Beschreibung von Mental 2
Mental 2 baut seine interessanteste Entwicklung um die Patienten auf. Für jede Art können ein höchster enthüllter Wert und ein eigener Count gespeichert werden. Surgery verbraucht diesen Vorrat bei Übertragungen, ExperiMENTAL erhält ihn. Wer den Unterschied verfolgt, versteht den oberen Bonus besser, als wenn nur die auffälligen 9.999× betrachtet werden.
Die Nolimit-City-Fortsetzung vom 25. März 2025 kehrt in das erfundene Horrorhospital zurück. Eine nach dem Mord an ihren Eltern eingelieferte Tochter und nummerierte Patienten bilden die düstere Geschichte. Dazu kommen brennende Walzen, die Neuverteilung durch xHole, ein eigener xMental-Spin und xGod als direkter Weg zur Grenze. Das ist eine umfangreiche Fortsetzung, verlangt aber entsprechend viel Orientierung.
Dreizehn Anfangsplätze auf ungleichen Walzen
Die Höhen 3–2–3–2–3 ergeben fünf Walzen mit dreizehn Positionen. Ihr Produkt beträgt 108 vollständige mögliche Wege. Gleiche Figuren müssen auf benachbarten Walzen von links zusammenkommen. Wilds vertreten die gewöhnlichen Zahlungsfiguren.
Die Wege sind keine fest eingezeichneten Linien. Mehrere Exemplare desselben Patienten auf einer Walze können sich mit mehreren auf der nächsten verbinden. Teilungen und geöffnete Zellen verändern die verfügbare Repräsentation eines Symbols und damit mögliche Verbindungen.
Ein zusätzlicher Platz auf Walze zwei kann in kürzeren Kombinationen mitwirken; auf Walze fünf betrifft er Kombinationen bis zum Ende. Das beschreibt seine Reichweite. Ohne Symbolgewichte beweist es keinen allgemein höheren Erwartungswert eines kleinen Werts links gegenüber einem großen rechts.
xGod verwendet eine eigene Bedingung: Ein xGod auf jeder Walze im selben Spin vergibt den Höchstbetrag unmittelbar. Dafür muss nicht erst eine Patientenkombination über die Wegezahl denselben Betrag erzeugen.
Fire Frames verdoppeln, Fire Reels verdreifachen
Im Grundspiel können ein bis dreizehn Positionen zu Fire Frames werden. Eine dort landende Figur teilt sich in zwei. Daneben können eine bis fünf ganze Walzen als Fire Reels brennen; ihre Figuren teilen sich in drei. Rahmen und brennende Walze sind daher unterschiedliche Verbesserungen.
| Isoliertes Beispiel | Positionsrechnung | Vollständige mögliche Wege |
|---|---|---|
| Anfangsanordnung | 3 × 2 × 3 × 2 × 3 | 108 |
| Eine geteilte Figur auf einer Dreierwalze | 4 × 2 × 3 × 2 × 3 | 144 |
| Alle Anfangsfiguren zweigeteilt | 6 × 4 × 6 × 4 × 6 | 3.456 |
| Alle Anfangsfiguren dreigeteilt | 9 × 6 × 9 × 6 × 9 | 26.244 |
Die Beispiele isolieren einfache Teilungen, bevor weitere Zellen, Stapel oder Patienten hinzukommen. Es sind weder Ergebnishäufigkeiten noch notwendige Wege zum Höchstgewinn. 26.244 mögliche Verbindungen bedeuten insbesondere keine 26.244 bezahlten Kombinationen.
Für die Zellenöffnung zählt ein Fire Reel abhängig von seiner Höhe als zwei oder drei Fire Frames. Es bringt somit sowohl Teilung als auch Fortschritt bei der Öffnung. Eine einzige Feueranimation bedeutet nicht, dass es dafür nur als ein Rahmen gezählt wird.
