Analyse de Aviamasters
Dans Aviamasters, le compteur évolue pendant le vol et le paiement dépend de l’atterrissage. Les nombres et les multiplicateurs le font monter, les fusées le divisent. Si l’avion tombe à l’eau, la manche rapporte zéro. BGaming a lancé l’original le 2 juillet 2024.
L’ordre des objets change le résultat
Le compteur commence à 1×. Un nombre s’ajoute à sa valeur, un multiplicateur la multiplie et chaque fusée la divise par deux.
| Objet | Valeurs publiées | Opération |
|---|---|---|
| Nombre sans × | +1, +2, +5, +10 | Ajouter au compteur en cours |
| Multiplicateur | ×2, ×3, ×4, ×5 | Multiplier le compteur en cours |
| Fusée | Sans paiement fixe | Diviser le compteur en cours par deux |
Un +5 suivi d’un ×3 donne 18×. Dans l’ordre inverse, les mêmes objets donnent 8×. À partir de 18×, une fusée ramène le compteur à 9× et une deuxième à 4,5×. Les objets positifs font monter l’avion et les fusées le font descendre. Le tirage détermine leur ordre.
Ce que paie l’atterrissage
Un atterrissage applique le facteur atteint à la mise. Avec deux unités à 0,50×, le jeu verse une unité et le résultat net est de −1. À 1×, le retour correspond à la mise. Si l’avion tombe à l’eau, le compteur affiché avant la chute ne donne aucun paiement. Dans Aviator, le joueur peut encaisser pendant le vol. L’original d’Aviamasters attend le résultat de l’atterrissage.
Quatre vitesses pour la même manche
Les règles décrivent un générateur de nombres aléatoires certifié. La tortue, le marcheur, le lièvre et l’éclair règlent la vitesse de l’animation. Le marcheur est le réglage par défaut. Le rythme peut changer pendant le vol sans modifier les objets tirés ni le résultat.
Le panneau affiche la hauteur, la distance et la valeur collectée. L’interface décrite permet de déplacer et redimensionner le bouton de départ, ainsi que de régler son opacité. La musique et les effets ont des volumes séparés. Ouvrir les règles peut interrompre l’animation, puis la manche reprend jusqu’à son règlement.
Big Win, Mega Win et Super Mega Win
Ces mentions classent un paiement terminé. La description les associe respectivement à vingt, quarante et quatre-vingts fois la mise. La manche suivante commence de nouveau à 1×.
Les conditions d’arrêt du jeu automatique
Le jeu automatique peut enchaîner un nombre défini de manches. Les règles citent aussi l’arrêt à chaque gain, au-dessus d’un paiement donné ou après une hausse ou une baisse du solde. La première condition remplie met fin à la série. Si l’interface classe un atterrissage comme gain alors que le crédit est inférieur à la mise, le résultat net reste négatif.
RTP de 97 % et plafond de 250×
La fiche donne un RTP de 97 %, une volatilité faible et un facteur maximal de 250×. La plage historique est de 0,10 à 100 unités. Le studio cite également un maximum monétaire de 250 000 €. À 250×, une mise d’une unité donne 250 unités et une mise de cent, 25 000. Le plafond monétaire et la mise doivent être lus dans la même configuration.
La fiche mentionne un « Hit Rate » de 2 sans préciser l’unité. Ce chiffre ne permet pas d’en déduire une fréquence d’atterrissage. Le RTP décrit une moyenne théorique sur de nombreuses manches.
Arrondis et manches ouvertes
La règle 1.0 du 4 juin 2024 décrit un arrondi vers le haut pour la part de gain lorsque le résultat dépasse la mise, et vers le bas lorsque le résultat lui est inférieur. La précision dépend de la monnaie utilisée. Les manches incomplètes sont traitées toutes les vingt-quatre heures selon leur état enregistré et la règle prévoit aussi des annulations en cas de dysfonctionnement.
Aviamasters 2 ajoute d’autres objets
La suite de mars 2026 conserve 97 % de RTP, affiche un plafond de 1 000× et une volatilité moyenne. Magnet, Laser Gun, Nitro, Life Buoy et Safe Landing concernent cette suite. Safe Landing est décrit à cinquante fois la mise selon les règles de l’édition. Dans l’original, le paiement dépend de la valeur du compteur à l’atterrissage.















