Reseña de Wild Frames
Wild Frames, publicada el 18 de diciembre de 2019, combina una rejilla de 7×7 con símbolos de casino: sietes, diamantes, estrellas, campanas y palos de cartas. Play’n GO utiliza clústeres de cinco o más y un sistema de marcos que se retienen en posiciones, aunque el Wild que los creó desaparezca con un premio.
La distinción principal es entre guardar un marco y activarlo. Durante la construcción de la ronda puede acumular mejoras sin multiplicar todavía los pagos. La condición de activación pertenece al contador y no a cualquier aparición de un Wild dorado.
Cinco figuras unidas sobre cuarenta y nueve casillas
Los símbolos deben conectar por sus lados; las diagonales no unen dos grupos. Al pagar desaparecen y los huecos se rellenan mediante cascadas. Los diferentes grupos se suman y cada uno utiliza su escalón de tamaño correspondiente.
| Tamaño | Siete | Diamante | Estrella | Campana | Palos superiores | Palos inferiores |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 3x | 1,5x | 1x | 0,5x | 0,15x | 0,1x |
| 8 | 15x | 7x | 4x | 2x | 0,75x | 0,5x |
| 10–11 | 30x | 15x | 10x | 5x | 1,5x | 1x |
| 12–14 | 40x | 20x | 15x | 7,5x | 2x | 1,5x |
| 15–19 | 60x | 30x | 20x | 10x | 3x | 2x |
| 20–24 | 80x | 40x | 30x | 15x | 5x | 3x |
| 25–29 | 120x | 60x | 40x | 20x | 7,5x | 4x |
| 30 o más | 500x | 250x | 150x | 75x | 25x | 15x |
Los valores son múltiplos de la apuesta total antes de un factor activo de marco. La tabla resume escalones y no permite interpolar entre tamaños. Un clúster de catorce sietes utiliza 40x; otro de quince pasa a 60x. No se trata de cuarenta y nueve líneas fijas.
El Wild desaparece; el marco permanece
Cada Wild que llega crea un marco en su casilla. El marco conserva su posición durante las cascadas de esa tirada. Otro Wild que aparece en la misma casilla puede mejorar su multiplicador, con valores de hasta 9x en la descripción de referencia.
El símbolo y la posición no tienen la misma persistencia. Un Wild que participa en un clúster puede desaparecer como parte del premio; el marco sigue esperando su activación. Una figura regular que cae dentro de un marco inactivo no se considera automáticamente un Wild.
Los marcos pertenecen a la ronda actual y se reinician con la siguiente apuesta. No se almacenan durante una sesión para garantizar una futura pantalla reforzada. El progreso visible debe interpretarse junto a la cadena de cascadas que todavía esté activa.
Transform, Wildcard y Shatter
| Carga | Función | Efecto |
|---|---|---|
| 20 | Transform | Transforma las figuras superiores en un mismo tipo superior |
| 40 | Wildcard | Añade de tres a seis Wilds |
| 60 | Shatter | Elimina los símbolos inferiores |
| 80 | Wild Frames | Activa los marcos y convierte sus posiciones en Wild |
Cada símbolo ganador aporta carga. Un premio de cinco símbolos valiosos no suma necesariamente más que otro de ocho baratos. Las funciones se resuelven según el estado de la ronda y pueden crear nuevas oportunidades de cascada.
Transform no garantiza convertir todas las figuras en sietes ni formar un grupo conectado. Wildcard añade sustitutos y marcos, pero los símbolos regulares todavía deben alcanzar el requisito del grupo. Shatter puede dejar caer figuras y abrir conexiones nuevas; la eliminación no es en sí un pago por cada casilla retirada.
Además, tras una tirada sin premio pueden añadirse al azar entre cuatro y seis Wilds. Esta asistencia y Wildcard son activaciones distintas. No se publica aquí su frecuencia ni se ofrece como una devolución garantizada después de cualquier giro vacío.
A ochenta se activan las posiciones guardadas
Cuando se alcanza la condición de Wild Frames, los símbolos situados bajo los marcos se convierten en Wild y los factores se vuelven operativos. Los premios de un clúster utilizan el mayor factor de los marcos por los que pasan. No se suman todos ni se multiplican entre sí.
Un grupo que atraviesa marcos de 3x y 5x utiliza 5x. Si su premio previo es 40x, el cálculo ilustrativo da 200x. No son 320x por sumar los factores ni 600x por multiplicarlos. Un marco de factor fuera del clúster no aumenta ese premio.
La sobrecarga se describe como dos marcos adicionales por cada grupo de diez cargas por encima de ochenta en la resolución correspondiente. Las reglas también distinguen la fase de activación de la carga posterior. No debe presentarse como una producción ilimitada de nuevos marcos durante todo el resto de la sesión.
RTP, techo y ausencia de free spins convencionales
| Configuración documentada | RTP teórico |
|---|---|
| 1 | 96,50% |
| 2 | 94,50% |
| 3 | 91,50% |
| 4 | 87,50% |
| 5 | 84,50% |
La configuración de referencia anuncia un máximo de 7.000x, con una apuesta de 0,20–100 unidades. Los materiales califican el riesgo como alto o muy alto según la ficha y la hoja de reglas utilizadas. El retorno teórico no permite calcular la frecuencia de llegar a ochenta cargas.
No hay Scatter, compra del bonus ni una ronda convencional de tiradas gratis en la configuración documentada. Todo se desarrolla dentro de la apuesta y sus cascadas. Una secuencia larga no implica varias apuestas nuevas y tampoco garantiza recuperar el precio del giro.
Gemix transforma la rejilla mediante efectos de carga y distintos mundos. Honey Rush conserva tarros que se mueven y multiplica sus factores cuando coinciden en un grupo. Wild Frames utiliza posiciones fijas y el mayor factor válido después de activarlas; trasladar la regla de los tarros daría un cálculo incorrecto.
Una posición mejorada todavía puede estar inactiva
Supongamos que durante la construcción aparece un marco marcado con 5x, pero aún no se ha alcanzado la condición de activación. Esa cifra describe el estado guardado para la función; no multiplica automáticamente cualquier premio cercano. Una gema que pasa por esa casilla no se considera ya un Wild multiplicador por el borde dorado.
Después de activar los marcos, sigue siendo necesario que el clúster incluya la posición correspondiente. Un premio situado al otro lado de la rejilla no utiliza el mayor factor que exista en cualquier lugar del campo. El alcance es el grupo válido y los marcos que intervienen en él.
Cuando un Wild cae otra vez en la misma casilla, la mejora pertenece al marco de esa posición y no crea otra casilla nueva. Contar dos marcos por dos apariciones superpuestas exageraría tanto la cobertura como el número de factores disponibles. La rejilla tiene cuarenta y nueve posiciones, aunque la secuencia muestre más apariciones de Wilds a lo largo del tiempo.
El borde retenido pertenece a la posición y no se desplaza con la siguiente gema que caiga.