Vier, sechs und acht Rahmen öffnen verschiedene Zellen
Die Enhancer Cells liegen unter den Walzen zwei, drei und vier. Ihre Reihenfolge ist eigen: Zunächst öffnet die linke dieser drei Zellen, dann die rechte, zuletzt auch die mittlere. Die Bildschirmmitte ist nicht automatisch der erste freigegebene Platz.
| Gezählte Fire Frames | Geöffnete Zellen |
|---|---|
| 4 | Walze 2 |
| 6 | Walzen 2 und 4 |
| 8 | Walzen 2, 3 und 4 |
Eine offene Zelle kann gewöhnlichen Wild, Patient, xSplit, xNudge Wild oder xWays enthüllen. Die Öffnung garantiert keinen bestimmten Modifikator und ist keine manuelle Auswahl durch den Spieler. Welcher Inhalt erscheint, verändert den nächsten Schritt.
xSplit teilt in dieser Ausgabe eine Figur auf jeder Walze und wird selbst zu zwei Wilds. xWays enthüllt drei gleiche Figuren und erhöht die Walzenhöhe; mehrere xWays zeigen dieselbe Art. xNudge rückt bis zur vollständigen Sichtbarkeit und erhöht seinen Faktor um eins pro Schritt.
Mehrere xNudge-Faktoren werden zum gemeinsamen Wild-Faktor addiert. Teilt xSplit einen xNudge, erhöht sich dessen Wert um eins. Diese konkreten Regeln sind wichtiger als eine allgemeine Beschreibung des gleichnamigen Modifikators aus einem anderen Slot.
Dead Patient zählt Exemplare eines bestimmten Patienten
Zwei Dead-Patient-Symbole aktivieren die Enthüllung einer Patientenart. Ihre möglichen Werte sind 5×, 10×, 15×, 30×, 50×, 100×, 200×, 500×, 1.000× und 9.999×. Die Zahl beschreibt, wie viele Figuren dieser Art die betreffende Position repräsentiert.
Steht in den drei ersten Walzen je ein passender Patient und zählt der auf der dritten als fünfzig, entstehen für diese Kette statt einer fünfzig Verbindungen. Für den Geldbetrag wird weiterhin ihr gewöhnlicher Tabellenpreis pro Weg gebraucht.
Ein großer Wert auf einer anderen, nicht verbundenen Patientenart liefert nicht ebenfalls fünfzig Wege für die gewinnende Figur. Das ist kein globaler Bildschirmfaktor. Bei einem nur zur Erklärung gewählten Preis von 1× je Weg würden fünfzig Wege 50× beziehungsweise 10 € bei 0,20 € Basis bezahlen. Der gedachte Tabellenpreis wird keinem konkreten Patienten zugeschrieben.
xHole benötigt Feuer an einem genau bestimmten Ort
xHole aktiviert sich auf der zweiten Position der dritten Walze innerhalb eines Fire Frame oder Fire Reel. Es zieht gewöhnliche Zahlungsfiguren und Wilds ein, verteilt sie auf zufällige Positionen und multipliziert ihre bisherigen Größen mit 2, 4 oder 8. Anschließend wird xHole selbst zu Wild.
Bei xNudge verändert die Funktion nur den Wild-Faktor. Bereits vor dem Einsaugen gewinnende Figuren kehren an ihre vorherigen Orte zurück. Gespeicherte Dead-Patient-Werte werden nach xHole nicht angewendet. Diese Ausnahmen gehören zur Auflösung und begrenzen, welche Zustände kombiniert werden dürfen.
Außerhalb des Feuers löst das Symbol die Funktion nicht aus. Auch seine zentrale Positionsbedingung lässt sich nicht auf beliebige Plätze übertragen. Ein sichtbares xHole und ein gültig aktiviertes xHole sind deshalb verschiedene Zustände.
Eine gedachte Neuverteilung kann drei Figuren der Größe vier auf die ersten drei Walzen setzen. Stimmen Art und Verbindung, ergeben ihre Größen 4 × 4 × 4 = 64 Wege. Ohne passende Art oder benachbarte Walzen beschreibt dieselbe Multiplikation keinen gültigen Preis.
xMental und der Fire-Frames-Booster sind nicht dasselbe
xMental kann auf jeder gewöhnlichen Feldposition innerhalb eines Fire Frame oder Fire Reel aktiv werden. Es vergibt einen zusätzlichen Spin mit Rahmen auf allen Positionen. Dessen Zellen enthüllen ausschließlich xWays, xNudge Wild oder xSplit; xHole kann dort ebenfalls aktiviert werden.
