Analyse de Nitropolis 3
Dans Nitropolis 3, un Nitro Reel gagnant reste dans la grille tandis que les symboles ordinaires payants disparaissent. Son contenu tourne de nouveau. Pendant les tours gratuits, ces éléments peuvent rester en place entre deux chaînes d’Avalanches.
ELK Studios a sorti cette troisième édition en avril 2022. Les gangs de Nitropolis se sont installés sur une côte tropicale après avoir fui le sergent Nitro Wolf. Le jeu commence sur six rouleaux de quatre rangées. Des blocs, des rangées supplémentaires et des éléments Nitro font varier les façons de gagner.
Les façons commencent à gauche
Un gain ordinaire demande au moins trois symboles correspondants sur des rouleaux consécutifs depuis la gauche. Chaque façon retient le prix admissible le plus élevé. Une suite longue ne cumule pas les prix de toutes ses variantes plus courtes.
Une suite composée uniquement de Wilds paie selon le barème Boss correspondant. Le Wild remplace les symboles ordinaires. Bonus, Super Bonus, Both Ways, Redrop et les fonctions Nitro gardent leur rôle propre.
Les symboles peuvent occuper des blocs de 1×1, 2×2, 3×3 ou 4×4. Un bloc ordinaire de 4×4 occupe seize cases. Des copies de 1×1 du même symbole peuvent compléter les espaces sous le bloc.
Une Avalanche ajoute une rangée
Après un gain, l’Avalanche ajoute une rangée jusqu’à huit. Les gains suivants continuent la résolution de la mise initiale. Une nouvelle manche de base indépendante revient à quatre rangées.
Quatre positions ordinaires sur chacun des six rouleaux donnent 4⁶ = 4 096 façons possibles. Avec huit positions, le calcul donne 8⁶ = 262 144. Les contenus internes des Nitro Reels modifient ce décompte. Un paiement dépend encore des symboles correspondants sur les rouleaux concernés.
Le contenu d’un Nitro Reel compte dans sa colonne
Un petit Nitro Reel occupe deux cases et contient quatre, six, huit, dix ou douze symboles de 1×1. Un grand en occupe six et contient de deux à six symboles de 2×2. Le nombre affiché indique le contenu du Nitro Reel.
Dans une colonne de quatre cases, un petit Nitro Reel de douze symboles laisse deux positions ordinaires. La colonne compte alors quatorze possibilités et les cinq autres en comptent quatre chacune, soit 14 × 4⁵ = 14 336 façons. Avec deux colonnes de ce type, le total passe à 14² × 4⁴ = 50 176. Pour un gain réel, seules les correspondances admissibles sont retenues.
Un Nitro Reel qui participe à un gain reste en place et relance son contenu. Un Wild avec un cadre spécial peut devenir un Nitro Reel après avoir participé à un paiement. La transformation intervient à la résolution suivante.
Match, Upgrade et Wild ont des cibles précises
Les fonctions Nitro vertes agissent sur les Nitro Reels de leur colonne et des colonnes voisines. Match peut aligner leur contenu sur un symbole gagnant proche quand cela améliore le résultat.
Upgrade augmente le nombre de symboles du Nitro Reel ciblé. La fonction Wild transforme le contenu des Nitro Reels touchés en Wilds. Les cases ordinaires voisines gardent leurs symboles.
Ces effets s’appliquent après l’arrivée des symboles, avant l’évaluation suivante. Un symbole de fonction déjà utilisé peut ensuite devenir Wild. La nouvelle évaluation utilise le contenu Nitro modifié.
Both Ways ouvre la lecture depuis la droite
Both Ways ajoute les suites de droite à gauche pour le reste de la chaîne. Chaque suite doit remplir ses conditions dans cette direction. Un symbole isolé au bord droit ne forme pas une suite et le barème ne double pas automatiquement tous les gains de gauche.
Redrop garde les éléments spéciaux
Quand une résolution s’arrête faute de gain, Redrop peut relancer la grille en conservant les dirigeables Bonus, les Nitro Reels et les symboles de fonction Nitro. Le contenu des éléments Nitro tourne de nouveau. Des fonctions déjà utilisées peuvent produire une nouvelle amélioration.
Deux dirigeables conservés laissent la possibilité d’en recevoir un troisième. Le résultat dépend de la nouvelle résolution. Un Nitro Reel conservé peut former d’autres connexions avec son nouveau contenu.
De huit à vingt tours gratuits
Trois, quatre, cinq ou six dirigeables Bonus accordent huit, douze, seize ou vingt tours gratuits. Le même barème s’applique aux prolongations correspondantes. Les Nitro Reels restent entre les tours et d’autres peuvent les rejoindre.
Le premier tour commence à quatre rangées. Chaque tour gratuit gagnant ajoute une rangée à la hauteur de départ du suivant, jusqu’à huit. Pendant un tour, les Avalanches peuvent également ouvrir des rangées. La hauteur de départ et les rangées ouvertes en cours de résolution se suivent séparément du compteur de tours restants.
Super Bonus ouvre huit rangées avec Both Ways
Une combinaison de Bonus et de Super Bonus déclenche ce mode lorsqu’elle remplit les conditions d’entrée ou de prolongation. Il commence sur huit rangées et garde Both Ways en permanence.
Un Super Nitro Reel compte pour un élément, quel que soit son nombre interne. Ce décompte est propre au Super Nitro Reel. Le calcul de quatorze possibilités présenté pour un petit Nitro Reel ordinaire ne s’y applique pas.
Les cinq options X-iter
| Accès | Coût en mises | Effet indiqué |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 2× | La fiche indique une chance d’entrée doublée |
| Nitro | 10× | Une manche avec un grand Nitro Reel |
| Fonction Nitro | 25× | Nitro Match et Both Ways |
| Free Spins | 100× | Accès aux tours gratuits |
| Super Bonus | 500× | Huit rangées et Both Ways permanent |
La fiche de produit indique une chance d’entrée doublée pour Bonus Hunt. Une description détaillée antérieure parlait de « plus du double ». Les probabilités exactes de cette option ne figurent pas dans les données utilisées ici.
Sur une mise de référence de 0,20, les trois premières options coûtent 0,40, 2 et 5 unités. Les entrées directes coûtent 20 et 100. Le prix de l’option choisie est débité au départ. Le gain reste calculé sur la mise de référence selon la table applicable.
Les références détaillées indiquent 95 % de RTP pour les modes décrits. Leurs coûts, leurs distributions et leurs conditions de départ diffèrent. Les options proposées dépendent de la version et du marché.
RTP, fréquence et plafond de la manche
ELK documente un RTP de 95 %, une volatilité de sept sur dix, une fréquence de gain de 19,2 % et une plage de €0,20 à €50 dans le modèle de référence. La fréquence inclut les petits paiements qui peuvent rester inférieurs à la mise totale. La note de volatilité appartient à l’échelle du studio.
Le plafond de la manche est de 50 000 mises. La règle décrite arrête la résolution dès qu’il est atteint, même s’il reste des événements ou des tours gratuits. Sur une base de 0,20, le plafond représente 10 000 unités monétaires.
Nitropolis et Nitropolis 2 ont leurs propres paramètres. La quatrième édition ajoute Nitro Multiplier. Pirots utilise des oiseaux qui collectent des gemmes. La fiche de chaque jeu précise le rôle des symboles et les options X-iter. Catalogue ELK Studios


















