Beschreibung von Deadwood
Deadwood stellt vor seinen Freispielen eine echte Regelwahl: Hunter gibt in jeder Runde mindestens einen Hunter Wild, Gunslinger behält einen Faktor, den spätere Verschiebungen weiter aufbauen können. Beide beginnen mit acht Runden. Die unterschiedliche Haltbarkeit ist der Grund, sich genauer mit der Auswahl zu beschäftigen, statt nur dieselbe Westernkulisse unter zwei Namen zu sehen.
Nolimit City veröffentlichte Deadwood am 6. Mai 2020 nach Tombstone. Das Ausgangsfeld mit Höhen 3–4–4–4–3 liefert 3 × 4 × 4 × 4 × 3 = 576 Wege. Diese ungleichen Walzen und die sich vollständig ins Bild schiebenden Hunter-Wilds geben dem Spiel seinen Aufbau. Eine gleichmäßige Fläche mit 576 eingezeichneten Linien wäre die falsche Vorstellung.
Gewöhnliche Preise und passende Verbindungen
Gleiche Figuren müssen auf benachbarten Walzen ab der ersten zusammenkommen. Mehrere Exemplare auf einzelnen Walzen ergeben die entsprechenden Wege. Eine einzelne Figur auf der fünften erhält keinen Preis allein für ihre Position; sie braucht die von der Tabelle verlangte Verbindung.
Goldbarren sind das oberste gewöhnliche Motiv. Fünf zahlen in der dokumentierten Referenz 3,75×, die Uhr 3×, der Safe 2,5×, die Whiskyflasche 2× und die Schrotflinte 1,5×. Fünf niedrige Kartenfiguren liegen zwischen 1× und 1,25×. Das sind Ausgangspreise vor einem passenden Wild-Faktor.
Der gewählte Einsatz deckt die Wege des Spiels ab. Die Clienttabelle passt Geldbeträge an diesen Einsatz an. Eine Geldanzeige sollte deshalb nicht mit einem Faktor verwechselt werden. Erst gewöhnlicher Preis, Zahl der passenden Exemplare und Wild-Faktor ergeben die konkrete Rechnung.
Hunter schiebt sich ins Bild und erhöht seinen Wert
Hunter xNudge Wild ist vier Positionen hoch und verschiebt sich, bis er vollständig sichtbar ist. Jeder Schritt erhöht den zugehörigen Faktor um eins. Die Bewegung vervollständigt die Wild-Spalte; der Wert erhöht die Kombinationen, an denen sie beteiligt ist.
Nutzen mehrere Hunter dieselbe Kombination, werden ihre Faktoren addiert. Sie werden nicht miteinander multipliziert. Eine Kombination, die vor diesen Walzen endet, bekommt die Summe nicht automatisch dazu. Abdeckung und tatsächliche Teilnahme am Preis bleiben verschiedene Bedingungen.
| Gedachtes Beispiel | Rechnung | Preis |
|---|---|---|
| Ausgangspreis 4× und Wild 2× | 4 × 2 | 8× |
| Ausgangspreis 4× und Wilds 2× sowie 3× | 4 × (2 + 3) | 20× |
| Ausgangspreis 4× ohne diese Wilds | 4 ohne Erhöhung | 4× |
Bei 0,20 € Basis entsprechen die zwanzig Einsätze im zweiten Beispiel 4 €. Die gewählten Ausgangspreise und Faktoren erklären die Operation. Sie stehen weder für eine behauptete Proberunde noch für Mindestwerte oder Häufigkeiten. Auch eine vollständige Wild-Spalte kann ohne passende übrige Figuren bleiben.
Zwei Sheriffsterne verändern die Karten
Eine Sheriffplakette auf der ersten und eine auf der fünften Walze im selben Spin aktivieren Shoot Out. Die niedrigen Figuren auf den drei mittleren Walzen werden zu Wild-Ersatzfiguren. Das verwandelt bereits vorhandene Symbole, statt überall neue vier Positionen hohe Hunter zu garantieren.
Diese Unterscheidung verhindert eine zu große Rechnung: Verwandelte Karten helfen beim Vervollständigen passender Kombinationen. Der xNudge-Faktor gehört aber zu den entsprechenden Hunter-Wilds. Nicht jede verwandelte Karte ist ein weiterer Verschiebungsschritt.
Eine einzelne Plakette startet Shoot Out im Grundspiel nicht. Im Bonus können Plaketten außerdem nach den Regeln der Ausgabe verlängern. Für die Shoot-Out-Verbesserung wird weiterhin die Paarbedingung erfüllt; dabei bleibt der schon gewählte Freispieltyp relevant.
Hunter oder Gunslinger: Was soll erhalten bleiben?
