Beschreibung von Tombstone Slaughter
Tombstone Slaughter gibt seiner letzten Walze eine eigene Rolle. Ein vollständig sichtbarer Revolver löst mehrere Quickdraw-Effekte aus, die das übrige Feld verwandeln können. Im Bonus kommt eine Racheanzeige hinzu, die spätere xNudge-Anfangswerte verändert. Gerade diese Abfolge macht den Western interessant: Die nächste Stufe kann anders vorbereitet sein als die laufende.
El Gordos Tochter führt durch das düstere Rachemotiv von Nolimit City. Nach frühem Zugang am 21. Januar 2025 folgte der allgemeine Start am 28. Januar. Slaughter und Massacre verbinden ihre Entwicklung mit xRIP: Liegt der Gesamtpreis eines Spins unter der Basiswette, wird nichts bezahlt. Die große Rundengrenze von 500.000× steht somit neben einer sehr harten Regel für kleine Rückflüsse.
Sechs Walzen, aber keine gleichmäßige Kartenfläche
Die Anfangshöhen lauten 2–3–3–3–3–2. Ihr Produkt beträgt 324 vollständige mögliche Wege. Die beiden Außenwalzen sind zwei Positionen hoch, die vier mittleren drei. Passende Figuren bilden ihre Kombinationen nach der Tabelle; Teilungen können die vorhandene Kopienzahl verändern.
Die sechste Walze enthält keine niedrigen Figuren. Dort stehen nur zwei Positionen hohe Charakterstapel oder ein Revolver. Bleibt eine solche Figur nur halb sichtbar, ist diese Walze inaktiv. Ein halber Revolver ist daher noch kein ausgelöstes Quickdraw.
Das Sonderrepertoire ist ein wesentlicher Teil des Aufbaus. Einen sechsten gewöhnlichen Kartenstreifen mitzuzählen oder jede sichtbare Teilfigur als aktive Funktion zu lesen würde andere Bedingungen unterstellen. Erst die vollständig aufgelöste Anzeige zeigt, welche Veränderung tatsächlich ausgelöst wurde.
xNudge-Werte addieren sich in einer Kombination
xNudge Wilds gehören auf die Walzen zwei bis fünf. Sie rücken bis zur vollständigen Spaltenabdeckung nach und erhöhen ihren Faktor um eins pro Schritt. Verwenden mehrere denselben Preis, werden ihre Werte addiert.
Ein gedachter Ausgangspreis von 2× mit einem 3×- und einem 4×-Wild wird zu 2 × (3 + 4) = 14×. Daraus werden nicht 24×. Bei 0,10 € Basis entsprechen vierzehn Einsätze 1,40 €. Die Zahlen zeigen die Operation, keine behauptete Spielrunde.
Auch Slaughter Scatter erscheinen nur auf den vier mittleren Walzen. Genau zwei werden zu Reel Split Wilds und teilen sich selbst sowie die anderen Symbole ihrer Spalten. Damit kann die Kopienzahl schon wachsen, bevor überhaupt ein Freispielbonus startet.
Drei Scatter starten Slaughter Spins, vier verstärken deren Anfang. Ein gleichzeitig vollständiger Revolver verändert den Einstieg zu Massacre. Zwei ersetzende Scatter, ein regulärer Bonus und ein Einstieg mit Revolver sind somit verschiedene Feldbedingungen.
Quickdraw vergibt drei bis sechs Eingriffe
| Quickdraw-Effekt | Änderung | Reichweite |
|---|---|---|
| Backstab Wild | Eine gewählte gewöhnliche Figur wird Wild | Eine mittlere Position |
| Shootout Wild | Alle Exemplare einer gewählten Art werden Wilds | Walzen 2 bis 5 |
| xSplit | Verdoppelt eine Figur; beim xNudge seinen Faktor | Gewählte Figur |
| Infectious xSplit | Verdoppelt alle Exemplare der ausgewählten Art | Mittlerer Bereich |
| Justice Wild | Setzt xNudge auf einen Charakter und verschiebt ihn nach oben | Ein Faktorschritt pro Verschiebung |
| Boothill Multiplier | Gibt einem Charakter einen Faktor | 5× bis 999× |
Ein vollständiger Revolver führt drei bis sechs Effekte aus. Die Zahl bedeutet nicht, dass alle sechs verschiedenen Arten je einmal kommen müssten. Eine einzelne umgewandelte Position kann dieselbe Fläche viel weniger verändern als die Umwandlung sämtlicher Exemplare einer Art.
