Chez ELK Studios, le mouvement modifie la grille : les oiseaux collectent les gemmes correspondantes, un taureau laisse des Wilds et de grands blocs contiennent de petites figures. Comprendre un paiement exige d’identifier ce qui persiste, ce qui est collecté et le moment du crédit. Un plafond annoncé ne décrit pas cette séquence.
Pirots paie chaque gemme compatible collectée
Le premier Pirots, de 2023, place quatre oiseaux dans une grille de cinq sur cinq. Chaque oiseau collecte les gemmes de sa couleur, payées individuellement, sans ligne ni groupe minimum. Ce système s’appelle CollectR. Les symboles collectés remplissent un compteur ; lorsqu’il est plein, trois coffres accordent des fonctions aléatoires : monnaies, Wilds, expansion, amélioration, transformation ou symboles Bonus.
Le trajet d’un oiseau peut ouvrir d’autres collectes dans la même manche. Une amélioration change la valeur des prochaines gemmes correspondantes. Trois Bonus collectés dans la même manche ouvrent la fonction, en conservant taille de grille, niveau des valeurs et progression. Manche payée, déplacements et tentatives du bonus sont des étapes différentes. X-iter existe déjà dans cet original : l’entrée la plus chère ouvre Super Bonus avec grille maximale et gemmes améliorées, plutôt qu’une simple chance accrue.
Pirots 2 conserve plusieurs progressions
Pirots 2 commence en six sur six et associe collecte et dinosaures. Les quatre couleurs d’ambre reçoivent jusqu’à sept améliorations. Taille, niveaux de paiement et positions des oiseaux évoluent séparément. Le compteur plein donne trois coffres avec monnaies, améliorations, Wilds, expansions, Redrops et transformations.
Trois Bonus collectés dans la même manche ouvrent la fonction. Taille, valeurs d’ambre, compteur et collectes supplémentaires de Bonus restent acquis ; une nouvelle chute ne réinitialise pas tout. Selon la description, l’option à trois mises multiplie la chance de bonus par plus de trois, sans garantir son ouverture. Super Bonus coûte cinq cents mises, avec multiplicateurs progressifs conservés et prix instantanés. L’achat garantit des conditions initiales, pas un paiement couvrant le prix.
Pirots 5 fait pivoter le champ
Captain Blackfeather peut transformer de un à quatre oiseaux en fantômes et modifier des gemmes. Secret Door fait tourner toute la grille, oiseaux compris, et déplace donc les trajets. Une rotation déplace les éléments ; une expansion ajoute de la place. Les cases de croisement permettent de traverser des positions déjà collectées. Collecter le symbole au coin d’une catacombe l’ouvre ; vaincre une momie accorde une fonction.
Vider toute la grille pendant Secret Door ouvre Cursed Temple. Trois Bonus collectés ouvrent le bonus ordinaire ; si l’un est Super Bonus, la version améliorée commence. Taille, compteur et niveaux de gemmes persistent. Le maximum global est de dix mille mises. Le nom Super Bonus ne transfère pas le prix ou l’état initial des premiers Pirots.
Nitropolis : taille des blocs et figures internes
L’original de 2020 possède six rouleaux hauts de quatre positions. Un Nitro Reel occupe deux positions et contient de quatre à douze petites figures identiques. Jusqu’à 85 155 840 voies décrivent des connexions possibles, sans obliger un tour à produire des millions de paiements. Les Nitro Reels gagnants participent aux respins jusqu’à l’absence de nouveau gain ; même un tour de base sans paiement peut être suivi d’améliorations et d’un respin.
Au moins trois Bonus accordent jusqu’à vingt-cinq tours gratuits. Une figure choisie y paie en Scatter et les Nitro Reels restent retenus. Nitropolis 3 ajoute les Big Nitro Reels : des blocs de six positions contenant jusqu’à six figures payantes de deux sur deux. Les Nitro Reels verts agissent aussi sur les rouleaux voisins ; Both Ways ajoute une évaluation depuis la droite.
Les Bonus ouvrent les tours gratuits avec Nitro Reels retenus. Combiner Bonus et Super Bonus ouvre une grille haute de huit positions et Both Ways, sans imposer cette hauteur à chaque tour de base. Comparer achat et activation ordinaire demande donc de comparer aussi la configuration initiale et les tentatives.
Cygnus : chutes, déplacement et facteurs
Cygnus part de six colonnes et quatre rangées. Les figures gagnantes disparaissent, d’autres tombent et le champ peut bouger latéralement, jusqu’à huit rangées et 262 144 voies. Les cascades résolvent la même manche sans facturer automatiquement une nouvelle mise à chaque chute.
Le multiplicateur s’active en rangée inférieure. D’autres symboles doublent l’amélioration jusqu’à 64×. Les facteurs persistent en bonus et des événements peuvent prolonger sa durée. Le forfait initial comporte sept Free Drops ; 64× ne signifie pas soixante-quatre tours supplémentaires.
Wild Toro : trajet du taureau et troisième édition
Le Wild Toro original utilise cinq sur quatre positions et 178 lignes de connexion. Le taureau marche à gauche pendant les respins en laissant des Wilds. Trois matadors ouvrent Respin Challenge. Ce mouvement diffère de la collecte par couleur de Pirots.
Wild Toro 3 place Toro sur le cinquième rouleau ; chaque pas à gauche augmente le facteur. Les Toritos retenus sur les rouleaux deux, trois et quatre ajoutent une rangée et des respins. Avec Toro, ils améliorent les Wilds. L’interaction et les positions persistantes déterminent la continuation.
