Misery Mining: Spielbeschreibung und Demo

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von Nolimit City

★ 8.7 Sehr hoch RTP 96.09% x70 000
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Explosionen öffnen Platz; im Bonus entscheiden Aktivierung und Reichweite der Sammler über wiederholte Zahlungen. Mouse zählt einen Spin-Vorrat, Rat setzt bei bestimmten Ereignissen auf drei zurück. Eine Gutschrift allein verlängert Rat noch nicht.

Themen: Bergbau, Horror

Funktionen: Bonus Buy, Freispiele, Kaskaden, xBomb

Beschreibung von Misery Mining

Eine Kante wandert nach außen, neue Figuren fallen in die Mine und die nächste Auswertung beginnt mit einem höheren Faktor. Misery Mining lässt seinen Zwerg aus der Mitte heraus graben. Im Bonus wechselt die Aufgabe: Dort bestimmen Münzwerte, freigelegte Sammler und die Wahl zwischen Mouse und Rat, was wiederholt auszahlen kann.

Das am 15. März 2022 veröffentlichte Spiel von Nolimit City verbindet die Suche nach Gold mit der Suche des Zwergs nach dem perfekten Bier. Die Ratte begleitet ihn durch die dunkle Mine. Hinter diesem Humor steckt eine deutlich andere Struktur als bei einer bloß nach oben wachsenden Walzenanordnung.

Die Mine öffnet sich in vier Richtungen

Im Grundspiel ist zunächst nur ein zentrales Quadrat von drei Walzen und drei Reihen frei. Es besitzt 3³ = 27 Positionswege. Die vollständige Fläche hat sieben Walzen und sieben Reihen mit 7⁷ = 823.543 möglichen Wegen.

Mindestens drei passende Figuren verbinden die geöffneten benachbarten Walzen vom linken Rand der jeweils aktiven Fläche. Dieser linke Rand kann sich beim Öffnen nach außen verschieben. Eine verschlossene Position steht der gewöhnlichen Figurenauswertung noch nicht als freier Platz zur Verfügung.

Quadratische Vergleichsfläche Positionswege vor weiteren Änderungen
3 × 3 27
4 × 4 256
5 × 5 3.125
6 × 6 46.656
7 × 7 823.543

Die Flächen müssen nicht nacheinander sämtliche Quadrate der Tabelle annehmen. Die Grenzen können sich einzeln bewegen. Vier Walzen mit je drei Reihen ergeben 81 Wege, fünf Walzen mit je vier Reihen 1.024. Die Tabelle veranschaulicht Größen und schreibt keinen festen Weg durch fünf Erweiterungsstufen vor.

Die niedrigen Figuren reichen von zehn bis Ass. Sie zahlen in der ausführlichen Siebenerreferenz 2× bis 4,25× pro passender Verbindung. Pfeife, Kompass und Flasche bilden die mittlere Gruppe mit 5,25× bis 7,75×; Ratte und Zwerg stehen mit 10,5× beziehungsweise 16× darüber. Welche Länge und aktive Fläche die konkrete Preiszeile voraussetzt, gehört zur Auszahlungstabelle des Clients.

Eine zentrale Explosion hat eine besondere Erweiterungsregel

Explodiert eine xBomb neben einer Barriere, wird diese um einen Schritt nach außen verschoben. Das kann weitere Reihen oder eine zusätzliche Walze öffnen. Größe des geöffneten Feldes und Höhe des Gewinnmultiplikators sind trotzdem zwei getrennte Zustände.

Die ausführlichen Ablaufbeschreibungen nennen für eine Bombe im Zentrum eine zusätzliche Regel: Alle vier Barrieren bewegen sich um einen Schritt. Die kurze Produktkarte beschreibt hauptsächlich die benachbarte Barriere. Die Zentrumswirkung wird daher nicht durch die pauschale Annahme ausgeschlossen, eine mittige Bombe könne niemals mehrere Grenzen erreichen.

