste Fire in the Hole verwenden eigene Grenzen und Einstiegsoptionen. Misery Mining teilt das Minenmotiv, ersetzt aber nicht die Eis- und Zwergregeln dieser Folge.
Fire in the Hole 3 bietet viele Arten von Fortschritt, die nicht dieselbe Auszahlung bedeuten. Eine neue Reihe ist Raum, ein entdecktes Bonuszeichen ein möglicher Eintrittsbaustein, ein Evil Dwarf eine erneute Aktivierung und ein Persistent Dwarf ein Sammler. Gerade bei teuren Zugängen entscheidet dieser konkrete Inhalt darüber, was überhaupt garantiert wurde.