Ohne Feuer startet der zusätzliche Spin nicht. Die vorbereitete Fläche garantiert außerdem keine überall passenden Figuren. Als isolierter Ausgangswert liefern alle zweigeteilten Anfangspositionen 3.456 Wege, bevor andere Verbesserungen hinzukommen.
Der Fire-Frames-Booster rahmt ebenfalls alle Positionen ein. Seine Zellen behalten aber das normale Repertoire einschließlich gewöhnlicher Patienten und einfacher Wilds. Die ähnliche voll eingerahmte Fläche ist deshalb keine gleichwertige Zusage wie eine garantierte xMental-Aktivierung.
Zwei Scatterarten teilen sich die Walzen
Cognitive Scatter gehören im Grundspiel auf die Walzen eins, drei und fünf, Disembodied Scatter auf zwei und vier. Drei Cognitive eröffnen den ersten Bonus. Ein oder zwei zusätzliche Disembodied verändern den Einstiegslevel.
Ein Disembodied löst außerdem Mental Transform aus und wird zu xWays, xSplit, Dead Patient, Wild oder einem Patienten. Im Grundspiel wird das im jeweiligen Spin aufgelöst. In Funktionen, die ihn halten, kann die Transformation wiederholt arbeiten.
Dead Patient erfüllt dadurch seine Bedingung erst mit dem nötigen Partner. Ein xWays erzeugt zwar drei gleiche Figuren, braucht aber passende Anschlüsse auf den anderen Walzen. Nicht jedes mögliche Transformationsergebnis ist deshalb schon ein bezahlter Treffer.
Jeder Scatter in einem Fire Frame bringt eine zusätzliche Runde, in einem Fire Reel zwei. Feuer verändert somit neben der Symbolteilung auch die vergebenen Anfangs- oder Zusatzrunden.
Drei Bonusstufen und übernommene Restspiele
| Funktion | Natürlicher Einstieg | Anfangsrunden | Erhaltener Zustand |
|---|---|---|---|
| Bloodletting | 3 Cognitive | 8 | Fire Frames und Fire Reels |
| Surgery | 3 Cognitive und 1 Disembodied | 9 | Zusätzlich Disembodied mit wiederholter Transformation; verbrauchbarer Count |
| ExperiMENTAL | 3 Cognitive und 2 Disembodied | 10 | Beide Disembodied bleiben; Count sinkt beim Übertragen nicht |
Scatter im Feuer ergänzen diese Anfangsdauer nach ihrer eigenen Regel. In Bloodletting verbessert ein Disembodied die verbleibenden Runden zu Surgery und fügt eine hinzu. Zwei Disembodied verbessern zu ExperiMENTAL und ergänzen zwei.
In Surgery führt ein neuer Disembodied mit einer Zusatzrunde zu ExperiMENTAL. Die Verbesserung übernimmt den laufenden Zustand. Sie ersetzt die übrigen Runden nicht automatisch durch einen vollständig neuen Zehnerbonus.
Bleiben beispielsweise vier Bloodletting-Spins und kommt die Verbesserung durch einen Disembodied, folgen fünf Surgery-Spins: vier erhaltene und ein zusätzlicher. Das Beispiel erklärt den Zähler, ohne für diese Verbesserung eine Wahrscheinlichkeit oder einen Geldwert anzusetzen.
Höchster Patientenwert und Count sind zwei Speicher
Surgery merkt sich pro Patientenart den höchsten enthüllten Faktor und die Zahl ihrer Enthüllungen, den Count. Wird Patient 1 dreimal mit 5×, 10× und 15× enthüllt, steht in seinem Datensatz anschließend 15× mit Count drei. Die Werte werden dabei nicht zu dreißig addiert.
Neue gewöhnliche Patient-1-Figuren können den gespeicherten Wert nach den verfügbaren Übertragungen erhalten. Nach jeder Übertragung sinkt Count um eins. Eine direkt durch Dead Patient enthüllte Figur bekommt nicht noch einmal dieselbe Übertragung hinzu.
| Beispielstand in Surgery | Gespeicherter Faktor | Count nach Übertragung |
|---|---|---|
| Vor einer neuen Figur | 15× | 3 |
| Erster neuer gewöhnlicher Patient 1 | 15× | 2 |
| Zweiter neuer gewöhnlicher Patient 1 | 15× | 1 |
| Dritter neuer gewöhnlicher Patient 1 | 15× | 0 |
ExperiMENTAL verändert genau diesen Verbrauch: Count sinkt beim Übertragen nicht mehr und kann mit weiteren Dead-Patient-Enthüllungen weiter wachsen. Die Datensätze bleiben trotzdem nach Art getrennt. Ein hoher gespeicherter Wert für Patient 1 ist kein universeller Faktor aller anderen Patienten.