Vom ersten Dreierquadrat bis zum vollständig geöffneten Siebenerfeld liegen insgesamt zwei Erweiterungsschritte je Außenseite, also acht einzelne Grenzbewegungen. Das bedeutet keine Pflicht zu acht getrennten Explosionen: Ein Ereignis kann mehrere Seiten verändern. Es sagt auch nichts darüber, wie häufig eine geeignete Bombe erscheint.

xBomb verbessert die folgende Kaskade

xBomb Wild ergänzt gewöhnliche Preisfiguren, nicht Scatter oder Super Scatter. Beim Explodieren entfernt sie benachbarte zahlende Figuren. Scatter, Super Scatter und andere xBombs werden durch diesen Entfernungseffekt nicht wie gewöhnliche Figuren gelöscht.

Die Explosion erhöht den Gewinnmultiplikator um eins für die nächste Kaskade. Zwei entsprechende Erhöhungen ergänzen zwei Einheiten. Sie verdoppeln den bisherigen Faktor nicht zweimal und berechnen einen schon abgewickelten Gewinn nicht nachträglich neu.

Eine xBomb kann auch explodieren, wenn sie selbst keine bezahlte Verbindung bildet. Gewöhnliche Gewinne entfernen ihre Figuren und lösen ebenfalls neue Fälle aus. Weitere Symbole fallen in die geöffneten Plätze; solange passende neue Ereignisse auftreten, wird dieselbe bezahlte Runde weiter aufgelöst.

Die Erweiterung und der aufgebaute Kaskadenfaktor gehören zu dieser Grundspielrunde. Sie werden nicht ohne entsprechende Regel als fortlaufender Fortschritt über beliebige neue gewöhnliche Spins oder Sitzungen behandelt.

xBomb Mining benötigt übrig gebliebene Sonderfiguren

Bleiben weder ein Gewinn noch xBomb Wilds und sind weniger als drei Scatter vorhanden, werden verbleibende Scatter und Super Scatter in explodierende Bomben ohne Wild-Ersatz umgewandelt. Sie eröffnen eine neue Kaskade, verschieben betroffene Grenzen und erhöhen den Faktor für die folgende Auflösung.

Das ist eine andere Herkunft der Bombe. Die umgewandelte Figur erhält nicht allein durch die Bezeichnung xBomb dieselbe Ersatzfunktion wie ein gewöhnlicher xBomb Wild. Auch die Bedingungen werden gemeinsam gelesen: Ohne passende Figuren zum Umwandeln entsteht keine zusätzliche Bombe aus dem Nichts.

Der Mechanismus kann damit eine zunächst unbezahlte Anordnung weiterführen. Die neu geschaffenen Figuren müssen weiterhin eine gültige Verbindung bilden. Mehr Platz und ein höherer Faktor sind keine eigenständige Zusage einer Geldgutschrift.

Mouse und Rat verwenden verschiedene Zähler

Misery Freespins bietet vor Beginn die Wahl zwischen Mouse und Rat. Die ausführliche Einstiegsreferenz beschreibt drei gewöhnliche Scatter sowie gegebenenfalls einen oder zwei zusätzliche Super Scatter. Sie ordnet dem Mouse-Modus acht, zehn oder zwölf Anfangsspins zu.

Die aktuelle kurze Markenkarte nennt drei Scatter beziehungsweise die Beteiligung eines oder zweier Super Scatter und quadratische Anfangsflächen von drei mal drei, vier mal vier und fünf mal fünf. Eine weitere ausführliche Beschreibung verwendet dieselben Quadrate. Eine andere ältere Detailübersicht nennt für die verbesserten Einstiege stattdessen drei mal vier und drei mal fünf.

Diese verschiedenen Flächen werden nicht zu einer angeblich überall identischen Startanordnung vermischt. Die folgende Tabelle verwendet ausdrücklich die quadratische Referenz. Aus einem verkürzt genannten Super Scatter wird außerdem keine allgemeine Garantie abgeleitet, dass jede Ausgabe ohne die übrigen Einstiegssymbole sofort denselben Bonus auslöst.