La troisième édition distingue jour, décrit comme normal, et nuit, décrite comme très volatile. La lune ouvre Midnight Bullfight, pouvant remplir jusqu’à cinq rouleaux de Wilds améliorés. Ce choix modifie la distribution sans choisir le prochain gain. Toro collectant Golden Rose ouvre un autre bonus avec nouvelle grille et Toro de deux sur deux. Le plafond publié atteint vingt-cinq mille mises ; les 178 lignes de l’original ne se transfèrent pas à cette édition.
X-iter : chance augmentée ou entrée directe
X-iter peut proposer jusqu’à cinq modes selon le titre. Chance accrue, fonction garantie, Bonus et Super Bonus correspondent à des conditions distinctes. Une chance accrue peut encore produire une manche sans activation.
| Jeu | Mode et prix pour une base de €0,20 |
|---|---|
| Pirots | Chance de bonus multipliée par plus de quatre : 3× = €0,60. Super Bonus : 500× = €100. |
| Nitropolis 3 | Chance doublée : 2× = €0,40. Super Bonus haut de huit rangées : 500× = €100. |
| Wild Toro 3 | Chance multipliée par plus de trois : 2,5× = €0,50. Day Super Bonus ou Night Midnight Bullfight : 250× = €50. |
| Pirots 5 | Chance multipliée par plus de quatre : 3× = €0,60. Super Bonus : 250× = €50. |
Tous les exemples partent de €0,20, mais le débit va de quelques centimes à cent euros. Taille, facteurs, symboles retenus et état initial comptent autant que le nom. Une entrée à cent euros ne devient pas un tour à vingt centimes parce que la base est indiquée en petit ; la répéter facture de nouveau son prix intégral.
RTP, fréquence et plafond ne mesurent pas la même chose
| Jeu | RTP et volatilité | Maximum et fréquence de touche | Plage de mise |
|---|---|---|---|
| Pirots | 94%; 7/10 | 10.000×; 26,8% | €0,20–100 |
| Nitropolis 3 | 95%; 7/10 | 50.000×; 19,2% | €0,20–50 |
| Cygnus | 96,1%; 8/10 | 5.000×; 23% | €0,20–100 |
| Wild Toro | 96,4%; 6/10 | 2.250×; 24,9% | €0,20–100 |
Ces paramètres appartiennent à chaque produit. D’anciennes descriptions de Nitropolis 3 indiquent 96,1 %, tandis que la fiche technique retenue donne 95 %. Le plus grand chiffre ne garantit pas le retour de toute installation, même si l’image reste identique. Le RTP relie paiements et volume sur de nombreuses manches.
La fréquence de touche inclut des paiements inférieurs à la mise ; elle n’indique ni la fréquence des manches couvrant leur coût ni celle du maximum. Les notes de volatilité suivent l’échelle ELK, sans équivalence automatique avec un autre studio. X-iter facture un prix distinct de la base utilisée pour les plafonds. Une plage de mises en euros ne fixe pas le dépôt minimum du casino.
ELK Compete ajoute tâches et classements
ELK Compete intègre des compétitions au client. Le casino fixe jeux, mise minimale, durée et résultats comptabilisés. L’accès peut être ouvert ou demander invitation ou code. La compatibilité ne confirme pas une campagne active chez chaque opérateur.
Une tâche peut compter les matadors vaincus dans Wild Toro ou les respins de Visitors, sans mesurer un gain monétaire. Les campagnes peuvent récompenser des étapes ou l’ensemble et limiter les tentatives. Les points ne sont pas du solde en argent et ne changent pas à eux seuls la table des paiements.
Studio suédois et relation avec Light & Wonder
ELK est né à Stockholm en 2013 et développe avec son équipe suédoise. Le mobile fait partie de ses priorités : champ, boutons et animations doivent rester lisibles sur petit écran, avec réorganisation éventuelle des éléments. Scientific Games a acquis ELK en décembre 2021 ; le studio conserve sa marque au sein de Light & Wonder.
L’annonce soulignait le développement mobile et OpenGaming aux États-Unis et au Canada. Ce plan ne prouve pas l’approbation de chaque jeu dans chaque État ou province. Le client utilise Canvas et WebGL selon l’appareil. La recommandation de bureau 1600 × 900 au format 16:9 ne rend pas cet écran obligatoire ; prix complet et aide doivent rester lisibles ailleurs.
Documents régionaux et vérification en démonstration
| Territoire | Document de fourniture publié |
|---|---|
| Royaume-Uni | ELKAB Studios AB, compte UKGC 40844 ; logiciel et hébergement de casino |
| Malte | ELK Studios Malta Ltd, MGA/B2B/605/2018 ; émise le 27 février 2019 pour jeux Type 1 |
| Roumanie | 821/15.05.2020 pour logiciel ; 820/15.05.2020 pour gestion de plateforme et hébergement |
Le registre britannique consulté date l’activité logiciel du 19 mars 2015 et Game Host du 12 février 2018. Ce sont des activités de fournisseur ; documents personnels et retraits relèvent du casino. Marché et intégration peuvent limiter les modes du produit original.
La démonstration montre correspondance des couleurs, améliorations persistantes et moment du crédit. Dans Nitropolis, elle distingue surface d’un bloc et nombre de petites figures. Sur téléphone, elle permet de lire table et mise. Les crédits de test ne sont pas retirables et ne prédisent pas une session réelle. Les manches ordinaires expliquent CollectR et les Wilds mobiles sans achat coûteux. L’absence de X-iter dans une intégration ne prouve pas son absence dans toutes les éditions.





