Auch die Verbindung ab der ersten Walze bleibt erforderlich. Ein isolierter Patient 1 vergrößert keine gewinnende Patient-2-Kette. Nach xHole greift außerdem dessen Ausnahme: Gespeicherte Patientenwerte werden nach seiner Auflösung nicht angewendet. Ein bestimmter Zustand kann somit stark sein, ohne in jeder folgenden Situation zu wirken.
Ein Funktionskauf und ein Booster belasten verschieden
Die Preise verwenden den Basiseinsatz. Ein direkter Kauf bezahlt den Einstieg in seine Funktion. Ein Booster wird dagegen für jeden entsprechenden Spin erneut berechnet, solange er aktiv bleibt. Diese Einheiten sollten vor dem Vergleich eines großen Rückflusses feststehen.
| Option | Preis in Basiseinsätzen | Zugesagter Inhalt |
|---|---|---|
| xBet | 1,4 pro Spin | Cognitive auf Walze 1 |
| Fire Frames | 6 pro Spin | Rahmen auf allen Positionen |
| xHole | 99 pro Spin | Aktivierung von xHole |
| xMental | 3.200 pro Spin | Aktivierung von xMental |
| Bloodletting | 100 pro Einstieg | Entsprechende Freispielfunktion |
| Surgery | 250 pro Einstieg | Entsprechende Freispielfunktion |
| ExperiMENTAL | 1.800 pro Einstieg | Entsprechende Freispielfunktion |
| Lucky Draw | 330 pro Einstieg | Zufällig ausgewählte Funktion |
| God Mode | 6.666 pro Spin | Versuch auf xGod; kein garantierter Höchstgewinn |
Bei 0,20 € Basis kosten Fire Frames 1,20 € je Spin, xHole 19,80 € und xMental 640 €. Bloodletting kostet 20 € pro Einstieg, Surgery 50 € und ExperiMENTAL 360 €. God Mode entspricht 1.333,20 € pro Versuch. Der Name bedeutet keinen garantierten Kauf der 99.999×-Grenze.
xBet garantiert einen Cognitive, nicht die drei für den Einstieg. Fire Frames garantiert die vorbereiteten Teilungen, keinen Bonus. xHole und xMental sichern ihre jeweiligen Ereignisse zu, aber weder Kostendeckung noch Höchstgewinn. Die Garantien gehören somit zu unterschiedlichen Inhalten.
Lucky Draw wählt zufällig eine Funktion. Für die dokumentierten Gewichte von 50 %, 40 % und 10 % bei Preisen von 100×, 250× und 1.800× ergibt sich 0,5 × 100 + 0,4 × 250 + 0,1 × 1.800 = 330×. Die gewichteten Eintrittspreise passen damit zum Preis des Draw. Das ist kein Geldrücklauf von hundert Prozent.
Ein Ergebnis von 300 Basiseinsätzen entspricht bei 0,20 € einem Betrag von 60 €. Es liegt über dem Bloodletting-Preis, aber unter Lucky Draw und ExperiMENTAL. Derselbe Preis kann deshalb je nach gewähltem Einstieg Gewinn oder Verlust gegenüber den Zugangskosten bedeuten.
Ein gesonderter RTP für jede Option ist hier nicht veröffentlicht. Käufe, Booster und Action Spins können in einzelnen regulierten Ausgaben fehlen. Action Spins beschleunigt die Ausführung mehrerer Runden; der Name verändert weder Patientenbedingungen noch die Einheit eines Faktors.
Vier allgemeine Rückläufe und ein getrenntes deutsches Modell
Die allgemeinen Konfigurationen lauten 96,06 %, 95,23 % für DX0, 94,04 % für DX1 und 92,02 % für DX2. Daneben ist ein deutsches Modell mit 84,01 % dokumentiert. Die deutsche Sprache eines Lesers ordnet ihm dieses Modell nicht automatisch zu; entscheidend bleibt die geöffnete Installation.