Ausführliche Einstiegsreferenz Quadratische Startfläche Mouse: Anfangsspins Rat: Anfangsversuche
Drei Scatter 3 × 3 8 3
Drei Scatter und ein Super Scatter 4 × 4 10 3
Drei Scatter und zwei Super Scatter 5 × 5 12 3

Mouse arbeitet mit seinem regulären Vorrat an Freispielen. Ein neu aktivierter Super Scatter kann zwei weitere ergänzen; die ausführliche Regel begrenzt dies auf den Zustand mit weniger als zwei aktiven Super Scattern. Die bloße Größe der Startfläche ist keine Wahrscheinlichkeit einer Verlängerung.

Rat beginnt mit drei Versuchen. Die Aktivierung eines Münzwagens oder eines Super Scatter setzt den Zähler auf drei zurück. Verbleibt nach einem verbrauchten Versuch nur einer und tritt eine gültige Aktivierung ein, stehen anschließend drei offen, nicht vier.

Entscheidend ist der bezeichnete Auslöser des Zurücksetzens. Eine Auszahlung durch einen bereits offenen wiederholenden Sammler ist für sich kein Nachweis eines neu aktivierten Münzwagens. Drei auslaufende Versuche können deshalb durchaus Geldgutschriften enthalten, ohne den Rat-Zähler jedes Mal neu zu starten.

Die obere Walze verteilt Funktionen an aktive Auslöser

Scatter und Super Scatter bilden im Bonus die Auslöser im aktiven Feld und wechseln am Beginn weiterer Spins ihre Positionen. Oberhalb erscheinen die Funktionssymbole. Ein entsprechend darunter liegender Auslöser aktiviert den zugeordneten Effekt; mehrere Auslöser auf derselben Walze können ihn im selben Spin mehrfach nutzen.

Super Scatter tragen zusätzlich einen Multiplikator. Multiplikatorzeichen verbessern diesen für den weiteren Verlauf der Funktion. Bei zugehörigen Münzwerten wird der verwendete Faktor vor der entsprechenden Gutschrift berücksichtigt. Bereits ausgezahltes Geld wird nicht allein wegen eines später erhöhten Werts rückwirkend neu berechnet.

Funktion Was sie verändert
Münzwagen Ergänzt seinen zugeordneten Wert beim aktivierenden Scatter und beim beschriebenen benachbarten Sammler.
Multiplikator Verbessert den zugehörigen Super-Scatter-Faktor für den weiteren Bonus.
Bombe Öffnet betroffene Feldpositionen und kann Seiten- oder Bodensammler freilegen.
Bag Sammelt Werte der zugehörigen Reihe und ergänzt den aktivierenden Scatter.
Chest Sammelt Scatter- und offene Sammlerwerte nach ihrer Reichweitenregel.
Dwarf Bleibt am niedrigsten auslösenden Scatter und sammelt auch in späteren Bonusspins.
Rat Läuft an einer Außenseite abwärts, übernimmt dortige Werte und öffnet einen weiteren Sammler.
Super Scatter Kommt in das aktive Feld; ergänzt Mouse-Spins oder setzt Rat auf drei.

Die ausführliche Münzwagenliste umfasst Werte von 1×, 5×, 10×, 15×, 25×, 50× und 100×. Genannte Multiplikatorzeichen tragen 2×, 3×, 4× oder 5×. Die Auflistung liefert keine gleich großen Auswahlwahrscheinlichkeiten. Ein großes sichtbares Zeichen muss zudem tatsächlich durch einen passenden Auslöser aktiviert werden.

Die ergänzende Bonusregel lässt eine aktivierte Bombe zur auslösenden Scatter-Position fallen und deren acht Nachbarplätze öffnen. Für eine Aktivierung im Zentrum nennt sie eine umfassendere Öffnung der Feldplätze, ausdrücklich ohne die seitlichen und unteren Sammler. Diese müssen durch ihre passenden Aktivierungen freigelegt werden. Neue Super-Scatter-Zeichen erscheinen auf der oberen Funktionswalze über Spalte zwei oder sechs und wechseln nach der Aktivierung an einen zufälligen Platz im aktiven Feld.