Die möglichen Boothill-Werte lauten 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 22, 36, 44, 45, 54, 58, 90, 310, 523, 718, 805 und 999. Ihre Gewichte sind nicht ausgewiesen. Zwanzig mögliche Zahlen ergeben keine zwanzig gleich wahrscheinlichen Ergebnisse.
Der Faktor gehört zum ausgewählten Charakter. Auch 999× ist kein pauschaler Faktor sämtlicher Spinpreise. Entsprechend verändert ein xSplit auf einem xNudge zunächst diesen Wild, nicht automatisch den kompletten Rachezähler. Art und Reichweite des Eingriffs sind neben der Zahl entscheidend.
Vier Einstiege in Slaughter und Massacre
| Einstieg | Anfangsrunden | Besonderer Zustand |
|---|---|---|
| Drei Slaughter | Fünf Slaughter Spins | Level eins |
| Vier Slaughter | Fünf Slaughter Spins | Zwei gefüllte Fortschrittsplätze und verbesserte künftige Werte |
| Drei Slaughter und voller Revolver | Fünf Massacre Spins | Revolver bleibt auf Walze sechs |
| Vier Slaughter und voller Revolver | Fünf Massacre Spins | Revolver bleibt; zwei gefüllte Fortschrittsplätze |
In Slaughter Spins zeigt die sechste Walze immer einen vollständigen Charakter mit Faktor oder einen Revolver. Die möglichen Charakterwerte sind 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 21 und 99. Das ist eine eigene Liste und nicht die Boothill-Staffel aus Quickdraw.
Ein während Slaughter erscheinender vollständiger Revolver verbessert die übrigen Runden zu Massacre und ergänzt zwei. Der Bonus beginnt nicht automatisch mit fünf neuen Runden von vorn. Die Verbesserung übernimmt den aktuellen Restzähler.
In Massacre bleibt der Revolver auf der letzten Walze erhalten. Damit wird sein Zugang zu Effekten bewahrt. Eine gültige bezahlte Kombination ist trotzdem nicht für jede Auflösung garantiert; xRIP bleibt Bestandteil der Funktion.
Revenge Meter verbessert kommende Level
El Gordo’s Revenge Meter beginnt bei Level eins und reicht bis fünf. Die gewöhnlichen anfänglichen xNudge-Faktoren dieser Level lauten 1×, 2×, 3×, 4× und 5×. Das sind Ausgangswerte vor zusätzlichen Erhöhungen durch die Verschiebung.
Jeder Bonus innerhalb der Funktion ergänzt einen Spin im aktuellen Level, füllt einen Fortschrittsplatz und erhöht die Faktoren der künftigen Level um eins. Vier gesammelte Bonus füllen den Fortschritt. Das folgende Level beginnt aber erst, nachdem die im aktuellen verbliebenen Runden aufgebraucht wurden.
Der Einstieg mit vier Slaughter füllt schon zwei Plätze und setzt die anfängliche Folge auf 1×, 4×, 5×, 6× und 7×. Er startet weiterhin bei Level eins. Zwei vorbereitete Fortschrittsplätze sind nicht dasselbe wie ein sofortiger Sprung zu Level zwei.
Im Bonus kommen zwei weitere mögliche Revolvereffekte hinzu. Killcount Multiplier ergänzt 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55 oder 89 zu künftigen Level-Faktoren beziehungsweise zum letzten Level. Revenge Level Up füllt die nötigen Fortschrittsplätze für den Aufstieg.