Drei Scatter öffnen die Auswahl zwischen Hunter Spins und Gunslinger Spins, jeweils zunächst acht Runden. Die gleiche Anfangsdauer macht ihre Bedingungen nicht gleich. Hunter garantiert die Wild-Ankunft je Spin, Gunslinger setzt stärker auf den über mehrere Runden aufgebauten Wert.
| Modus | Kernregel | Praktischer Unterschied |
|---|---|---|
| Hunter Spins | Mindestens ein Hunter Wild je Spin | Faktor wird je Spin aufgebaut und zwischen ihnen zurückgesetzt |
| Gunslinger Spins | Faktor bleibt über den Bonus erhalten | Verschiebungen können spätere Runden verstärken |
| Shoot Out Hunter | Hunter-Regeln plus mittlere Karten als Wilds | Mehr Ersatzfiguren mit derselben Faktorregel |
| Shoot Out Gunslinger | Gunslinger-Regeln plus mittlere Karten als Wilds | Zusätzliche Abdeckung und erhaltener Aufbau |
Die Hunter-Garantie betrifft eine Figur auf dem Feld, keinen Mindestbetrag. Gunslinger behält seinen Fortschritt, verspricht aber nicht in jedem Spin einen Hunter. Das Studio beschreibt diesen zweiten Weg entsprechend als den volatileren. Ohne die vollständigen Gewichte lässt sich aus der Auswahl kein sicherer Ertragsfavorit für eine Sitzung berechnen.
Zwei Sheriffplaketten innerhalb eines der Boni verbessern ihn zu Shoot Out Free Spins. Erscheinen die Plaketten bereits zusammen mit den drei Grundspiel-Scattern, ist die verstärkte Variante gleich beim Einstieg wählbar. Hunter oder Gunslinger bleibt auch dann die zugrunde liegende Auswahl.
Shoot Out nutzt feste Plaketten und macht während seiner Runden die niedrigen mittleren Figuren zu Wilds. Die konkrete Ausgabe legt den Zähler für Verbesserung und Verlängerung fest. Er ist von den acht gewöhnlichen Anfangsrunden zu unterscheiden und nicht aus deren Zahl abzuleiten.
Vier mögliche Käufe sind vier unterschiedliche Inhalte
Wo das Menü angeboten wird, können die vier Varianten als direkte Einstiege erscheinen. Ihre Namen unterscheiden Hunter oder Gunslinger und den zusätzlichen Shoot-Out-Zustand. Das geöffnete Menü nennt den dazugehörigen Preis und die Bedingungen.
Die Einheit des Preises ändert sich durch den Kauf nicht. Kostete ein nur beispielhafter Zugang hundert Basiseinsätze und zahlte achtzig zurück, blieben netto minus zwanzig. Bei 0,20 € wären das 20 € Kosten und 16 € Rückfluss. Diese Rechnung weist keinem echten Deadwood-Modus den Beispielpreis zu.
Drei RTP-Modelle und zwei Häufigkeitsangaben
Die dokumentierten Rückläufe lauten 96,03 %, 94,15 % und 90,13 %. Die äußersten Werte unterscheiden sich um 5,90 Prozentpunkte. Eine Demonstration und eine konkrete Installation können gleich aussehen und trotzdem andere Prozentwerte verwenden.
Die veröffentlichte Trefferhäufigkeit beträgt 40,17 %, der mittlere Freispielabstand 197 gewöhnliche Spins. Ein bezahlter Treffer kann unter dem Einsatz liegen. Der Anteil bezahlter Runden ist deshalb nicht der Anteil von Runden mit Nettogewinn.
Auch nach mehr als 197 erfolglosen Versuchen entsteht kein Anspruch auf den nächsten Bonus. Der mittlere Abstand ist kein Countdown. Theoretischer Rücklauf und sehr hohe Volatilität beschreiben wiederum unterschiedliche Eigenschaften: langfristige Proportion und Streuung der Ergebnisse.
13.950× bleibt auch beim wachsenden Faktor die Rundengrenze
Die dokumentierte Einsatzreferenz reicht von 0,20 bis 100 €. Die aktuelle Webkarte zeigt in ihrem Grenzfeld dagegen 0,20 bis 1 €, während ihre Zusammenfassung den höheren Bereich nennt. Diese Angaben widersprechen sich; die tatsächliche Installation muss ihren eigenen verfügbaren Einsatz ausweisen.
13.950× ist die obere Rundenzahl, bei 0,20 € Basis entsprechend 2.790 €. Für den Gunslinger-Faktor ist keine eigene zusätzliche Grenze veröffentlicht. Das beseitigt aber nicht den Deckel der ganzen Runde: Ein unbegrenzt beschriebener Faktor ist keine unbegrenzte Geldzahlung.
Welcher Western entwickelt die gewünschte Idee?
Tombstone RIP ergänzt xRIP und 300.000× als Obergrenze. Tombstone Slaughter verwendet eine sechste Sonderwalze, eine Racheanzeige und 500.000×. Ihre Regeln werden durch das gemeinsame Westernthema nicht Teil von Deadwood.
Wanted Dead or a Wild addiert ebenfalls Faktoren, erhält sie aber durch DuelReels auf fünfzehn Linien. Deadwood berechnet Wege und bietet die Wahl zwischen garantierter Wild-Präsenz und erhaltenem Faktoraufbau. Diese Entscheidung ist sein klarster eigener Schwerpunkt.