Reihe, Reichweite und dauerhafte Sammlung sind nicht dasselbe

Bag verwendet die Werte von Scattern und Seitensammlern in seiner zugehörigen Reihe. Die gesammelte Größe wird gutgeschrieben und dem aktivierenden Scatter hinzugefügt. Es ist damit kein automatisches globales Einsammeln jedes Werts irgendwo im ganzen Feld.

Chest und Dwarf arbeiten mit Scatterwerten und geöffneten Seitensammlern nach ihrer beschriebenen Reichweite. Die ausführliche Regel nennt dabei eine Entfernung von drei Walzen für die berücksichtigten Sammler. Verschlossene oder außerhalb dieser Reichweite liegende Sammler werden nicht pauschal als bereits verfügbar mitgezählt.

Dwarf bleibt am niedrigsten auslösenden Scatter für die aktuelle und die verbleibenden Drehungen sitzen. Dieser Platz aktiviert anschließend nach der Detailregel nur noch Münzwagen; sitzt der Zwerg auf einem Super Scatter, kann er auch dessen Multiplikatorverbesserungen sammeln. Seine Dauerhaftigkeit betrifft den Bonus, keinen unbegrenzten Spielstand über neue Sitzungen.

Die Ratte erscheint nur auf den Außenspalten eins oder sieben. Sie läuft über die Sammler ihrer Spalte, übernimmt die überquerten Werte in einen noch geschlossenen Sammler und öffnet ihn. Sind alle Seitenplätze dort bereits offen, kann ihr Weg nach der Detailreferenz den Bodensammler erreichen.

Geöffnete Sammler können in weiteren Spins wieder zahlen

Offene Seitensammler schreiben ihren Wert in jedem weiteren Bonusspin gut und können außerdem mit Bag, Chest oder Dwarf zusammenwirken. Ein geschlossener Seitenplatz kann nach der ausführlichen Regel bereits einen Münzwagenwert aufnehmen, ist aber noch kein entsprechend geöffneter, wiederholt zahlender Sammler.

Bodensammler erfassen die zugehörigen Werte ihrer Spalte und ergänzen die Gutschrift in jedem Spin, sobald sie aktiviert sind. Bomben können sie freilegen; auf den beiden Außenspalten ist auch die Ratte ein entsprechender Aktivierungsweg.

Ein bereits offener Sammler mit unverändert acht Basiseinsätzen könnte in zwei bezeichneten Folgeauswertungen jeweils acht und damit zusammen sechzehn beitragen. Die Beispielrechnung zählt wiederholte Zahlungen desselben Werts. Sie verspricht weder einen solchen Anfangswert noch zwei weitere Spins in jedem Zustand des Rat-Zählers.

Die Käufe unterscheiden Einstieg und Rückflussreferenz

Nolimit Bonus nennt 66× bis 1.000× als direkten Preisbereich. Die ausführliche Kaufkarte ergänzt die folgenden Einstiegsbedingungen und RTP-Spannen. Eine Spanne ist keine universelle einzelne Prozentzahl jedes Modus oder Betreibers.

Bezeichneter Einstieg Preis in Basis Bei 0,20 Euro RTP-Spanne der Kaufreferenz
Drei Scatter 66× 13,20 Euro 96,41–96,47 %
Drei Scatter und ein Super Scatter 250× 50 Euro 96,61–96,72 %
Drei Scatter und zwei Super Scatter 1.000× 200 Euro 96,77–96,85 %
Zufälliger Zugang zu einem der drei Einstiege 439× 87,80 Euro 96,62–96,69 %

Der Zufallszugang beschreibt ein Drittel Chance auf jeden der drei Einstiege. Er garantiert nicht denselben verbesserten Anfang wie dessen 1.000×-Direktkauf. Die zugehörige Kaufreferenz begrenzt die Basis für die vier Optionen auf hundert, vierzig, zehn beziehungsweise zwanzig Euro.

