Analyse de Kaiju
Dans Kaiju, des symboles identiques reliés verticalement peuvent activer le laser HA-42. Pendant Kaiju Battle, ce laser agrandit aussi le rouleau. La hauteur atteinte reste en place et permet d’atteindre les Hot Spots du monstre.
La grille commence avec 178 lignes
Le jeu de base utilise cinq rouleaux de trois rangées. Une ligne gagnante commence à gauche et relie au moins trois symboles compatibles. Trois symboles identiques reliés verticalement peuvent activer le laser avant le règlement et faire apparaître un Wild dans la rangée supérieure.
Trois HA-42 ouvrent sept tours
Il faut un HA-42 sur chacun des trois rouleaux centraux. Kaiju Battle donne sept tours et sélectionne un adversaire. Dans cette fonction, le laser peut étendre un rouleau vers le haut. Un Hot Spot touché transforme la connexion verticale en Wilds et tous les points du motif doivent être atteints pour battre le monstre.
Les données d’exposition et les réglages sont distincts
Le modèle technique donne 96,3 % de RTP et une exposition de 1 305 mises. Le maximum en pièces ou en euros est présenté avec sa propre précision. Le tableau décrit les quatre réglages automatiques documentés, dont la disponibilité dépend de la version ouverte.
| Réglage | Règle de mise décrite |
|---|---|
| Optimizer | Ajuste la mise à 1 à 10 pour cent du solde |
| Leveller | Monte de deux paliers après cinq pertes de suite et revient à la mise de base après un gain |
| Booster | Monte d’un palier par perte jusqu’à quatre au-dessus de la base, puis revient à la base après un gain |
| Jumper | Monte après les gains jusqu’à quatre paliers au-dessus de la base, puis revient à la base après une perte |













