Reseña de Gemix 2
Gemix 2 añade al Sky Knight al minero, la princesa y el mago de la primera entrega. Play’n GO publicó esta secuela el 8 de julio de 2021. La cuadrícula de siete por siete paga grupos conectados de al menos cinco gemas iguales, con cascadas y cuatro mundos de patrones.
Grupos y tamaños de pago
Los símbolos ganadores desaparecen y llegan otros desde arriba. Las cascadas continúan mientras se formen combinaciones. Los Wilds participantes también contribuyen a la recogida de símbolos del turno.
La referencia de reglas muestra los coeficientes siguientes sin identificar claramente su unidad. Sirven para comparar escalones, pero no se presentan como múltiplos monetarios confirmados de la apuesta total. El panel de pagos del cliente debe indicar cómo convierte cada valor.
| Categoría | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10–11 | 12–14 | 15+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Superior 4 | 2,5 | 3 | 4 | 5 | 8 | 25 | 75 | 200 |
| Superior 3 | 1,5 | 2 | 2,5 | 4 | 5 | 10 | 30 | 100 |
| Superior 2 | 1 | 1,5 | 2 | 3 | 4 | 7,5 | 15 | 50 |
| Superior 1 | 0,8 | 1 | 1,2 | 2 | 3 | 4 | 8 | 25 |
| Inferior 4 | 0,5 | 0,6 | 0,7 | 1 | 1,5 | 2 | 4 | 10 |
| Inferior 3 | 0,3 | 0,4 | 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5 | 3 | 7 |
| Inferior 2 | 0,2 | 0,3 | 0,4 | 0,6 | 0,8 | 1,2 | 2,5 | 5 |
| Inferior 1 | 0,1 | 0,2 | 0,3 | 0,5 | 0,7 | 1 | 2 | 4 |
El tamaño de un grupo selecciona un escalón: quince o más utilizan la última columna. No se suman también los coeficientes de cinco, seis y siete por ser tamaños que ese grupo ya supera. Dos grupos diferentes se resuelven conforme a sus propias figuras y tamaños.
Veinticinco símbolos para Crystal Charge
La primera mitad del medidor se llena con veinticinco símbolos ganadores de la misma ronda de cascadas. Cuando terminan las combinaciones, se activa uno de cuatro efectos. El efecto modifica la cuadrícula; los cobros dependen de las combinaciones que produzca después.
| Efecto | Cambio sobre las gemas |
|---|---|
| Chain Lightning | Un arco entre dos símbolos de esquina transforma las gemas afectadas en uno de esos tipos |
| Light Beam | Transforma símbolos de la fila y columna que atraviesan una posición elegida |
| Crystal Warp | Transforma la figura seleccionada y todas sus copias |
| Nova Blast | Elimina figuras en un área de siete símbolos de diámetro y deja un núcleo de gemas iguales |
El contador registra símbolos ganadores, no el número de apuestas realizadas. Cinco grupos de cinco pueden sumar veinticinco, pero eso no significa cinco tiradas independientes: la recogida relevante pertenece a la ronda de cascadas.
Cincuenta para los cuatro efectos y un factor de 2x
Al reunir cincuenta símbolos se activa Super Charge con los cuatro efectos y un multiplicador de 2x. Cada nuevo bloque de cincuenta puede reactivar la función y añadir dos niveles, hasta 20x.
Dos bloques posteriores al primero darían un factor de 6x: el inicial 2x más dos incrementos de dos. No son 2 × 2 × 2. El techo de 20x requiere seguir reuniendo símbolos dentro de la progresión; no aparece por seleccionar un mundo.
Si concurren fuentes de multiplicador, a un grupo se aplica el mayor que corresponda. No se suman ni multiplican indiscriminadamente el factor de Super Charge y el de un guardián. Las transformaciones tampoco añaden un pago fijo al margen de las gemas.
Dos patrones por mundo
Cada mundo contiene dos patrones de posiciones. Se completan consiguiendo combinaciones sobre las casillas señaladas. Una victoria fuera de esas casillas puede alimentar el contador de carga, pero no completa por eso la parte pendiente del patrón.
Al terminar los dos patrones se avanza al siguiente mundo y su guardián aparece primero. Las activaciones posteriores dependen de la función. No se han confirmado plazos típicos para completar cada mundo ni una cantidad fija de apuestas por patrón.
| Guardián | Wilds de su mundo |
|---|---|
| Sky Knight | Hasta dos Mega Wilds de 2×2; cada uno cuenta como un símbolo y el factor indicado se aplica una vez si coinciden en un grupo |
| Miner | Hasta diez Wilds caen desde arriba a posiciones diferentes |
| Princess | Un símbolo del borde se vuelve Wild y se propaga por sus vecinos hasta alcanzar el borde |
| Wizard | Hasta cinco Wilds pegajosos permanecen durante la ronda o hasta la activación del medidor |
Los Wilds sustituyen a gemas y normalmente desaparecen al participar en una combinación. Los del mago tienen la excepción de persistencia. Crystal Charge convierte los Wilds de la ronda en Miner Wilds, por lo que no deben conservarse todas las propiedades de guardianes anteriores después de esa transformación.
World Bonus y Pick a Pocket
Los premios de la ronda hacen crecer la bolsa World Bonus. Completar un mundo permite una selección Pick a Pocket asociada a esa bolsa. La referencia describe dos bolsillos, con premio o vacío, sin publicar la probabilidad de cada resultado.
Ver dos opciones no demuestra que ambas tengan exactamente un cincuenta por ciento de posibilidades. Tampoco convierte el crecimiento de la bolsa en un abono asegurado al saldo antes de resolver la selección. La fórmula precisa de incremento no está especificada.
Apuesta y configuración
| Configuración documentada | RTP teórico |
|---|---|
| 1 | 96,26% |
| 2 | 94,27% |
| 3 | 91,27% |
| 4 | 87,26% |
| 5 | 84,26% |
La ficha conservada utiliza volatilidad alta, con valoración nueve. El máximo es 7.500x, equivalente a una exposición de 750.000 con una apuesta de cien. Una etiqueta media en otras descripciones no justifica sustituir esa referencia ni prometer premios frecuentes.
La apuesta utiliza diez monedas, con denominaciones de 0,01 a diez y totales de 0,10 a cien. La mención administrativa a una línea fija corresponde al modelo de apuesta: los cobros de la cuadrícula siguen siendo por grupos de gemas.
El primer Gemix tiene tres mundos y otras condiciones de carga. Reactoonz 2 también transforma una cuadrícula, pero con su propio medidor. El patrón de casillas y la convivencia de cuatro guardianes son parte de la estructura específica de Gemix 2.