Der höhere Preis allein beweist keinen größeren erwarteten Überschuss in Euro. Er verändert den vollständig eingesetzten Betrag und die Anfangsbedingungen. Eine aus dem natürlichen Bonusbeitrag und seiner gemeinsamen Häufigkeit geschätzte Durchschnittszahl wäre deshalb kein bestätigter RTP einer bestimmten Kaufwahl.

Hauptmodell und Bonuswahl bleiben getrennte Angaben

Die normalen Konfigurationen nennen 96,09 % beziehungsweise 94,05 % RTP. In der Hauptreferenz ergeben 61,07 Prozentpunkte Grundspiel und 35,02 Bonus zusammen 96,09 %. Die beiden Beiträge werden nicht nochmals auf den Rückfluss aufgeschlagen oder als dem einzelnen Spieler reservierte Beträge behandelt.

Bei tausend Euro Einsatzvolumen wären die theoretischen Verluste 39,10 beziehungsweise 59,50 Euro. Der Unterschied beträgt 2,04 Prozentpunkte. Weder die Rechnung noch die Wahl eines Bonusmodus macht den tatsächlichen Verlauf einer Sitzung im Voraus bestimmbar.

Das Hauptspiel wird als extrem volatil, Stufe zehn, bezeichnet. Die Modusreferenz ordnet Mouse als hoch und Rat als extrem volatil ein. Diese Unterscheidung beschreibt die Ergebnisverteilung und keinen sicheren Rücklauf oder eine Empfehlung, welcher Modus für jeden Spieler überlegen wäre.

Die Trefferhäufigkeit beträgt 28,57 %, die gemeinsame Funktionshäufigkeit durchschnittlich einmal in 220 Spins und ein Preis ab 100× einmal in 1.251. Ein Treffer kann kleiner als der Rundeneinsatz sein. Die drei Angaben sind weder gleichbedeutend noch Fristen bis zum nächsten bestimmten Bonus.

Le Grande Jaune beendet die Runde bei 70.000×

Übersteigt der Gesamtgewinn 70.000 Basiseinsätze, beendet die ausdrücklich beschriebene Regel die Runde und zahlt genau diesen Grenzbetrag. Bei 0,20 Euro Basis sind das 14.000 Euro. Offene Sammelvorgänge oder eine volle Mine erlauben keine weitere Gutschrift oberhalb dieses Deckels.

Die publizierte Hauptmodell-Wahrscheinlichkeit von ungefähr einmal in sechzig Millionen Runden wird nicht als identische Spitzenchance jeder Kaufoption verwendet. Auch der volle Preis eines Einstiegs wird nicht anstelle der Basis mit 70.000 multipliziert.

Fire in the Hole 2 arbeitet mit sechs Walzen und wächst von drei auf sechs Reihen. Misery Mining beginnt mit nur drei offenen Walzen und verschiebt vier Außenwände. Fire in the Hole 3 nennt ebenfalls 70.000×, verwendet aber eine andere Struktur und eigene Funktionen.

Miserys besondere Tiefe liegt im Wechsel der Aufgaben: Erst entsteht durch Explosionen Platz, dann bekommen Werte durch ihre Sammler und Aktivierungen eine Geschichte innerhalb des Bonus. Gerade wiederkehrende Zahlungen und der Rat-Zähler müssen getrennt verfolgt werden. Ein sichtbarer Geldgewinn bedeutet nicht automatisch einen neuen vollständigen Vorrat an Versuchen.

Stärken

  • Die Mine wächst von der Mitte in vier Richtungen.
  • Mouse und Rat bieten klar unterschiedliche Regeln für die Dauer.
  • Geöffnete Sammler und Dwarf können auch später weiter beitragen.

Einschränkungen

  • Einstiegsflächen unterscheiden sich zwischen ausführlichen Referenzen.
  • Ein wiederholter Sammlerpreis setzt Rat nicht automatisch auf drei zurück.
  • Hohe Kaufpreise und unterschiedliche Konfigurationen verlangen eine genaue Zuordnung.

SlotAtlas-Redaktion

Wir gleichen Spieldaten mit Regeln und Produktseiten des Studios ab. Hinweise auf Fehler helfen uns bei der Prüfung.

Wie wir Angaben prüfen

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