Beim Modell mit 96,06 % verteilt die technische Beschreibung den Rücklauf auf 57,82 Punkte aus dem Grundspiel und 38,24 aus Boni einschließlich Verbesserungen. Zusammen ergeben sie 96,06. Die Beiträge sind keine Wahrscheinlichkeiten, einen Treffer oder Bonus zu erhalten.
249 oder 269 Spins bis zum Bonus?
Die Webkarte nennt einen mittleren Zugang je 249 Spins, die dokumentierte herunterladbare technische Fassung einen je 269. Die Angaben stimmen nicht überein und erklären die Ursache nicht ausreichend. Keine der Zahlen wird deshalb ohne Zuordnung als automatische Korrektur der anderen behandelt.
Eine beispielhafte Umrechnung des Bonusbeitrags über den Abstand ergäbe 0,3824 × 249 ≈ 95,22 oder 0,3824 × 269 ≈ 102,87 Basiseinsätze. Vergleichbare Mittelwerte wären das nur bei gleicher Konfiguration und Zähleinheit. Beide Rechnungen sind weder der RTP des Bloodletting-Kaufs noch eine Bewertung aller Menüoptionen.
Die Karte veröffentlicht 31,41 % Trefferhäufigkeit. Die technische Fassung nennt einen Preis von mindestens hundert Basiseinsätzen ungefähr je 993 Spins und das Maximum etwa je sechzehn Millionen im Hauptmodell. Solche Mittelwerte setzen keinen Termin für den nächsten Eintritt und keinen persönlichen Zähler bis zu einer Auszahlung.
xGod und die Grenze von 99.999 Basiseinsätzen
Die offizielle Volatilität heißt Insane, in der dokumentierten Studioskala Stufe zwölf. Veröffentlicht sind gewöhnliche Einsätze von 0,20 bis 100 Geldeinheiten. Death Is Just The Beginning begrenzt die Runde auf 99.999 Basiseinsätze. Überschreitet der Gesamtpreis diese Zahl, endet die Runde und zahlt genau den Deckel.
Bei 0,20 € Basis wären das 19.999,80 €. Der Preis eines besonders teuren Boosters ändert diese Einheit nicht. Die Obergrenze mit den Kosten des God-Mode-Versuchs zu multiplizieren, würde den falschen Bezugsbetrag verwenden.
Ein xGod auf jeder Walze in demselben Grundspin kann den Höchstbetrag direkt liefern. God Mode richtet den bezahlten Versuch auf diese Anordnung aus, garantiert sie aber nicht. Sonst wäre sein Preis ein sicherer Kauf von 99.999 Basiseinsätzen, was die Regel gerade nicht zusagt.
Wie viel vom ersten Mental bleibt?
Mental verbindet seit August 2021 Fire Frames, Zellen, Patienten und drei Bonusstufen. Der Haupt-RTP liegt bei 96,08 %, die Grenze bei 66.666×. Der zweite Teil erhöht diese Grenze um fünfzig Prozent auf 99.999×. Die Steigerung der Zahl ist keine entsprechende Steigerung der Chance auf große Preise.
Die veröffentlichte Trefferhäufigkeit des Originals von 34,19 % liegt über den 31,41 % der Fortsetzung. Der Webabstand zum Bonus ändert sich von 216 auf 249 Spins. Daraus folgt trotzdem nicht, dass jede einzelne Runde des zweiten weniger zahlen müsste: Häufigkeit, Höhe und Streuung sind verschiedene Kennzahlen.
Fire Reels, xHole, xMental und xGod sowie die Öffnungsstaffel und die unterschiedlichen Count-Zustände geben Mental 2 ausreichend eigene Substanz. Besonders der nicht verbrauchte Vorrat von ExperiMENTAL gehört zu diesem konkreten Bonus, nicht allgemein zu sämtlichen Funktionen des Studios.
Tombstone RIP nennt mit 300.000× eine größere Grenze und streicht mit xRIP kleine Preise unter der Basis. Die gemeinsame Insane-Einstufung macht diesen Auszahlungsschwellenmechanismus nicht mit den mehrfach repräsentierten Patienten aus Mental 2 identisch.