Rundendauer, Level und Wild-Anfangswert beeinflussen sich, bleiben aber eigene Zähler. Eine volle Fortschrittsanzeige berechnet vorherige Preise nicht mit den neuen Werten um. Die Verbesserung wirkt auf den folgenden Ablauf.
xRIP lässt genau die Basis bestehen
Die Prüfung verwendet den Gesamtpreis des Spins nach Tabelle und den Basiseinsatz. Unterhalb der Basis entfällt die gesamte Zahlung, im Grundspiel ebenso wie im Bonus. Einzelne kleine Kombinationen werden nicht getrennt gestrichen, wenn ihre gültige gemeinsame Summe die Schwelle erreicht.
| Gedachte Basis | Spinpreissumme | xRIP-Ergebnis |
|---|---|---|
| 1 € | 0,60 € | Keine Zahlung |
| 1 € | 1 € | Schwelle streicht die Zahlung nicht |
| 1 € | 1,80 € | Schwelle streicht die Zahlung nicht |
xRIP ist im mathematischen Modell enthalten. Es ist keine zusätzliche Gebühr, die erst nach einem ohne diese Regel berechneten RTP abgezogen wird. Genau den Basisbetrag zurückzuerhalten ist bei einem gewöhnlichen Spin wiederum kein positiver Nettogewinn.
Was die vier Booster tatsächlich garantieren
| Booster | Preis pro Spin | Zugesagter Inhalt |
|---|---|---|
| xBet | 1,2× | Ein Slaughter auf Walze zwei |
| Super xBet | 15× | Zwei Slaughter |
| xNudge Booster | 35× | Zwei xNudge Wilds |
| xNudge & Revolver | 3.000× | Ein xNudge und ein vollständiger Revolver |
Bei 0,10 € Basis kosten die vier Spins 0,12 €, 1,50 €, 3,50 € und 300 €. Die beiden ersten garantieren noch nicht die drei Scatter des Bonus. Die letzte Option setzt einen Wild und einen vollen Revolver; diese beiden Figuren allein erfüllen ebenfalls keinen Slaughter- oder Massacre-Einstieg.
Daneben kann der Client direkte Funktionskäufe anbieten. Deren Preise, Inhalte und Rückläufe gehören zum jeweiligen Menü. Bei einem über Nolimit Bonus gestarteten Massacre wird Quickdraw ausdrücklich nicht im auslösenden Grundspin ausgeführt.
Alle Preise bleiben auf die Basis bezogen. Hundert Basiseinsätze bei 0,10 € ergeben 10 € Rückfluss, auch wenn der besondere Spin 300 € gekostet hat. Eine positive Geldzahlung kann somit weit unter der tatsächlichen Abbuchung dieses Modus liegen.
9,39 % Trefferhäufigkeit und 500.000× Rundengrenze
Die Studiokarte nennt 96,00 % RTP, 9,39 % Trefferhäufigkeit und im Mittel einen Freispielzugang je 258 Spins. Der gewöhnliche Referenzeinsatz reicht von 0,10 bis 100 €. Insane beschreibt die Volatilität, nicht eine weitere Eintrittswahrscheinlichkeit.
Ein mittlerer Abstand verhindert keine deutlich längere bonuslose Folge. Auch 9,39 % sagt keinen Gewinn in jedem elften Versuch zu. Die unregelmäßige Ergebnisfolge und die xRIP-Prüfung kleiner Summen gehören zusammen, ohne dieselbe Kennzahl zu sein.
El Gordo Revenged begrenzt die Runde auf 500.000 Basiseinsätze. Liegt die Rechnung darüber, endet sie und zahlt genau diesen Betrag. Bei 0,10 € Basis wären es 50.000 €. Die veröffentlichte Modellchance von eins zu 189 Millionen macht daraus keine mit dem persönlichen Spin-Zähler näher kommende Zielmarke.
Ein eigener Aufbau innerhalb der Westernreihe
Tombstone RIP teilt xRIP und xNudge, bleibt aber bei seinem eigenen Feld, zwei anderen Boni und 300.000×. Deadwood stellt Hunter und Gunslinger zur Wahl und nennt 13.950×. Keiner dieser Aufbauten besitzt automatisch die sechste Sonderwalze und diese Levelentwicklung.
Slaughters klarster eigener Gedanke ist das Zusammenspiel aus Revolver, übernommenen Restspielen und besser vorbereiteten künftigen Wilds. Wer genau diese mehrstufige Entwicklung sucht, bekommt eine inhaltlich umfangreiche Fortsetzung. Die hohe Grenze allein erklärt ihren Ablauf wesentlich schlechter.









