Analyse de Pirots
ELK Studios a sorti Pirots le 7 mars 2023. CollectR démarre sur une grille de cinq cases sur cinq qui peut atteindre huit sur huit. Les quatre oiseaux récoltent les gemmes de leur couleur, bleue, verte, violette ou rouge. Une seule gemme accessible de la bonne couleur peut rapporter un gain.
Les cases voisines tracent la route
L’oiseau peut rejoindre les cases directement au-dessus, au-dessous, à gauche et à droite. Après avoir ramassé une gemme, il occupe sa case et peut continuer à partir de là. Le prix dépend du niveau de la gemme et de la mise.
Tous les oiseaux peuvent ramasser les symboles de fonction, quelle que soit leur couleur. En l’absence de chemin, le jeu peut échanger la position de deux oiseaux voisins pour ouvrir une collecte. Le déplacement est automatique.
Une case intérieure a quatre voisines directes. Une case au bord en a trois et une case dans un angle en a deux. La position des oiseaux, des gemmes et des fonctions détermine les chemins effectivement accessibles.
Les améliorations s’appliquent aux prochaines gemmes
Dans le premier Pirots, les gemmes partent du niveau un et peuvent atteindre le niveau cinq. Un Upgrade blanc augmente de un à trois niveaux la couleur de l’oiseau qui le ramasse. Si la couleur est au maximum, une autre couleur peut être améliorée au hasard. L’Upgrade multicolore agit sur les quatre couleurs.
Le Wild peut tenir lieu de gemme correspondante au niveau actuel. Transform peut convertir des gemmes voisines à la couleur adéquate ou en symboles de fonction. Une pièce paie le facteur qu’elle affiche.
Si quatre gemmes rouges sont récoltées au niveau un, elles paient au niveau un. Deux niveaux d’amélioration portent les suivantes au niveau trois. L’ordre des récoltes peut donc changer la somme même avec un nombre identique de gemmes.
La jauge de fonctions et les coffres
Les récoltes remplissent la jauge de progression. Dans la règle détaillée du premier Pirots, les symboles Bonus n’y contribuent pas. Une jauge complète donne trois coffres. À la fin des déplacements, trois gemmes deviennent des symboles de fonction. Plusieurs récompenses peuvent s’accumuler avant la transformation.
Le niveau des couleurs, la taille de la grille et la jauge évoluent séparément. L’aide de la version jouée précise les conditions de remplissage.
Les bombes interviennent après la collecte
Une bombe intervient une fois les trajets de collecte épuisés. Elle retire les positions voisines à l’exception des fonctions protégées, puis déclenche un nouveau Drop. Les oiseaux quittent leur case et rejoignent de nouveaux nids. La grille peut alors s’agrandir jusqu’à huit cases sur huit.
Le passage de 25 à 64 cases multiplie la surface par 2,56. Les nouvelles cases peuvent ouvrir des trajets si les symboles et les oiseaux sont bien placés. En base, l’agrandissement concerne la manche en cours.
Les Free Drops gardent la progression
Trois symboles Bonus récoltés donnent cinq Free Drops. La taille de la grille, les niveaux des gemmes et la jauge restent acquis pendant ce bonus. Trois Bonus supplémentaires peuvent prolonger la fonction selon le barème de la version.
Le Super Bonus de X-iter commence avec la grille et les couleurs au niveau maximal. Les gains dépendent toujours des chemins qui s’ouvrent pendant les Drops.
Les cinq prix X-iter et le plafond
Les options d’origine coûtent 3×, 10×, 25×, 100× et 500× la mise de référence. Bonus Hunt coûte trois mises et annonce une chance de bonus supérieure à quatre fois celle du jeu de base. Super Bonus coûte cinq cents mises. Pour les options intermédiaires, le menu décrit l’effet associé au prix.
Avec une mise de 0,20, les prix sont 0,60, 2, 5, 20 et 100 unités. Le prix de l’option est débité au lancement. Les gemmes sont payées lors des collectes qui suivent.
Le modèle documenté a un RTP de 94 %, une volatilité de sept sur dix et une fréquence de gain de 26,8 %. Cette fréquence inclut les collectes dont le montant est inférieur à la mise. La plage de référence est de 0,20 à 100. ELK indique un plafond de 10 000×. La règle détaillée met fin à la manche lorsqu’il est atteint.
Les suites de Pirots et les autres jeux ELK
Pirots 2 commence sur six cases sur six et compte sept niveaux de gemmes. Cette suite introduit l’ambre et le pop-corn. Pirots 3 se déroule dans l’Ouest américain. Pirots 4, sorti en 2025, introduit Space Bandit et Lost in Space.
Le système XPays paie les groupes à partir de cinq symboles et applique un facteur global. Nitropolis 3 agrandit aussi sa grille et calcule les gains par façons. Nitropolis 3 · Catalogue ELK Studios


















