Analyse de Pirots 4
Pirots 4 utilise CollectR. Chaque oiseau rejoint les gemmes accessibles de sa couleur et les symboles de fonction compatibles. Lorsque les trajets s’arrêtent, les symboles collectés disparaissent et la grille se remplit. Une gemme isolée du collecteur reste en place.
Les jauges et les bombes ouvrent des trajets
Les gemmes et wilds collectés alimentent une jauge selon la configuration. Une jauge pleine prépare une libération de symboles de fonction. Dans la règle détaillée, jusqu’à trois libérations peuvent attendre. Une bombe de coin s’active si l’oiseau de sa couleur collecte le symbole sur cette case. Elle explose quand les oiseaux n’ont plus de cible accessible.
Trois mondes et trois ensembles d’événements
Lost in Space utilise Space Bandit et un jeu de pièces sur huit par huit. Frozen Fury introduit Yeti Snack Time et les pièces gelées. Inferno utilise les Fire Minions et une autre grille de collecte. Les fiches associent à chaque monde son événement et son jeu de pièces.
| Monde | Événement spécial | Jeu de pièces |
|---|---|---|
| Lost in Space | Duels contre Space Bandit | Oiseaux, pièces et ponts |
| Frozen Fury | Yeti Snack Time dans une zone de glace | Pièces gelées et ponts, avec sortie et retour possibles des oiseaux |
| Inferno | Les Fire Minions enflamment les oiseaux et marquent leurs trajets | Grille 9×9 avec Minions et bouton central |
Trois symboles collectés ouvrent le bonus
Il faut que les oiseaux collectent trois symboles de bonus pendant le tour. La configuration détaillée donne cinq tours au départ et un tour de plus par symbole supplémentaire collecté dans le bonus. Les accès X-iter distinguent l’événement spécial, le jeu de pièces, Bonus Game et Super Bonus. ELK indique 94 % de RTP et un plafond de 10 000×.















